Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'аукцион'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 2 results

  1. Прежде всего стоит отметить некоторые моменты, которые я выяснил и заметил, следя за развитием ЭФТ. В данной игре я заметил помесь двух уже знакомых мне сеттингов, но в совершенно новом и необычном в интригующем смысле для меня сочетании. Это сеттинг DayZ и сеттинг, каким бы странным это ни звучало... Diablo 3. Пробежимся по-быстрому по этому моменту. Сеттинг DayZ в ЭФТ проявлен в виде нескольких аспектов: всем знакомое лутание всего подряд обшаривая заброшенные дома, заводы, сараи и все что попадется на горизонте, конкуренция за этот самый лут, выливающаяся в перестрелки в режиме ПвП и ПвЕ. В качестве примечания стоит сказать, если кто не знает что такое Diablo 3, это мморпг, детальнее-гугл в помощь, дабы не засорять тему. Сеттинг Diablo 3 проявлен в виде наличия схрона у игрока, в который он складывает нажитое честным или не очень трудом, и который один на всех персонажей, а также наличием торговли. Торговли как с НПЦ, так и с игроками (разработчики пообещали) в виде аукциона, всем знакомому, кто играл в Diablo 3, а кто не играл все равно думаю знает что такое аукцион. Аукцион является отличной идеей для торговли лутом между игроками, и он может стать отличным стержнем для внутриигровой экономики, по моему мнению. Теперь же, собственно, ближе к теме Режим Freeroam, на который делают основной упор разработчики, который и является основным смыслом ЭФТ напоминает "порталы" в Diablo 3, в которые игроки ходят в рейды дабы набрать там лута. Этот лут игроки могут продать или же оставить себе. Но нас интересует вариант с продажей. Ширина внутриигровой экономики характеризуется диапазоном ценности предметов, которые участвуют в обороте торговых отношений, составляющих эту самую экономику. Чем шире экономика-тем, очевидно, интереснее торговать, а следовательно и играть. Суть предложения состоит в том, чтобы увеличить диапазон ценности предметов, а в последствии и расширить внутриигровую экономику путем введения "легендарок" знакомых игрокам Diablo 3, то есть очень ценных и чрезвычайно редких предметов, будь то какой-то обвес на оружие, или само оружие, которые будет чрезвычайно полезными(в рамках баланса)/внушительно красивыми/иметь другое необыкновенно привлекательное свойство, например некие образчики раритетного оружия отечественного или заграничного производства. Подобный шаг поставит перед игроками стимул фармить эти самые freeroam локации, чтобы заработать хорошие деньги или же заполучить себе в пользование очень ценный и редкий предмет. А как известно, чем ценнее приз, тем сильнее его хочется заполучить, вне зависимости от целей в эксплуатации этого предмета, будь то продажа или использование его по назначению. Также можно привязать к каждой freeroam локации свой перечень уникальных предметов, которые будут лутаться только на этой локации с маленьким шансом. Но не стоит привязывать предметы к конкретному месту на каждой локации, дабы не превращать процесс фарма локации в рутинное паломничество по "злачным" местам. Таким образом, одним шагом можно значительно расширить игровую экономику и усилить стимул для фарма локаций игроками. А также позволит значительно повысить реиграбельность ЭФТ. P.S. Всех празднующих с Рождеством!)
  2. Serafim61

    Аукцион

    Это скорее вопрос, чем предложение, потому как на данный момент никакой конкретики по данной теме не было. Но тем не менее. Разделение торговли между игроками на "Барахолку" и "Аукцион" вероятно подразумевает разделение предметов на ценные и не очень. Но по сути эти два типа торговли должны разделять не только качество предметов, но и сам механизм торговли. Поясню. Во всех без исключения ММО, в которых я видел аукцион (а эта форма рынка используется как единственная в большинстве проектов), всегда к выкладываемому товару можно прикрепить как стартовую цену, так и цену выкупа. На практике цены на предметы - качественные и не очень - регулируются как раз таки этой ценой выкупа. Сам механизм аукционных торгов используется крайне редко, все всегда выкупают нужный итем за цену выкупа. Но - спрос рождает предложение. И при использовании аукционных торгов за действительно редкий и стоящий товар можно получить цену куда большую, нежели та, которую может предложить рынок. Суть предложения: Первое: самостоятельно разделить предметы на ценные и не очень самим разработчикам. Навскидку - мед.препараты, еда/питье, батарейки, вспомогательные и декоративные (если таковые имеются) приспособления (щечки рукояток, цевья, приклады, ) отнести к не очень ценным. Оружие, прицельные приспособления, дополнительные устройства (фонарики, доп. рукоятки, ДТК, плямягасители, поствольные гранатометы и пр.) отнести к ценным. Данный список написал примерно, возможно что то недооцениваю, а что то переоцениваю. Боеприпасы скорее всего будут продаваться у торговцев. Второе: разрешить продавать группы предметов в соответствии с ценностью только на определенных рынках - малоценные на барахолке, ценные только через аукцион. Третье: убрать цену выкупа с аукциона, сделать стартовую цену нефиксированной. Что это даст: рынок станет более подвижным, цены не будут подолгу стоять на месте, а будут постоянно изменяться в соответствии со спросом. И не будет сильного дефицита редких товаров, т.к. цена, продиктованная спросом, будет реально высока, и при этом будет отражать реальные финансовые возможности богатых игроков, что поможет при оценке других товаров. Пример: Петя самым первым выставил на аукцион роторный пулемет М 134G за 1000 рублей. За неделю интенсивных торгов цена выросла до 1 500 000 рублей. Вася тоже нашел такой пулемет, и сразу бросает его на рынок, но чтобы переманить часть участников торгов, выставляет цену чуть ниже - 1 499 999 рублей. Миша роторный пулемет не нашел, зато нашел "Печенег". Смотрит - а пулеметы то нынче в цене! Но "Печенег", конечно, не М 134G, поэтому Миша ставит на него цену 1 000 000 рублей. За такие деньги никому этот пулемет не нужен, и лежит на аукционе неделю. Поэтому Саша свой "Печенег" выкладывает всего за 400 000, в надежде, что если такая цена заинтересует игроков, то они сами поднимут ее до максимально допустимого спросом уровня, на который уже позже обратит внимание расстроившийся Миша. А вот Денис добыл Steir AUG, и цены на пулеметы его как то вообще не колышат. Он будет смотреть, почем нынче автоматы булл-пап, и сам решит, круче его автомат, чем предложенные на акционе, или хуже, и это позволит ему не продешевить. Не люблю многословия, но как то так.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2