Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'броня'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 7 results

  1. Здравствуйте, завсегдатаи Таркова. Хочу поднять одну тему, о которой обычно все молчат. До того, как я купил игру, я часто наблюдал за стримами, где видел слишком высокий ТТК и странную живучесть у игроков. Броня работает странно - хорошие бронежилеты дают невероятную стойкость, позволяя без заброневого повреждения, сбивания с ног, с потерей сознания, выдержать десятки пуль (только на стриме жаловался один, что всаживает в бота в средней броне 20-30 патронов 5.56 с м-4), но при этом могут быть уничтожены как пластиковые игрушки, что совсем не коррелирует с реальной жизнью. Мне кажется, это нужно реворкать. Помимо прочего есть еще один ужас с ТТК, но уже без брони - почему люди даже без брони такие живучие? Сейчас играл в оффлаин, бот БЕЗ брони держит несколько выстрелов с ак-74 (!), иной случай - в этой игре можно выдержать выстрел с трехлинейки в грудь, не имея защиты (!), люди держат по несколько выстрелов в упор с дробовика. Вам не кажется это странным? Можно было бы добавить сбиение с ног при слишком высокой огневой мощи в бронежилет. Я понимаю, что игра не абсолютно реалистична, и везде должны быть условности - но как мне кажется, живучесть в шутере один из самых важных компонентов погружения, где играя в условный Apex Legends ты не можешь воспринимать игру серьезно, ведь там все бегают, прыгают и стрейфят с огромной скоростью, принимая в себя десятки патронов, но в этом и не цель игры, это просто фановый БР, но EFT позиционирует себя как реалистичный, хардкорный шутер, с чем абсолютно не вяжется аркадный ТТК.
  2. Дисклеймер Данная тема является завершающей в серии постов и всё так же предлагает изменения не требующих глубоких переработок механик. Всем привет. В данной теме, хочу затронуть вопрос баланса цен на PlateCarrier"ы . С патчем 0.12 их затронуло сильное изменения - которое я предлагал в своих прошлых темах - запрет ношения с бронежилетами. Но патч не затронул самого главного минуса - цены (Учитывая то, что плитники объективно стали хуже того, чем они были в прошлом патче, но стоят так же) Но, перед этим, давайте подытожим - что мы имеем сейчас, какие плюсы и минусы имеют плейты на момент патча 0.12. Минусы: - Огромная цена - Занимает сразу два слота, исходя из этого: плитник довольно "громоздкий" - его тяжело заменить. - Ограниченная площадь защиты (В случае ЛБС, TacTec, А18) Плюсы: + Малый ущерб мобильности персонажа + Много слотов (В некоторых случаях) В итоге, Зачем они вообще нужны? Почему я должен захотеть его купить и понести на себе в рейд? Сейчас такой причины нет, они не могут продуктивно конкурировать с классической парой разгрузка+бронежилет Повторю свой тезис , который я выводил в прошлых частях - они должны быть доступными по цене. Но для начала давайте попробуем посчитать . За пример возьмем ЛБС 23 слота, имеются слоты 3x1, 2x2 Площадь защиты: Грудь Материал: Баллистическая сталь 60 поинтов. С точки зрения бронезащиты, самым похожим является бронежилет 6б23 3 класс, 60 поинтов, баллистическая сталь, защита груди и живота 42315 руб. С точки зрения слотов, самой ближайшей является "Альфа" 20 слотов, имеются слоты 3x1 и 2x2 48415 руб Если сложить, выйдет 90 730 руб. Это уже слабо походит на 148 995 руб. - который стоит ЛБС. Но ! 6б23 и альфа не слиты воедино. 6б23 защищает живот. Может, наш плитник заслуживает скидки? Например. Бронезащита - потеря защиты живота, это довольно сильно - если не должно сбивать половину цены, так процентов 40 точно . Для примера возьмем 50. Итоговая цена бронезащиты: 21 157 руб. 21 157 + 48 415 = 69 572 руб. И это уже больше похоже на адекватную цену за: Достаточное количество слотов, но защиту только груди. За хорошую подвижность, но общую "громоздкость" при попытке замены Исходя из расчетов, многие плейты должны упасть в цене , в среднем, в половину. Итог. Целый класс будет бесполезен, ровно до того момента, пока мы не получим адекватную цену для них. Плейты - тем более в таком виде как сейчас - это не High Tier снаряжение, они не должны прятаться на коронах за огромными ценниками. Это снаряжение абсолютно "средняковое", которое вполне в состоянии занять свою нишу - лишь бы стоило адекватных денег. Всем спасибо, кто дочитал. Оперируйте правильно P.s Так же, приглашаю @Chernobyl_52 ознакомиться с данной темой, для оценки предложения по изменению цен.
  3. Собственно, я уже писал об этом в другом разделе предложений, но там почти никто не откликнулся. Посколько весь текст переписывать желания нет, вкратце - В игре очень нереалистичный ТТК и броня, человеку без армора нужно всаживать более 5 пуль в тело с ак-74, человек без армора не умирает с одного выстрела 7.62 с винтовки мосина в грудь, броня работает некорректно по отношению к реализму - бронежилет без малейших намеков на заброневое повреждение, контузию, сбиение с ног, шок, держит десятки винтовочных выстрелов, но при это ломается как пластиковая игрушка, очень интересно. Данную тему поднимали уже очень много людей, я к ним присоединюсь. Я считаю, что для хардкорного тактического шутера игры "кто-кого переспреит" совсем не подходят. За этим можно идти в BF или Apex Legens, что лучше. Предложил бы уменьшить базовое хп персонажа, или значительно увеличить урон патронов, это раз. Два - сделать бронежилеты очень трудно-изнашиваемыми и долговечными, но ввести повышенное заброневое, контузию, сбиение персонажа с ног, разные виды шока, с которыми будет затемнятся экран, плыть картинка и пр. Это бы ввело в мету и дробовики, которые сейчас находятся в крайне плачевном состоянии, немного пистолеты. Три - сбалансировать классы бронежилетов и пробитие. Здесь мне не хочется ссылаться на классы брони в реальной жизни, уже до меня многие это расписывали. В игре это также реализовано не реалистично. Для хардкорного шутера, который претендует на реализм такое не допустимо. Прошу у разработчиков ответа, ведь не только я поднимал эту тему. Нас много. Спасибо за внимание.
  4. Пуленепробиваемая маска Данное изобретение : Очень дорогое, неудобное, но все же крутое.
  5. VladislavX

    Бронежилеты

    Будут ли реализованы бронежилеты как в реальности? Т.е смерть или ранение после пробития бронежилета и легкая контузия или отсутствие последствий в случае не пробития. (Получается что некоторые виды брони и ее конкретные участки будут не уязвимы для некоторых видов патронов. Т.е можно очень долго стрелять туда, и в обще не навредить!) Если пуля пробила броню то дырка будет такая же как и в теле без брони. А не пробив броню мы не нанесем серьезного ранения. Бронежилет это по сути жилет (часто из многослойного кевлара) с карманами для броне пластин, возможно ли будет замена данного жилета и если карманы целы то замены в них броне пластин? (Пластины из металлокерамики, стальных и титановых сплавов размещены в специальных карманах так, чтобы перекрывать края друг друга. Бронепанели различного уровня защиты: 2 уровень — тканевые, 3 уровень — стальные, 4 уровень — керамические. ) Или же рейтинг брони будет снижать процент урона по "ХП" цели?
  6. 50% эффективности огнестрельного оружия зависит от типа боеприпаса, от калибра, его массы, сердечника и. т.д. Это влияет на дальность палёта снаряда, % отклонения, проходимость препядствий (типа листва деревьев, трава), пробиваемость наконец. Бронижелеты сейчас делают из специального волокна с керамическими пластинами . Можно чего-то подобного ждать в игре?
  7. Бронежилеты России. Военная приемка. Штурмовой Спецкостюм ОВР-3Ш. пс Данный выпуск передачи Военная приемка и показанные в ней материалы и фрагменты работы спецподразделений - очень хорошо коррелируют с сутью игры EFT. Приятного просмотра.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2