Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'боты'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 6 results

  1. Приветствую товарищи игроки. Почитал я давече на нашем форуме про карму и стало понятно, что ничего не понятно. Мне уже давно надоело, что всех валят всех - медведи валят медведей, юсеки юсеков, а дикие диких. Не по фэншую это. Никто в реальной жизни так не поступил бы. Это всё равно, что на войне союзник тебя завалит и заберёт твой автомат, только потому что он лучше чем его пистолет. Предлагаю свой вариант геймплея в варианте "встречный бой". Например 5 юсеков появляются на одном конце карты и 5 биров на другом, игроки появляются в одном месте, далее по всей карте разбросано большое количество ботов охраняющих выход в центре карты. Своих валить уже не захочется т.к. шансов пробиться через толпу диких почти не будет, (количество ботов надо увеличить раза в два-три) тем более что на выходе будут ждать не только боты но и враждебная ЧВК которая к тому времени тоже должна туда пробиться. Но если всё же возникнет желание после массовой бойни с ботами и вражеским ЧВК ещё и завалить своих и отобрать их лут , то тогда предлагаю систему штрафов в виде минусов у торговцев, минусов по лечению, минусов по умениям и минус по очкам ХР. Всё что этот игрок прокачивает ему не защитается, наоборот он только потеряет в прогрессе вплоть до понижения ранга. Таким образом мы должны избавиться от индейцев т.к. они уже не будут бояться, что их завалят, наоборот рядом будут бойцы которые прикроют, можно будет выходить в бой в топовом обмундировании и с тризипом, лута будет столько, что хватит на всех. Да, в таком варианте игры игрокам надо будет пройти только половину карты но прохождение станет намного более интересным с постоянными перестрелками, чем бегать по двое-трое отстреливая редких ботов. КРАСНЫМ отмечены боты.
  2. В память о порезанных ботах начала бэты
  3. Всем привет. Хотелось бы обратиться к разработчикам. Ребят, а вы не задумывались о том, чтобы полностью убрать из PVP игры ботов? Почему бы не отдать все роли диких игрокам, а тех ботов, которые есть сейчас, оставить в PVE оффлайн режиме. Попытаюсь объяснить как я это вижу. Например, начнем с того, чтобы каждую карту привести к противостоянию трех известных нам фракций. То есть появляется на карте 4 BEAR, 4 USEC (если вдруг USEC не хватает, то можно ограничить возможность создавать BEAR до того момента пока фракции не уровняются по кол-ву игроков), 4 диких сразу и 2 или 4 диких спустя какой-то промежуток времени. Составы команд для каждой карты, естественно, индивидуальны. ЧВК могут объединиться в группы не более максимально задуманного для карты, на данном примере это 4 человека. Для "диких" ограничить группы не более 2 человек. Вот тут вы и сможете реализовать внутриигровую связь, для которой понадобятся рации и гарнитуры к ним. Далее нужно мотивировать "диких" на определенную игру. Я вижу это так: 1) "Дикий" не может выйти с локации и "обыскивать" какие либо ящики ("трупы" игроков в учет не идут) до того как не убьет одного ЧВК. Т.е. это мотивация "дикого" к ПВП против любого ЧВК, а не к быстрому выходу из локации. 2) Если "дикий" убивает второго ЧВК и успешно уходит из локации, то весь полученный им опыт идет плюсом к опыту основного персонажа (опыт можно сделать хоть х2 для усиления мотивации), за исключением прокачки навыков. 3) "Дикий" за убийство "дикого" получается штраф времени (например +30 минут) на следующую игру за дикого. 4) Каждому "дикому" после появления на карте раздавать случайные задачи на игру. Например: охрана конкретного объекта (кемперишь на точке 10 минут получаешь плюс какое-то количество гарантированного опыта к основному персонажу, даже если не смог убить ЧВК и покинуть локацию). Патрулирование маршрута или задача "подпушить" какой-то район. Задачи должны выдаваться лидеру группы "диких" и распространятся на всю группу.
  4. Предлагаю ввести в игру возможность воспользоваться хламом, например отремонтировать и использовать телефон. Ремонт телефона: найденный телефон может быть не рабочим, для того чтобы починить нужно его нужно искать детали(блочный ремонт, замена экрана, батареи и т.д.), детали в найти других телефонах или у купить торговца, т.е. один рабочий телефон собирается из нескольких. Функции в телефоне: -камера в телефоне съёмка фото требуется для того что бы сфотографировать карту(схему-эвакуации при пожаре) помещений при посещении здания(например, не! делать скриншот и выводить его в телефоне, а вывести на экран телефона уже готовую картинку(как будто это фото)) просмотр сделанной фотографии несколько режимов съёмки: в режиме ПНВ, в режиме тепловизора. альтернатива ПНВ(пример outlast) телефон в левой руке, в правой руке пистолет/нож использовать камеру в телефоне как бинокль -фонарик в телефоне обычный фонарик УФ-фонарь, для поиска чего то, следы или предмет становится видимым или блик при попадании УФ-фонаря. Данный фонарь можно добавить для поиска сюжетных предметов(следы или надписи на стенах)(пример condemned criminal origins) ИК-фонарь для подсветки ПНВ. (пример outlast) минусы -низкое качество картинки при использовании ПНВ/тепловизора -маленькое расстояние съёмки -подсветка экрана выдает местоположение игрока -при использование телефона в тёмное время суток глаза не смогут адаптироваться к темноте поэтому вне телефона игрок не удивить опасность, а если игрок уберёт телефон, то наступает слепота на некоторое время -требуются зарядка, или заряженная батарея Новые возможности для бота шаг на месте, это нужно для того что бы создать видимость передвижения(звуковая иллюзия) для введения в заблуждения(обмана) игрока(если у бота есть подозрения о местонахождении игрока) или в качестве шутки, чтоб боты использовали телефон, т.е. сфотографировал что за углом и если нет игроков идёт за угол и продолжает ходить по заданному маршруту, а если заметил игрока, то гранату за угол и всё.
  5. На этом этапе альфа теста не увидел модель повреждения ботов. К примеру, перелом конечности нашего персонажа ведет к отрицательным эффектам (прим. хромота, уменьшение точности). Будут ли такие же негативные эффекты и на ИИ (дикие)?
  6. Просмотрев темы раздела, не нашёл ответов на интересующие меня вопросы. Если найдёте данные вопросы интересными, напишите пожалуйста ответы: Как реализована система обнаружения игроков ботами игры (дикие) ? ( Имеется ввиду не правила их появления, а обнаружение игрока во время боя ) Боты (дикие) имеют одинаковый обзор днём и ночью ? Сушествует ли несколько различных тактик действия ботов (диких), в зависимости от их вооружения ? Боты (дикие) всегда реагируют одинаково на одни и те же действия игрока ? Можно ли будет играть за Диких в открытом Мире ? спасибо.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2