Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'геймплей'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 16 results

  1. TheLoneRider

    Карма. Предложения.

    Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать внедряется ли система кармы в игру, и на какой стадии находится. Так же хотел бы предложить несколько идей в этой еще нереализованной механике, например: 1. Если ЧВК убивает таких же игроков как и он сам, то при столкновении с дикими ему будет тяжелее справиться с ними (стреляют точнее, пули с большей вероятностью фрагментируются, вызывают кровотечения, переломы и т.д.) 2. При беге, прыжке, других активных действиях есть шанс получить вывих или перелом (игровой персонаж оступился и получил травму в зависимости от скорости, высоты падения)
  2. Доброго времени суток, тут немного призадумался насчет геймплея и возникла мылся (не факт что здравая, но это уже на народный суд) Суть: разные выходы для каждого ЧВК в каждом рейде т.е. в каждом новом рейде для каждого игрока формируется отдельный выход/список выходов о которых не знают другие игроки Зачем: повышение хардкорной составляющей проекта и минимизация карманных тактиков сидящих в кустах у всем известных выходов что касается повышение хардкорной составляющей- загружаясь в рейд без карты ЧВК не знает где будет выход и узнает, а соответственно и ищет его непосредственн
  3. Добрый день. У меня есть несколько мыслей (которые никому не интересны), касательно геймплея игры, как сделать его более разнообразным для разного типа игроков. Так как сама идея игры — MMO RPG FPS шутер, то почему бы не добавить PVE зоны, как и в любой другой многопользовательской игре? Как вариант, сделать разделение между PVP и PVE режимами. Сделать часть карт доступных для как для PVE, так и PVP. А часть сделать только PVP картами. Для PVE режима можно как вариант, ужесточить ботов, сделать шанс потери оружия при смерти (в рандомном порядке возврат по страховке, имитация того, что твое ору
  4. День добрый! 1. Предлагаю в игре реализовать два вида перезарядки - при однократном нажатии на клавишу перезарядки магазин отправляется в инвентарь или подсумок для сброса магазинов. Такая перезарядка достаточно медленная, причём её скорость также зависит от наличия/отсутствия самого подсумка для сброса. При двукратном нажатии на клавишу - магазин выпадает из персонажа на землю и его нужно искать, но перезарядка получается в разы быстрее. 2. Ну и соответственно в интерфейсе в слоте разгрузочной системы предусмотреть присоединяемый подсумок для сброса магазинов.
  5. На данный момент любой игрок может вытащить из рейда кучу рюкзаков в зависимости от своего везения. Это немного смущает в плане реализма, к тому же иногда приводит к ситуациям, когда ты вынужден сидеть и выбрасывать из найденного рюкзака хлам, предварительно обыскав его. Еще и в схроне у любого найдется легендарный пакет с пакетами из которого можно бесконечно доставать рюкзаки... Я предлагаю немного переработать эту ситуацию следующим образом: механика "пересыпания" - возможность "по-быстрому" высыпать содержимое рюкзака на пол или в собственный рюкзак не обыскивая. Механика
  6. Уважаемые разработчики. Давно у меня в голове сидит идея, которая все больше утверждается в необходимости своей реализации. Причин почему много, одна их них к примеру sidemarket, как funplay , где продаются услуги за реальные деньги. Идея то в чем? Идея в создании а ля Барахолки , где горячие головы могут выложить на продажу свои услуги : -Сопровождение -Силовая поддержка в квесте -Платные уроки за игровую валюту (да , потому что ваша система Шерпов шикарна,но не работает - никто нифига не берет заявки в работу.Мне крупно повезло с тем что Leodoxo меня подхватил и научил
  7. Забацал трейлер для игры. Основано на реальных событиях. При съемке этого видео пострадало очень много человек.
  8. Доброго времени суток. Хочу спросить у всех кто сможет ответить и желательно тех кто уже знает точно что к чему. Заранее благодарю. Вопрос таков : На какие вещи, оружие или продукты будет и уже распространен срок годности и износ?
  9. Доброго времени суток. Меня тут заинтересовал один момент по функционалу кланов. Понятное дело, что в основном будут существовать лишь кланы, держащиеся определённого направления в плане РП (например, сторона НАТО или РФ). Я не затрагиваю кланы, специализирующиеся на убийствах, заказах и прочих видах деятельности. Мне лишь интересно, будет ли существовать возможность смешанных кланов (в которые смогут вступать как игроки стороны BEAR, так и игроки стороны USEC)? Заранее прошу прощения, если я где-то проглядел эту тему или мой вопрос для некоторых людей покажется глупым, просто мне хочется узна
  10. Доброго времени суток всем читающим. Я бы хотел предложить одну идею насчёт фракционной системы. Заранее хочу попросить прощения за незнание некоторых аспектов игры и геймплея в целом, так как я просмотрел лишь основную часть информации по поводу и не углублялся в подробности. Для начала хочется рассказать об основе самой концепции. Цель заключается в выживании, поэтому для максимальной реалистичности стоит внести возможность вступления в одну из двух фракций после того, как персонаж остаётся один на один с этим миром. Знаю о том, что есть возможность играть за Диких, поэтому не упоминаю их
  11. Доброго времени суток! Предложение по геймплею свободного режима многопользовательской игры. Цель: внести некий смысл брожения (лутания) в открытом мире, если таковой планируется, плюс смысл для кланов. Само собой в фрее-режиме должны присутствовать какие-нибудь мини миссии дополняющие сюжет. Но моё видение касается в наделении смысла лутанию. Я назвал режим "Стратегический" (слово режим не имеет смысл как вид мультиплейного режима. Скажем сюжетное прохождение и PvP в моей классификации называлось бы "Тактическим" режимом. К делу! Представим, у нас есть открытая карта. По
  12. Всем привет! Во-первых, для тех кто не в теме и не знает, что такое лоды. Очень кратко, своими словами - лоды, это специальные меши (варианты геометрии) объектов в компьютерных играх, которые отображаются на дальней дистанции, чтобы не перегружать видео-карту "отрисовкой" излишней детализации, которую на большой дистанции пользователь все равно не разглядит. В основном служат для оптимизации графики. Так вот, с этими лодами в некоторых тактических играх есть проблемы, которые делают гейплей на некоторых участках местности практически невозможным. Например, неграмотно сделан
  13. С какой скоростью течет время в игре? 1 к 1 как есть или в какой-то пропорции. Одинаково ли оно для всех сессии или может быть ситуация, что тебя убили днем и ты подключиться можешь к ночной сессии. Есть ли параметр депривации сна и можно ли поспать в ходе сессии?
  14. Battle State Games выложили геймплейный ролик, демонстрирующий систему инвентаря, процесс лутинга и исследования локации, а так же кастомизации оружия. Рабочее название выполнило подробный разбор видео, в котором постаралось уделить внимание большинству освещённых в ролике мелочей, на основании чего сделать какие-то выводы. Посмотрим на результат вместе с Зилуксом!
  15. Такой вопрос интересный возник, вроде бы ответа на него нигде не встречал еще (если уже давали, тыкните, пожалуйста): Сессия будет идти 1-1,5 часа. Предположим, игрока почти сразу убивают - ему нужно будет ждать завершения этой сессии без возможности выйти в лобби и начать новую или можно будет спокойно "пересобрать" начинку персонажа и стартовать заново в любой момент? Будут ли какие-то ограничения в этом плане? Можно ли будет в режиме наблюдателя полетать по карте после смерти или что-то в этом роде? И вопрос вдогонку - окромя потери лута будут переноситься на персонажа ранения или
×
×
  • Create New...