Search the Community
Showing results for tags 'анимация'.
Found 6 results
-
Доброго времени суток. Собственно хотел узнать, будет ли реализовано вербальное и не вербальное общение (знаки руками) между игроками? (То есть , без рации, когда звук идет от модели игрока, а игрок говорит в микрофон ) Для переговоров с дикими и вообще, или же подать знак своему, при отсутствии рации\необходимости не шуметь.
-
Поздравляем с началой альфы! Смотря на хардкорность вашей игры, задаешься вопросом... а как он собственно говоря копается у себя в сумке не глядя на нее? как она там, не глядя, перебирает вещи, патроны, медикоменты при этом с оружием на перевес... проще говоря, хотелось бы хотя бы небольшую анимацию со стороны, что бы можно было понять, что данный игрок сейчас находится в окне инвентаря, а не тупо афк стоит. еще больше профита будет, если самому игроку придется вставать на колено, доставать из за спины рюкзан и шарится там ничего не видя вокруг. это добавит куда больше хардкорности и заставит игроков лишний раз искать укрытие прежде чем лазить к себе в рюкзак. в плане анимации будет немного тяжело сделать(вес сумки, ее тип, вид, содержимость). в итоге будет +50 очков к реализму и не будет казуальщины с просмотром инвентаря на одну кнопу как сейчас
-
Глубочайше извиняюсь если подобна тема уже поднималась, но поверхностный поиск не дал результатов, по этому рискну создать соответствующую тему. Меня весьма интересует такой момент, как анимация и отображение для остальных игроков, персонажа находящегося "в инвентаре", то есть как будет выглядеть игрок у которого открыто меню инвентаря для остальных игроков? Мне видится этот момент именно как отдельная анимация, например: игрок присаживается на одно колено и снимает рюкзак начиная в нём "копаться". Главное, что бы это не было реализовано, как в сталкере: Бежишь на спринте по радиоактивной зоне, открываешь инвентарь и не переставая бежать начинаешь жрать радэвэй и аптечки... Я не знаю, будет ли доступно для игрока меню "глубокой кастомизации", в альфа-бета-релиз версии, так же как в представленном видео - игрок может зайти в него (меню) прямо в бою, но если так можно будет делать, то для этого тоже было бы неплохо добавить отдельную анимацию: изменить анимацию "нахождения игрока в инвентаре" добавив ему в руки оружие и анимацию манипуляций с ним.
-
Анимации и их реализация. 1. Прыжки на месте. Основная критика прыжков на месте исходит из того, что они выглядят неестественно. Но проблема в том, что взрослый мужчина прыгающий на месте выглядит как дебил. Единственный смысл прыжков на месте в возможности заглянуть через препятствие. Никто не подпрыгивает выставив одну ногу вперёд! Прыжки же вверх от вражеских пуль к реальности имеют мало отношения. От пуль прыгают вниз, в кусты, в положение лёжа По моему частному мнению в Таркове нужно именно реализовать подпрыгивание, чтобы увидеть что-то через препятствие, а именно прыжок на месте с ногами на одной линии без выпяченных коленей аля канкан и подобранных под себя ступней. Минимализм. Наглядное пособие: Так же можно попросить невысокого худого сотрудника компании "посмотреть, что на верхней полке шкафа" и пронаблюдать. 2. Лутане. Никто не обыскивает лежачее тело на прямых ногах, это подтвердит любой практик из Купчино. Либо на корточках, либо по военному(по Арме) лёжа. Если персонаж начинает лутать стоя - он должен автоматически садиться на корточки. Те кто лутают лёжа и так молодцы. В итоге нужны лишь две анимации лута: вытянутые руки шарят по телу пока персонаж сидит на корточках и пока он лежит. Как бонус расстояние от плеч до цели будет всегда оптимальным и рука не будет хватать воздух перед лутом. 3. Подбирание предметов. Для подбирания пулемётов, винтовок, РПГ и прочего габаритного хабара можно сделать анимацию с двумя руками. 3.5.(не обязательно) Да и для одной руки можно сделать ещё несколько вариантов - не сильно отличающихся, однотипных, но при этом "оживляющих" действие, которое игрок будет наблюдать тысячи раз. 4. Перетаскивание тел. Возможность перетаскивать тела необходима в Таркове. Это пригодиться и для того, чтобы перетащить труп с простреливаемого места и потом его безопасно облутать. И для того, чтобы перетащить товарища с серьёзным ранением/потерей сознания/дисконнектом в безопасное место и если повезёт на вход из локации. Реализовать можно через заскриптованую продолжительную(несколько секунд) анимацию, активируемую назначенной кнопкой. Да в это время могут убить, но такие "долгие " анимации в игре есть. Как открывание двери ключом - это было в стриме, когда Жора погиб или возврат гранаты в небоевое состояние - тоже было в стриме. На теле можно отметить 6 мест для хвата: две с фронтовой стороны, чтобы тащить лежачего на спине, две по бокам, чтобы сначала повернуть тело на спину и потом тащить и две с тыловой, чтобы тащить лежачего на животе ибо и так сойдёт. Можно сделать и анимацию переворачивания с живота на спину, в два приёма, но это не обязательно. Далее игрок просто тащит тело куда ему нужно. Но возможно и добавление переноски: Надеюсь, что большинство описанных здесь анимаций и следовательно самих действий в итоге будут реализованы в игре. Спасибо за внимание.
-
Добрый день , Ув. Разработчики. После вашего видео с кастомизацией оружия, где известный журнал дал свою оценку как: "EFT - это шутер, выводящий кастомизацию оружия до невероятных, даже абсурдных высот", и при Вашей заявке на реализм в игре. Возник один вопрос, а именно: Будет ли иметь место, анимация снятия и установки всех заявленных модулей на оружие? Может конечно не с релизом, но в будущем, есть ли такие планы? Поясню что я имею ввиду, на примере известного вам проекта Тушино. У нас в сборке аддонов, имеется один, который как раз таки отвечает за эту самую анимацию и визуализацию снятия и установки модулей, таких как прицелы, ЛЦУ, сошки, фонари и т.д.. Ибо на ванильной АРМЕ 3, как вы наверное знайте, снятие и установка модулей, происходит тупо перетягиванием их в рюкзак, и не сопровождается какой либо анимацией, и каких либо затрат по времени, а так как проект (Тушино) ориентирован на реализм, это соответственно нас нас устраивает, отсюда и возник вопрос к вам, ждать ли чего то подобного в EFT, повторюсь, может не сразу, но всё же. Прикрепляю видео, для более детального изъяснения: PS: Прошу ответить разработчиков, всяких теоретиков, просьба не флудить зря.
-
Специально тему создал про эти самые анимации, особенно с оружием. Все наверно помнят эту знаменитую анимацию прокручивания пустынного орла на пальце в CS, когда достаешь оружие. Уверен что большинство его брали исключительно из-за этой фичи. Из недавно вышедших игр можно вспомнить Battlefield Hardline, в которой реализовали одну интересную фичу с анимациями, а именно добавили несколько довольно забавных анимаций перезарядки оружия, с очень низким шансом срабатывания. Это тоже привлекло немало внимания к игре (хотя сама игра не очень конечно). Дык вот, к чему я это пишу. Большая просьба к разработчикам включить вот эти некоторые подобные фичи в игру, пусть не на все оружия, можно даже сделать так чтобы анимация была разная, а особенно крутая или необычная с небольшим шансом срабатывания. Потому что вот эти на первый взгляд незначительные мелочи очень разнообразят игру и в то же время будут запоминающимися. И это касается не только пистолетов и доставания их из кобуры, можно придумать также что-нибудь с анимацией перезаряжания ( как в той же Hardline). Или если в игре несколько фракций, то к оружию отношение у них тоже разное соответственно , ну в общем как то так. Не нужно боятся экспериментировать с подобными анимациями или вообще с чем-то новым, на мой взгляд. Уже очень много игр вышло с командной игрой и огнестрельным оружием, некоторые более хардкорные, некоторые менее, но суть остается прежней. Игре нужны какие-нибудь запоминающиеся фичи, у батлы, например, это движок - разрушаемость ландшафта и объектов,масштабные бои с техникой на огромных картах, у колды это в первую очередь кастомизация всего, что может быть кастомизированно, очень быстрый геймплей с перками и киллстриками. Что будет у этой игры известно только разработчиками, но игр с выживанием , лутанием домов и огнестрельным оружием с честной физикой тоже довольно много,поэтому идея с новыми и разными анимациями на мой взгляд очень удачная. В трейлерах можно было видеть как герой лутает и открывает двери руками, это мне очень понравилось и эту идею можно развить, как мне кажется. Ну и всё собственно, удачи в разработке !