Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'анимация'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 6 results

  1. Доброго времени суток. Собственно хотел узнать, будет ли реализовано вербальное и не вербальное общение (знаки руками) между игроками? (То есть , без рации, когда звук идет от модели игрока, а игрок говорит в микрофон ) Для переговоров с дикими и вообще, или же подать знак своему, при отсутствии рации\необходимости не шуметь.
  2. Поздравляем с началой альфы! Смотря на хардкорность вашей игры, задаешься вопросом... а как он собственно говоря копается у себя в сумке не глядя на нее? как она там, не глядя, перебирает вещи, патроны, медикоменты при этом с оружием на перевес... проще говоря, хотелось бы хотя бы небольшую анимацию со стороны, что бы можно было понять, что данный игрок сейчас находится в окне инвентаря, а не тупо афк стоит. еще больше профита будет, если самому игроку придется вставать на колено, доставать из за спины рюкзан и шарится там ничего не видя вокруг. это добавит куда больше хардкорности и заставит игроков лишний раз искать укрытие прежде чем лазить к себе в рюкзак. в плане анимации будет немного тяжело сделать(вес сумки, ее тип, вид, содержимость). в итоге будет +50 очков к реализму и не будет казуальщины с просмотром инвентаря на одну кнопу как сейчас
  3. Глубочайше извиняюсь если подобна тема уже поднималась, но поверхностный поиск не дал результатов, по этому рискну создать соответствующую тему. Меня весьма интересует такой момент, как анимация и отображение для остальных игроков, персонажа находящегося "в инвентаре", то есть как будет выглядеть игрок у которого открыто меню инвентаря для остальных игроков? Мне видится этот момент именно как отдельная анимация, например: игрок присаживается на одно колено и снимает рюкзак начиная в нём "копаться". Главное, что бы это не было реализовано, как в сталкере: Бежишь на спринте по радиоактивной зоне, открываешь инвентарь и не переставая бежать начинаешь жрать радэвэй и аптечки... Я не знаю, будет ли доступно для игрока меню "глубокой кастомизации", в альфа-бета-релиз версии, так же как в представленном видео - игрок может зайти в него (меню) прямо в бою, но если так можно будет делать, то для этого тоже было бы неплохо добавить отдельную анимацию: изменить анимацию "нахождения игрока в инвентаре" добавив ему в руки оружие и анимацию манипуляций с ним.
  4. Анимации и их реализация. 1. Прыжки на месте. Основная критика прыжков на месте исходит из того, что они выглядят неестественно. Но проблема в том, что взрослый мужчина прыгающий на месте выглядит как дебил. Единственный смысл прыжков на месте в возможности заглянуть через препятствие. Никто не подпрыгивает выставив одну ногу вперёд! Прыжки же вверх от вражеских пуль к реальности имеют мало отношения. От пуль прыгают вниз, в кусты, в положение лёжа По моему частному мнению в Таркове нужно именно реализовать подпрыгивание, чтобы увидеть что-то через препятствие, а именно прыжок на месте с ногами на одной линии без выпяченных коленей аля канкан и подобранных под себя ступней. Минимализм. Наглядное пособие: Так же можно попросить невысокого худого сотрудника компании "посмотреть, что на верхней полке шкафа" и пронаблюдать. 2. Лутане. Никто не обыскивает лежачее тело на прямых ногах, это подтвердит любой практик из Купчино. Либо на корточках, либо по военному(по Арме) лёжа. Если персонаж начинает лутать стоя - он должен автоматически садиться на корточки. Те кто лутают лёжа и так молодцы. В итоге нужны лишь две анимации лута: вытянутые руки шарят по телу пока персонаж сидит на корточках и пока он лежит. Как бонус расстояние от плеч до цели будет всегда оптимальным и рука не будет хватать воздух перед лутом. 3. Подбирание предметов. Для подбирания пулемётов, винтовок, РПГ и прочего габаритного хабара можно сделать анимацию с двумя руками. 3.5.(не обязательно) Да и для одной руки можно сделать ещё несколько вариантов - не сильно отличающихся, однотипных, но при этом "оживляющих" действие, которое игрок будет наблюдать тысячи раз. 4. Перетаскивание тел. Возможность перетаскивать тела необходима в Таркове. Это пригодиться и для того, чтобы перетащить труп с простреливаемого места и потом его безопасно облутать. И для того, чтобы перетащить товарища с серьёзным ранением/потерей сознания/дисконнектом в безопасное место и если повезёт на вход из локации. Реализовать можно через заскриптованую продолжительную(несколько секунд) анимацию, активируемую назначенной кнопкой. Да в это время могут убить, но такие "долгие " анимации в игре есть. Как открывание двери ключом - это было в стриме, когда Жора погиб или возврат гранаты в небоевое состояние - тоже было в стриме. На теле можно отметить 6 мест для хвата: две с фронтовой стороны, чтобы тащить лежачего на спине, две по бокам, чтобы сначала повернуть тело на спину и потом тащить и две с тыловой, чтобы тащить лежачего на животе ибо и так сойдёт. Можно сделать и анимацию переворачивания с живота на спину, в два приёма, но это не обязательно. Далее игрок просто тащит тело куда ему нужно. Но возможно и добавление переноски: Надеюсь, что большинство описанных здесь анимаций и следовательно самих действий в итоге будут реализованы в игре. Спасибо за внимание.
  5. Добрый день , Ув. Разработчики. После вашего видео с кастомизацией оружия, где известный журнал дал свою оценку как: "EFT - это шутер, выводящий кастомизацию оружия до невероятных, даже абсурдных высот", и при Вашей заявке на реализм в игре. Возник один вопрос, а именно: Будет ли иметь место, анимация снятия и установки всех заявленных модулей на оружие? Может конечно не с релизом, но в будущем, есть ли такие планы? Поясню что я имею ввиду, на примере известного вам проекта Тушино. У нас в сборке аддонов, имеется один, который как раз таки отвечает за эту самую анимацию и визуализацию снятия и установки модулей, таких как прицелы, ЛЦУ, сошки, фонари и т.д.. Ибо на ванильной АРМЕ 3, как вы наверное знайте, снятие и установка модулей, происходит тупо перетягиванием их в рюкзак, и не сопровождается какой либо анимацией, и каких либо затрат по времени, а так как проект (Тушино) ориентирован на реализм, это соответственно нас нас устраивает, отсюда и возник вопрос к вам, ждать ли чего то подобного в EFT, повторюсь, может не сразу, но всё же. Прикрепляю видео, для более детального изъяснения: PS: Прошу ответить разработчиков, всяких теоретиков, просьба не флудить зря.
  6. Специально тему создал про эти самые анимации, особенно с оружием. Все наверно помнят эту знаменитую анимацию прокручивания пустынного орла на пальце в CS, когда достаешь оружие. Уверен что большинство его брали исключительно из-за этой фичи. Из недавно вышедших игр можно вспомнить Battlefield Hardline, в которой реализовали одну интересную фичу с анимациями, а именно добавили несколько довольно забавных анимаций перезарядки оружия, с очень низким шансом срабатывания. Это тоже привлекло немало внимания к игре (хотя сама игра не очень конечно). Дык вот, к чему я это пишу. Большая просьба к разработчикам включить вот эти некоторые подобные фичи в игру, пусть не на все оружия, можно даже сделать так чтобы анимация была разная, а особенно крутая или необычная с небольшим шансом срабатывания. Потому что вот эти на первый взгляд незначительные мелочи очень разнообразят игру и в то же время будут запоминающимися. И это касается не только пистолетов и доставания их из кобуры, можно придумать также что-нибудь с анимацией перезаряжания ( как в той же Hardline). Или если в игре несколько фракций, то к оружию отношение у них тоже разное соответственно , ну в общем как то так. Не нужно боятся экспериментировать с подобными анимациями или вообще с чем-то новым, на мой взгляд. Уже очень много игр вышло с командной игрой и огнестрельным оружием, некоторые более хардкорные, некоторые менее, но суть остается прежней. Игре нужны какие-нибудь запоминающиеся фичи, у батлы, например, это движок - разрушаемость ландшафта и объектов,масштабные бои с техникой на огромных картах, у колды это в первую очередь кастомизация всего, что может быть кастомизированно, очень быстрый геймплей с перками и киллстриками. Что будет у этой игры известно только разработчиками, но игр с выживанием , лутанием домов и огнестрельным оружием с честной физикой тоже довольно много,поэтому идея с новыми и разными анимациями на мой взгляд очень удачная. В трейлерах можно было видеть как герой лутает и открывает двери руками, это мне очень понравилось и эту идею можно развить, как мне кажется. Ну и всё собственно, удачи в разработке !
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2