Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'графика'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 9 results

  1. Господа как настроить яркость, на заводе вообще ничего невидно =( как то включил и все темно =(
  2. Планируется ли в игре поддержка графического интерфейса Vulkan?
  3. вопрос к разработчикам в теме ^^^
  4. Добрый день! Ув.разработчики, скажите пожалуйста, можно ли каким-либо образом снизить настройки графики ниже чем это позволяет меню игры? Может есть конфиг файл где это можно сделать? Игра нравится, но комп не тянет, хотя конфигурация выше минимальной. Помню в сталкере был богаты выбор по настройкам, очень много давало отключение динамического освещения и прочих подобных наворотов. Есть ли возможность сделать подобное в EFT на данном этапе? Спасибо.
  5. Планируется ли поддержка DirectX 12? В интервью с разработчиками было заявлено, что юнити пока не поддерживает DirectX 12, но когда появится поддержка, будет ли игра на него переведена?
  6. Прежде всего скажу огромное спасибо всем разработчикам! Прошедший стрим был информативным, зрелищным и успешным! Все мелкие накладки - слишком мелкие, чтобы о них вспоминать, а нависшее в комьюнити напряжение сменилось ликованием (хоть и не на долго). Замечание: прозрачные объекты это настоящие "больные" в плане отображения, так как ресурсоемкие и капризные, подобные артефакты в играх встречаются часто. Вопрос: это проблема движка или порядка обработки эффектов? Пожелание: Внутри зданий все очень пестро обшарпанно и разруха выглядит цельно, но на улице, где мусор лежит на чистых плитах, режет глаз отсутствие мелких деталей в виде бычков и прочих неразличимых мелочей (в дневниках демонстрировалась возможность нанесения таких деталей в виде дополнительного стоя текстур) В отличии от контрастной листвы деревьев, трава на карте очень однородная и часто сливается в плоскую размыленную массу. Возможно стоит поэкспериментировать с текстурой, добавив на нее фальшивые тени. Приятно видеть результаты вашей работы! С нетерпением жду новостей! P.S. толкните если тема замечена. P.P.S Берегите Жору.
  7. КТО ПОДДЕРЖИТ МЕНЯ В ТОМ, ЧТО ПОРА НА КОНЕЦ НАМ СОЗДАТЬ ИГРУ - КОТОРАЯ РАСКРОЕТ ВЕСЬ ПОТЕНЦИАЛ ГРАФИЧЕСКОЙ СОСТОВЛЯЮЩЕЙ. СЕЙЧАС Я ГОВОРЮ ИМЕННО ЗА ГРАФИКУ ЗА ТО, ЧТО БЫ РАЗРАБОТЧИКИ НЕ УРЕЗАЛИ ЕЁ, А ЛУЧШЕ ОПТИМИЗИРОВАЛИ. ЧТО БЫ НЕ ПРИРАВНИВАЛИ ГРАФИКУ ДО УРОВНЯ КОНСОЛЕЙ ПУСТЬ КОНСОЛЬЩИКИ ДОВОЛЬСТВУЮТСЯ ТЕМ, ЧТО ИМЕЮТ. МЕНЯ БЕСИТ, СДЕЛАЕШЬ АПГРЕЙТ ИЛИ ВООБЩЕ НОВЫЙ СИСТЕМНИК СОБЕРЕШЬ В ПРЕДВКУШЕНИИ НАСЛОДИТЬСЯ ОБЕЩАННОЙ ГРАФИКОЙ В ИГРЕ, А В ИТОГЕ ПОЛУЧАЕШЬ КУКИШ С МАСЛОМ. ВИДИТЕЛИ У КОНСОЛЬЩИКОВ НЕ ПОТЯНЕТ ТАКУЮ ГРАФИКУ. ЕСЛИ ТАК ПОДХОДИТЬ К ЭТОМУ ДЕЛУ, ТО ПРОГРЕССА В РЕАЛИСТИЧНОСТИ ВИДЕО ИГР ПРОСТО НЕ БУДЕТ. ИЛИ Я НЕ ПРАВ?! ПО МНЕ ТАК ПУСКАЙ PS4 И Xbox-One СКАТЯТСЯ ДО УРОВНЯ Sega / Dendy :-)
  8. Добрый день уважаемые разработчики! Я случайно наткнулся на ваш видео блог "дневник разработчика" С удовольствовать посмотрел все ваши видео на канале и видео ваших поклонников Так к чему это все я: могли бы вы показать хотя бы одну модель как делаете. Хотя бы какое нибудь банку или коробочку мне интересен процесс текстурирования и развертки. Думаю мне это не одному интересно было бы посмотреть как работают более опытные моделеры Спасибо за внимание
  9. Всем привет! Во-первых, для тех кто не в теме и не знает, что такое лоды. Очень кратко, своими словами - лоды, это специальные меши (варианты геометрии) объектов в компьютерных играх, которые отображаются на дальней дистанции, чтобы не перегружать видео-карту "отрисовкой" излишней детализации, которую на большой дистанции пользователь все равно не разглядит. В основном служат для оптимизации графики. Так вот, с этими лодами в некоторых тактических играх есть проблемы, которые делают гейплей на некоторых участках местности практически невозможным. Например, неграмотно сделанные лоды, могут "засветить" позицию игрока, находящегося в засаде. А теперь подробнее о проблеме... Деревья, кусты Очень часто в тактических играх встречается такая ситуация - вас могут намного легче обнаружить, когда вы сидите в засаде или просто прячетесь за деревом (или кустом) именно, когда вы находитесь на большой дистанции от противника. Да, именно так. На определенной дистанции объект (дерево или куст) начинают отображаться не один в один, как вы их видите, находясь в непосредственно близости, а выглядят более куцо, менее пушистыми - в общем, снижается детализация (включаются лоды) и ваше оружие или часть тела, которую на ближней дистанции было бы сложно разглядеть среди зарослей, становится прекрасно видно на дальнем расстоянии, когда куст, например, начинает отображаться в качестве 2-4 полигонов, скрещеных между собой. Эдакое подобие куста, аля деревья из первой части Mafia и прочих игр начала 2000-х годов. Так вот предложение, а точнее даже огромная просьба и крик души к разработчикам: очень хотелось бы, чтобы подобные с лодами вы работали ОЧЕНЬ аккуратно и самые низкодетализированные их представители включались бы на самых самых максимально дальних расстояниях, когда без оптики практически невозможно что-либо разглядеть и люди на экране начинают походить на пятно из 3-4 пикселей в высоту. Трава Схожей болезнью, но, можно сказать, даже в более страшной форме, в большинстве игр страдает трава, которая в тактических играх так же является одним из наиважнейших элементов ландшафта, который призван скрывать ваше присутствие в положении лежа, как минимум. Во многих играх дистанция отрисовки травы оставляет желать лучшего и смысла прятаться в ней или пытаться ползти нет, практически никакого, так как начиная с дистации метров 300, трава не то, что отображается очень убого, она, как правило, вообще не рендерится (опять же для оптимизации) и человек, наивно полагающий, что он находится в полной безопасности, ползя по траве, на самом деле относительно взгляда противника, ползет по совершенно голому полю, а его в этот момент держат на мушке. Опять же хотелось бы, чтобы на этот достаточно важный момент разработчики обратили внимание и не повторяли глупейших недоработок их конкурентов, в частности игры,убийцу которой они делают. Настройки графики (эпилог) Здесь очень коротко - проблемы, описанные в предыдущих пунктах не должны возникать/пропадать на разных уровнях детализации графики, иначе это приведет к классической схеме - "чтобы быть "грамотным тактиком", играем на "минималках", без травы (или очень оптимизированной травы) и излишней детализации прочей растительности". На этом у меня все. Скришнот, в качестве примера, взят с unity3d.com
×