Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'баланс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 4 results

  1. Здравствуйте. Хотелось бы поднять тему "отдачи". Отдача в игре может кому-то нравится, кому-то нет, но она мало того, что реализована без соответствия с реальностью, так ведь и руинит баланс игры, вытесняя целый класс оружия - снайперские винтовки с болтовым затвором. Проблема отдачи заключается в том, что: - сидя отдача снижается (в игре), что не верно, так как запирание оружия в руках не улучшается (в положении лёжа у вас появляется усиленная опора - магазин или локоть упёртые в землю, да ещё и в плечо оружие лучше упирается); - не учитывается импульс затворной группы, так как он имеет свойство растягиваться, что не позволяет с автоматом работать с оптикой в фулл авто режиме; - скорость возврата оружия на прицельную линии чрезмерно высока, что позволяет просто заливать противника пулями по площади; - снайперские винтовки и даже марксманки становятся бесполезными - RSAS уже мало кому интересен. Поэтому просьба пересмотреть отдачу и сделать, как разработчики называют "процедурной". То есть короткая очередь 2-3 выстрела имеет небольшой подброс, после этой серии в фулл авто режиме подброс ствола должен препятствовать прицельной автоматической стрельбе.
  2. Дисклеймер Данная тема является завершающей в серии постов и всё так же предлагает изменения не требующих глубоких переработок механик. Всем привет. В данной теме, хочу затронуть вопрос баланса цен на PlateCarrier"ы . С патчем 0.12 их затронуло сильное изменения - которое я предлагал в своих прошлых темах - запрет ношения с бронежилетами. Но патч не затронул самого главного минуса - цены (Учитывая то, что плитники объективно стали хуже того, чем они были в прошлом патче, но стоят так же) Но, перед этим, давайте подытожим - что мы имеем сейчас, какие плюсы и минусы имеют плейты на момент патча 0.12. Минусы: - Огромная цена - Занимает сразу два слота, исходя из этого: плитник довольно "громоздкий" - его тяжело заменить. - Ограниченная площадь защиты (В случае ЛБС, TacTec, А18) Плюсы: + Малый ущерб мобильности персонажа + Много слотов (В некоторых случаях) В итоге, Зачем они вообще нужны? Почему я должен захотеть его купить и понести на себе в рейд? Сейчас такой причины нет, они не могут продуктивно конкурировать с классической парой разгрузка+бронежилет Повторю свой тезис , который я выводил в прошлых частях - они должны быть доступными по цене. Но для начала давайте попробуем посчитать . За пример возьмем ЛБС 23 слота, имеются слоты 3x1, 2x2 Площадь защиты: Грудь Материал: Баллистическая сталь 60 поинтов. С точки зрения бронезащиты, самым похожим является бронежилет 6б23 3 класс, 60 поинтов, баллистическая сталь, защита груди и живота 42315 руб. С точки зрения слотов, самой ближайшей является "Альфа" 20 слотов, имеются слоты 3x1 и 2x2 48415 руб Если сложить, выйдет 90 730 руб. Это уже слабо походит на 148 995 руб. - который стоит ЛБС. Но ! 6б23 и альфа не слиты воедино. 6б23 защищает живот. Может, наш плитник заслуживает скидки? Например. Бронезащита - потеря защиты живота, это довольно сильно - если не должно сбивать половину цены, так процентов 40 точно . Для примера возьмем 50. Итоговая цена бронезащиты: 21 157 руб. 21 157 + 48 415 = 69 572 руб. И это уже больше похоже на адекватную цену за: Достаточное количество слотов, но защиту только груди. За хорошую подвижность, но общую "громоздкость" при попытке замены Исходя из расчетов, многие плейты должны упасть в цене , в среднем, в половину. Итог. Целый класс будет бесполезен, ровно до того момента, пока мы не получим адекватную цену для них. Плейты - тем более в таком виде как сейчас - это не High Tier снаряжение, они не должны прятаться на коронах за огромными ценниками. Это снаряжение абсолютно "средняковое", которое вполне в состоянии занять свою нишу - лишь бы стоило адекватных денег. Всем спасибо, кто дочитал. Оперируйте правильно P.s Так же, приглашаю @Chernobyl_52 ознакомиться с данной темой, для оценки предложения по изменению цен.
  3. Пока, судя по всему, большинство игроков собираются играть за BEAR. Правильно ли я понимаю, что для BEAR будет нормой не встречать противников из USEC (либо встретить небольшой отряд) и сражаться в основном с Дикими, а USEC наоборот будут почти всегда попадать против полного отряда BEAR? Ещё интересует, можно ли будет уже после выбора стороны начать заново за другую сторону? Сам я тоже склоняюсь к BEAR, но вот думаю, не испортит ли игру такой перекос?
  4. Вопрос к разработчикам игры. Так как в игре система фулл лута, каким образом её будет балансить чтобы игроки не бегали голышом с кулаками на рейды? Из известных фактов говорилось только о системе игры за диких. Будет ли халявный набор экипировки в зависимости от фракции или стволами будет завалена вся локация? Будет ли возможность защиты от лута помимо страховки и контейнера? Бомба в рюкзак для подрыва того кто решит поживиться твоим хламом или другие средства, ловушки для инвентаря. Я бы еще предложил бомбу с датчиком пульса которая подрывает инвентарь и приводит все в негодность если игрока убили, тогда будет вариотивность гемплея чтобы когото залутать придется его оглушить так тобы не умер.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2