Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'арена'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 5 results

  1. shony12272

    Проект "ARENA"

    Приветствую вас! Хотите окунуться с головой в жестокий PVP? Может быть вы хотите добыть много крутого лута? Или прославиться как лучший стрелок на диком Таркове? Тогда тебе точно к нам! Мы открываем первый сезон проекта "ARENA" - места, где ваша команда может повоевать против другой не бегая по дебрям карт. Главный приз чемпионам чисто символический - 18кк деревянных. Что бы принять участие, вам нужно заполнить данную форму Зайти к нам в дискорд И прочитать регламент написанный ниже. Регламент рейтинговых игр: На данный момент рейтинговый зачёт будет только в формате 3х3. Так же будет общий рейтинг кланов, который будет формироваться за счёт команд, представляющих клан. 1. Команды. 1.1. Команда должна иметь своё уникальное название. Если команда представляет клан, она получает приписку своего клана в рейтинговой таблице. 1.2. Размер команды не ограничен. 1.3. Каждая команда должна иметь командира и его зама. 1.4. Команды представляющие клан, должны иметь аппрув от клан лидера. Будем проверять =3 2. Проведение Игр. 2.1. Игры проводятся в определённое время и по предварительной договорённости с судьями и командой соперника. 2.2. Перед игрой проводится разминочный бой. (проверяется пинг на сервере, лаги и тд). 2.3. В начале игры команды помогают судьям зачистить территорию арены (к примеру старая и новая стройка на таможне). 2.4. Команды выдвигаются на установленные судьями стартовые точки, для проверки снаряжения и ожидания сигнала к старту. 2.5. Судьи занимают свои позиции и дают сигнал к началу боя. 2.6. Бой проводится по всем правилам Таркова. Единственное ограничение - ЗАПРЕЩЕНО выходить за территорию арены, установленную судьями. 2.7. Победившей считается команда, уничтожившая противника и имеющая хотя бы 1 выжившего. 2.8. Лут с проигравшей стороны принадлежит победителям. 2.9. Команды выступают в равносильном снаряжении по предварительной договорённости. 3. Расчёт рейтинга и система соревнований. 3.1. За победу в рейтинговом бое команде присуждается 3 очка. За поражение - 0. За ничью (если все умерли) - 1 очко. 3.2. Если команда представляет клан, очки команды записываются в общий счёт клана. 3.3. В процессе рейтингового сезона, каждая команда должна сыграть с другой 2 раза. За этим будут следить судьи, и всё будет отражено в таблицах. 3.4. По итогам сезона, команда, набравшая больше всех очков, будет признана чемпионом по версии не официальной арены Таркова. И получит главный приз в размере 5 чемоданов деревянных. 3.5. Клан, набравший больше всех очков, также будет признан чемпионом по версии нашей арены. 3.6. Все расчёты будут максимально прозрачны и опубликованы в соответствующих темах дискорда арены и форума. 3.7. Все рейтинговые бои будут записываться и стримиться. 4. Временные рамки. 4.1. Первый тестовый сезон планируется длинной в 4 недели. Старт сезона намечен на начало - середину Июня. 4.2. На сбор команды для боя отводится 10 минут от времени начала игры, заранее обговоренного с судьями и другой командой. 4.3. Если бои проводятся подряд, на сборы после боя даётся тоже 10 минут. Проект не является официальным и не как не связан с разработчиками, всю вину за последствия мы несем на себе. Данный проект основан группой USSR GROM, все права не защищены.
  2. Здравствуйте, дорогие разработчики. Я довольно долго вынашивал идеи, чтобы дать вам какую-то пищу для размышления, так что вот плод моих мыслей. Надеюсь я вам чем-то смогу помочь. ВНИМАНИЕ! Данный текст является, только плодом моего представления Арены, как киберспортивной платформы. Вообщем-то основное предложение, как вы уже могли догадаться, я буду рассуждать и предлагать по арене и её развитию на международной киберспортивной арене, так же хотелось бы её привязать к лору ЕФТ. Сразу же бы хотелось сказать, что я не силён в лоре ЕФТ, так что если есть какие-то не состыковки, за ранее прошу без батхёрта. 1.Лор. Время проведения арены по лору. Думаю, что будет идеально сделать время лоровой части арены, после событий основной части ЕФТ, то есть объединение частей ЧВК BEAR и USEC, на сколько я знаю, скоро будут еще 2 фракции, а именно войска ООН и РФ(Возможно я ошибаюсь), то есть будут Альянсовые союзы между Медведями и Войсками РФ и естественно, между ЮСЕК и ООН. То есть будет максимально рационально, сделать так, что после повторного входа РФ и ООН в Тарков, все ЧВК снова начнут функционировать, как именно боевые единицы своих ЧВК, что означает полное объединение всех ЧВК. 2.Режим. Плацдарм для киберспорта. Естественно, расклад с установкой бомбы и т.д. не очень подходит для вселенной ЕФТ, а вот матч на скорость и реагирование определенного ЧВК на бумаги, виновности той самой корпорации ( я забыл, как она называется лул. ). Примерно это должно проходить вот так: " Разные фракции узнают о том, что бумаги находятся там-то там-то(одновременно не реально удобно и почти не реально, но все же, как-то так ) и одной из фракций надо их заполучить, естественно, на арене будут допускаться команды из одной фракции или союзного альянса ( РФ с Медведями, ЮСЕК с ООН ). 3.Локации. Локации можно оставить даже те же самые, что есть на ЗБТ ЕФТ. 4.Дикие. Тут уж думайте сами, дикие наверно лучше сделать статичными на разных точках, точки постоянно можно менять, естественно силы ЧВК и Военных будут знать о постах Диких, так как в осведомлённости этих группировок, сомневаться не приходится. 5.Рейтинг кланов. Естественно, можно людям дать более большой стимул, чем просто полутать труппы поверженных врагов на Арене, лучшие кланы, команды, стаки и т.д. можно увековечить на форуме в общем рейтинге. Если вы собираетесь проводить чемпионаты по этой прекрасной игре, то можно лучшие коллективы пригласить на одни из первых чемпионатов, как и разных стримеров, для распространения игры в массы, а на комментирования данного события можно пригласить разных звёзд мировых кибердисциплин. Ну это уже вопрос пиар-менеджеров, думаю у вас есть получше менеджеры, чем я. 6.Заключение. Всё должно проходить примерно так: " Фракции узнают где бумаги после чего, руководство свыше даёт команду захватить их. ЧВК начинают с разных сторон, например бумаги на локация таможня, место где-то маленьком лагере ( там где палатки стоят, ближе к железной дороге ). Место высадки ЧВК или Военных сил будут( или может объединённых сил ЧВК и Военных ), в данном случае, Бойлеры и Таможня. Дикие, как посты ходят туда обратно, вам нужно их обойти и заполучить бумаги, что даёт время на 2-3 минутный брифинг перед самой операцией. В общем, как-то так. Всё что описано выше, является плодом дурных мыслей автора, если вы не согласны со всем тем, что описано выше, конструктивно критикуйте, мы на то и люди, что у каждого своё мнение на ту тему, которую я сегодня поднял.
  3. Пока в игре не реализована полноценная арена, офицеры нашего клана разработали регламенты для внутриклановых боёв на всех доступных картах EfT. Это видео демонстрирует одну из них - Таможня.Приятного просмотра!
  4. На данный момент при смерти игрока игрока могут облутать и раздеть до гола. Данная система реалистична, но приводит к тому что у игроков нет желания брать крутой шмот в бой, соответственно его добывать и как результат интерес в прокачке и к игре начнёт падать. Данный пример уже наблюдался в одном из проектам ( убрав данную проблему онлайн и интерес повысился). Моё предложение достаточно простое. Так как у нас будет арена то на ней нельзя будет лутать трупы павших и терять при смерти свои вещи. Такая реализация даст возможность использовать крутые вещи без страха их потерять. Хочешь винторез иди рейд ищи, выживай и умудрись ещё вытащить его, когда найдёшь. п.с. если такое предлагали, сори. прочитал несколько первых страниц, подобного не нашол
  5. SHURKA

    Арена ладер

    Разрабы писали, что планируется вводить арены 1х1 2х2 и тд. Будет реализован какой-либо мониторинг Арены на сайте, где будет полная статистика команд, их сыгранные игры, побед /поражений и тд?
×