Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'анимация'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 6 results

  1. Доброго времени суток. Собственно хотел узнать, будет ли реализовано вербальное и не вербальное общение (знаки руками) между игроками? (То есть , без рации, когда звук идет от модели игрока, а игрок говорит в микрофон ) Для переговоров с дикими и вообще, или же подать знак своему, при отсутствии рации\необходимости не шуметь.
  2. Поздравляем с началой альфы! Смотря на хардкорность вашей игры, задаешься вопросом... а как он собственно говоря копается у себя в сумке не глядя на нее? как она там, не глядя, перебирает вещи, патроны, медикоменты при этом с оружием на перевес... проще говоря, хотелось бы хотя бы небольшую анимацию со стороны, что бы можно было понять, что данный игрок сейчас находится в окне инвентаря, а не тупо афк стоит. еще больше профита будет, если самому игроку придется вставать на колено, доставать из за спины рюкзан и шарится там ничего не видя вокруг. это добавит куда больше хардкорности и зас
  3. Глубочайше извиняюсь если подобна тема уже поднималась, но поверхностный поиск не дал результатов, по этому рискну создать соответствующую тему. Меня весьма интересует такой момент, как анимация и отображение для остальных игроков, персонажа находящегося "в инвентаре", то есть как будет выглядеть игрок у которого открыто меню инвентаря для остальных игроков? Мне видится этот момент именно как отдельная анимация, например: игрок присаживается на одно колено и снимает рюкзак начиная в нём "копаться". Главное, что бы это не было реализовано, как в сталкере: Бежишь на спринте по радиоак
  4. Анимации и их реализация. 1. Прыжки на месте. Основная критика прыжков на месте исходит из того, что они выглядят неестественно. Но проблема в том, что взрослый мужчина прыгающий на месте выглядит как дебил. Единственный смысл прыжков на месте в возможности заглянуть через препятствие. Никто не подпрыгивает выставив одну ногу вперёд! Прыжки же вверх от вражеских пуль к реальности имеют мало отношения. От пуль прыгают вниз, в кусты, в положение лёжа По моему частному мнению в Таркове нужно именно реализовать подпрыгивание, чтобы увидеть что-то через препятствие, а им
  5. Добрый день , Ув. Разработчики. После вашего видео с кастомизацией оружия, где известный журнал дал свою оценку как: "EFT - это шутер, выводящий кастомизацию оружия до невероятных, даже абсурдных высот", и при Вашей заявке на реализм в игре. Возник один вопрос, а именно: Будет ли иметь место, анимация снятия и установки всех заявленных модулей на оружие? Может конечно не с релизом, но в будущем, есть ли такие планы? Поясню что я имею ввиду, на примере известного вам проекта Тушино. У нас в сборке аддонов, имеется один, который как раз таки отвечает за эту самую анима
  6. Специально тему создал про эти самые анимации, особенно с оружием. Все наверно помнят эту знаменитую анимацию прокручивания пустынного орла на пальце в CS, когда достаешь оружие. Уверен что большинство его брали исключительно из-за этой фичи. Из недавно вышедших игр можно вспомнить Battlefield Hardline, в которой реализовали одну интересную фичу с анимациями, а именно добавили несколько довольно забавных анимаций перезарядки оружия, с очень низким шансом срабатывания. Это тоже привлекло немало внимания к игре (хотя сама игра не очень конечно). Дык вот, к чему я это пишу. Большая просьба к
×
×
  • Create New...