Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'выход'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 6 results

  1. Не понимаю как выйти из локации. Подскажите пожалуйста как?
  2. Уже не первый рейд замечаю допустим завод время на рейд дается 60 минут. Загрузка у меня 2-3 минуты появляюсь 57-58 минут и сказать фокус? уже ни кого нету)) Сделать чтоб двери ни сразу можно было открыть. пример: Если завод 60 мин двери модно открыть через 30 мин.
  3. При чем здесь сталкер?См. последний абзац. Реалисты не верят в возможность Сталкер2. В качестве наследия правильно будет "украсть" у Сталкера такой кусок игры как Гиблые Места. Там оно выражено через аномалии, но это сразу отметается как не реалистичный уклон, тем более что в реале есть более крутая вещь способная сделать местность по настоящему гиблой. Речь о болотах. Гиблые места могут быть реализацией края карты, точно так же как зона снайперского огня, вход в которую убивает с вероятностью 100процентов. Норм, - так уже делали. Допустим если не 100п а 90процентов. И прохо
  4. Всем п! Вопрос-предложение: если учесть продолжительность миссий и то, что жизнь в реале штука сложная, может быть, имеет смысл реализовать (пусть не сразу) возможность быстрого выхода из миссии. С потерей найденого лута, но без потери лута, с которым вышел в миссию. Допустим, раз в сутки предоставить такую возможность. или раз в неделю.... Но чтоб была... А вдруг у меня трубу прорвало или менты нагрянули... )) а тут ещё и потеря лута... Пичалька!!
  5. Ahilles

    Выход игры

    Доброе время суток! Помню вы как-то говорили, что после полноценного релиза, паки предзаказов исчезнут, и вместе с ними и их плюшки. и сама игра станет дешевле. хотелось бы узнать, в случаи выхода игры, будут ли новые паки, или можно будет приобрести только игру без бонусов. и если они все таки будут, какие плюшки исчезнут? к примеру в сравнении с Edge of Darkness Limited Edition. и выйдут ли вообще полноценные паки в steam`e. ну и самое главное, будет ли Season Pass в steam`e после полноценного выхода игры на эту цифровую дистрибуцию
  6. Здравствуйте. Хотелось бы подробнее узнать по сабжу. Как будут реализованы точки выхода\перехода из\по локациям? Исходя из ФАКа кемперить спауны не получится, а выходы? Насколько проблематично будет до них добраться? Нужно ли будет преодолевать карту наравне с другими или кемперы смогут спокойно занять позицию, пока остальные выполняют рейдовое задание? Насколько безопасным и закрытым от снайперского огня через пол карты будет выход?
×
×
  • Create New...