Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'баланс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 4 results

  1. Здравствуйте. Хотелось бы поднять тему "отдачи". Отдача в игре может кому-то нравится, кому-то нет, но она мало того, что реализована без соответствия с реальностью, так ведь и руинит баланс игры, вытесняя целый класс оружия - снайперские винтовки с болтовым затвором. Проблема отдачи заключается в том, что: - сидя отдача снижается (в игре), что не верно, так как запирание оружия в руках не улучшается (в положении лёжа у вас появляется усиленная опора - магазин или локоть упёртые в землю, да ещё и в плечо оружие лучше упирается); - не учитывается импульс затворной группы, так как он имеет свойство растягиваться, что не позволяет с автоматом работать с оптикой в фулл авто режиме; - скорость возврата оружия на прицельную линии чрезмерно высока, что позволяет просто заливать противника пулями по площади; - снайперские винтовки и даже марксманки становятся бесполезными - RSAS уже мало кому интересен. Поэтому просьба пересмотреть отдачу и сделать, как разработчики называют "процедурной". То есть короткая очередь 2-3 выстрела имеет небольшой подброс, после этой серии в фулл авто режиме подброс ствола должен препятствовать прицельной автоматической стрельбе.
  2. annihilator_SPQR

    Баланс по группам

    Уважаемые разработчики у меня вопрос. Будет ли баланс по группам, т.е. будет ли игра балансировать группы против групп? Т.к. при заходе соло на карту выжить против групп не представляется возможным, особенно на начальных этапах игры.
  3. Пока, судя по всему, большинство игроков собираются играть за BEAR. Правильно ли я понимаю, что для BEAR будет нормой не встречать противников из USEC (либо встретить небольшой отряд) и сражаться в основном с Дикими, а USEC наоборот будут почти всегда попадать против полного отряда BEAR? Ещё интересует, можно ли будет уже после выбора стороны начать заново за другую сторону? Сам я тоже склоняюсь к BEAR, но вот думаю, не испортит ли игру такой перекос?
  4. Вопрос к разработчикам игры. Так как в игре система фулл лута, каким образом её будет балансить чтобы игроки не бегали голышом с кулаками на рейды? Из известных фактов говорилось только о системе игры за диких. Будет ли халявный набор экипировки в зависимости от фракции или стволами будет завалена вся локация? Будет ли возможность защиты от лута помимо страховки и контейнера? Бомба в рюкзак для подрыва того кто решит поживиться твоим хламом или другие средства, ловушки для инвентаря. Я бы еще предложил бомбу с датчиком пульса которая подрывает инвентарь и приводит все в негодность если игрока убили, тогда будет вариотивность гемплея чтобы когото залутать придется его оглушить так тобы не умер.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2