Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'анимации'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 6 results

  1. BigOldMan

    Анимации оружия

    Хотелось бы задать пару вопросов по поводу анимации смещения оружия в зависимости от его габаритов, а также по поводу раскачивания и инерции у оружия, т.е. контроля оружия. В конце первого дневника разработчиков говорилось об анимации смещения оружия. Однако я заметил, что сейчас в игре эта система почему то урезана, также я убедился в этом после просмотра старых стримов версии 0.1. Раньше, по мере приближения игрока с длинностволом к препятствию, ствол либо уходил вбок, либо вверх, но сейчас почему то ствол сначала плавно "въезжает" в игрока, приближаясь к камере, а потом уходит вбок. И это происходит независимо от изначального направления оружия, т.е. логично предположить, что если изначально оружие направлено вверх, то и по приближении к препятствию оно не будет резко убрано стволом вбок, как это происходит сейчас. Будет ли возвращена в игру старая, на мой взгляд намного более реалистичная, система? Также на старых стримах и в годовом отчёте(2016) заметил, что оружие во время прицеливания качало намного сильнее, также такое ощущение, что оружие обладало большей инерцией, меньшим контролем. Будет ли это также возвращено для низких уровней, т.к. очевидно, что с ростом навыков раскачивание при прицеливании можно уменьшать. Таймкоды про смещение: https://youtu.be/ok1lWEq2Q-Q (4:43), https://youtu.be/2G1Ch0WJkeU (4:18) Таймкоды про контроль оружия: https://youtu.be/ok1lWEq2Q-Q (3:59, 4:36)
  2. Добрый день, я увлекаюсь видео монтажем и хотел бы сделать анимацию для видео с моделями из игры. Хочу узнать есть ли где исходники с моделями оружия, юсек/бир и карт. Это бы существенно облегчило задачу и намного проще было бы делать анимации по игре. Анимация примерно как в этом видео(видео не мое!) Я бы мог делать любительские анимации, намного короче но качественней в плане эффектов освещения, анимации и т.д.Плюс мувики по игре могли бы выглядеть на несколько голов выше чем сейчас, т.к. в иге нет демок и возможности записывать убийства с разных сторон, как это есть в той же CS GO с ее возможностями записи подобных видео, начиная от внутреигровых демок, заканчивая возможностью делать анимациями по игре. Анимации могли бы исправить положение и прибавить контента по Таркову на YouTube.
  3. Доброго времени суток. Встретился с маленьким недопониманием: выкачав мастеринг владения линейкой 74х обнаружил что единственное что изменилось это анимация досыла патрона в патронник и всё.... Ещё в первых 2х дневниках разработчиков показывали изменённые анимации перезарядки со сбросом и тактической. В связи с этим возникает вопрос когда будет введена такая способность персонажа как смена анимаций самих перезарядок? Я понимаю что это огромный ворох работы и мне интересно когда ха него возьмутся. Ведь из воздуха результат не появится.
  4. Вот такая ситуация, бегу выполнять квест у лыжника на таможне, подбегаю к времянке где лежит квестпредмет, осматриваюсь, вроде никого. Начинаю открывать дверь ключом, и тут в меня из кустов начинает нашивать чувак с витязя с глушителем. Я начинаю лихорадочно нажимать ескейп, влево-вправо, назад-вперед, наклоны туда сюда, ну вообщем пытаясь как то отменить анимацию. Однако персу пофиг, он под шквальным огнем практически в упор невозмутимо, покряхтывая от попаданий, продолжает крутить ключ. И почти успел его достать, однако чувак с витязем, всадив почти весь магазин в персонажа и вокруг него, все таки удается убить его. Если бы я смог отменить действие, то я как минимум смог бы его убить(он половину пуль выпустил мимо), ведь эта анимация длилась почти 2 секунды, а противник все это время стрелял по мне, при этом персонаж оставался вполне живым и дееспособным. Как считаете, нужна ли эта фича? Просто и до этого такие ситуации были, и наверняка не у одного меня.
  5. Вопрос такой: возможно ли будет прервать анимацию поедания какой-либо кнопкой и как быстро персонаж перестанет есть после нажатия этой самой кнопки? К примеру, в Far Cry 3/4 прервать лечение в принципе не было возможно. Оставалось разве что идти размеренным шагом от свинца или идти от него же, но на кортах. В других проектах прерывание было реализовано примитивно: нажал кнопочку, еда/бинты/медикаменты испарились, оружие из воздуха в руках появилось. И все вышеперечисленное за секунду, может, даже меньше! Собственно, возникает ещё пара вопросов: куда денется съеденное/не съеденное и если съеденное останется в животе, можно ли будет выбрать куда деть не съеденное: бросить на землю, сунуть в карман (если тот достаточно вместительный) или запихнуть в рюкзак, если времени хватит?
  6. Предложение к админам форума. Т.к. нагрузка на форум будет только возрастать с увеличением числа пользователей, предлагаю запретить использовать GIF и других анимаций в качестве аватарок/обложек/подписей пользователей. Эти элементы сильно снижают скорость загрузки страниц, а на большинство чужих "крутых" анимаций, большинству, честно говоря, наплевать, в отличии от скорости загрузки страницы. С одной стороны это всем облегчит жизнь. С другой, никто не запрещает публиковать анимации в постах, если вам нужно что-либо кому-то показать. Таким образом "и волки сыты и овцы целы".
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2