Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'дикие'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 15 results

  1. ИМХО: Дикие являются имитацией людей с предсказуемым отношением к обоим ЧВК - игроки однозначно для них враги. Но должны ли они все быть "туповатыми гопниками" ? Считаю - однозначно нет. Может среди них просто есть те, что решил "жить и умереть в родном городе, который разрушили эти ублюдки". А может быть "просто некуда бежать и есть за что мстить обоим ЧВК". Вариантов может быть море, как и не быть вовсе, но в последнем случае будет как то уж больно однобоко для ММО - получится просто "живой" аналог зомби, а это скучно. Игра заявлена как "реалистичная" (в разумных пределах), следовательно от этих "людей" следует ожидать различных качеств - при генерации оных должен быть некий разброс по параметрам "точность" (здесь всё просто), "внимательность" (насколько быстро он реагирует в заданных условиях), "смелость" (убежит ли он сразу за подмогой или сразу кинется в бой) и т.п. Какими должны быть эти характеристики и каков их разброс - дело дискутируемое, как и весь этот пост. При сочетании пунктов №1 и №2 возможно создание уже более интересных сочетаний (шаблонов) для них - становится возможным создание ролевых шаблонных персонажей. Например "злобный дед" скорее должен обладать низкой точностью, скоростью и внимательностью, но повышенной смелостью и пользоваться дробовиком, а не снайперской винтовкой. А бандит по кличке Шухер - труслив, внимателен, но не особо меток. Также ни что не мешает в редких случаях генерировать "бывших силовиков" с более качественной экипировкой и продвинутыми (в сравнении с тем же Шухером) навыками боя. При использовании подобной модели генерации Диких с псевдослучайными параметрами скорее всего придётся разнообразить и модельки персонажей, дабы они визуально соответствовали, а это дополнительная работа - но подобное точно не требуется от альфа версии игры. В общем это не отговорка для "создания зомби". Разнообразие создаваемое подобными псевдослучайными шаблонами сильно повышает реиграбельность, ведь банальный разброс в характеристиках Диких исключает подбор одной универсальной модели поведения игрока при борьбе с ними. Даже эмоции игрока будут варьироваться от того, убил его с винтовки крайне редкий "бывший силовик" или выскочивший из-за угла "злобный дед" с дробовичком. P.S.При обсуждении (если оно возникнет) прошу не делать слишком глубокий акцент на отдельно взятом параметре или названии - это всего лишь размытое предложение по отдельному элементу игры и все его пункты обсуждаемы.
  2. хотел бы освятить тему ,связанную с появлением персонажей в рейде.мне кажется не очень логичным появление человека из воздуха.хотелось бы увидеть разные анимации при старте рейда.допустим,я чкв,стартую на локации лес.сейчас в игре я просто спавнюсь у забора,а хотелось бы ,что бы по началу было видно как твой персонаж перелезает через забор,оглядывается,проверяет рыботоспрособность часов,а дальше даётся управление игроку.за диких при появление на таможне(допустим)в каком либо здании ты спавнишься лёжа на матрасе(рядом открытые консервы,бинты использованные и прочая дребедень),Буд-то спал.моргая просыпаешься,сначала привстаёшь,огладываешься и говоришь:"ну что,продолжим?" или "погнали нах""".что-то в духе диких.ну и для чвк добавить фразы. + ещё сделать логичные места побега.в лесу вообще непонятно,идёшь в поле и хоба,можно сбежать.странно очень.сделали бы зону около разбитой части забора,где невооружённым взгядом видно,что можно прелесть и тем самым сбежать. +надеюсь ничего не забыл и обо всём написал.жду реакции с вашей стороны
  3. В ночной темноте, дом напоминал высохший череп мертвого Святогора, такой же приземистый, с черными глазницами окон, с обветренными «костьми» бежевого сайдинга, который в сумраке выглядел грязно-серым, с широкой крышей отдаленно напоминающий древний шлем. Никто бы не удивился, если бы дом, вдруг, как в сказке, молвил бы что-то на древнеславянском двум путникам подошедшим к нему. Но дом молчал. Не было собак во дворе - некому было лаять. Не было хозяев - некому было громко крикнуть. Пустой дом на улице Цветочной. Два человека остановились около калитки крепкого забора окружающий этот частный дом. Первый, жилистый мужик с редкими короткими волосами, с виду - бывалый моряк средних лет, поднял с земли небольшой камень и кинул в окно второго этажа частного коттеджа. Стекло выдержало, не разбилось, но звук удара камнем получился достаточно громким. - Зачем? Никого же тама нет! - удивился второй, по фигуре и голосу явно моложе напарника. - Для проверки. - ответил “морячок”, которого, кстати, звали Сергеем Палычем или просто Палыч. - Все. Точно нет никого. Пошли Санька. Санька, 22-летний парень в темно-синей олимпийке “Абибас”, ловко перелез забор и открыл с той стороны калитку. Палыч вошел снимая с плеча спортивную сумку с инструментами. - Пока я работаю - проверь машину. Может заведется. - Палыч, в прошлом военный и привык отдавать команды. Санька отошел к припаркованному во дворе легковому автомобилю и открыл капот. Палыч же, в это время, зашел на задний двор и посветил фонарем замок “черного входа”. На главном входе красовалась итальянская “Чиза”, но здесь, стоял дешевый сувальдный замок от кому не известного китайского производителя. - Экономия должна быть, но не настолько же экономной. - хмыкнул Палыч. Достав заранее изготовленный из старого ключа вороток и электрод загнутый буквой “Г” Палыч приступил к вскрытию замка. Методично проверяя воротком каждый ригель и слегка приподымая его загнутым электродом мужик постепенно подбирался к кодовому пазу. Несмотря на кажущуюся легкость работа заняла более пяти минут. Можно было бы и не заморачиваться с замком и просто выдавить копеечную дверку ломом, но Палыч не хотел оставлять явных следов взлома. Ему еще тут работать. Закончив осмотр машины подошел Санька. -Тухлый номер, Палыч… аккумулятора нет, свечей нет, масла нет, бензина нет. Нифига нет! Поездка отменяется… -Это печально…тут посвети... Наконец, замок был вскрыт. Два подельника вошли в пустующий дом. -Значит так, ищи здесь. Деньги, ценности, что найдешь. На худой конец и хавчик пойдет. Вода если есть. Я на второй этаж пойду. И фонарем в окна не свети - издалека будет видно. Обыск дома затянулся на целый час. Приходилось аккуратно выдвигать ящики, ставить на место осмотренные и ненужные вещи. Можно было бы и не стараться - хозяева уезжали из дома в торопях и вряд ли запомнили точное расположение вещей, но осевшая комнатная пыль могла выдать то, что предметы перемещались в отсутствие законных владельцев коттеджа. Палыч спустился со второго этажа с Саньке. - Ну, что у тебя? - Мелочевка всякая. Тушенки две банки, вода в бутылке, триста рублей с мелочью… А вот еще пассатижи взял, в тракторе пригодятся. - о найденной сотне баксов Санька решил промолчать. - У меня цепка … Да не смотри, простая она, не золотая… Вода, галеты...На, вот держи шоколадку “Алёнка” … хех … ты молодой. Тебе она полезнее будет, чем сигареты - Палыч переложил пачку “Винстона” в нагрудный карман. - Мдя… с едой напряг... Пошли, короче, отсюда. - Кудой? - Обратно на стройку... Парочка, с полупустыми сумками, вышла на свежий воздух предварительно закрыв вскрытый замок. На улице было уже совершенно темно и прохладно. Луна ушла за ширму грозовых облаков, будто решив принять душ и пока не собиралась выходить. Проходя мимо соседнего с ограбленным домом коттеджем Санька остановился. -Палыч, а чё может и этот заодно вскроем? Чё два раза ходить? -Это заказчика дом. Он из прокурорских. Он тебя за этот “шниф” до первой пенсии закроет. До стройки, огороженной синим забором из профлиста, не пришлось далеко идти. Она находилась через дорогу. Когда-то тут было многолюдно. Мужики-калымщики трудились над возведением нового коттеджа для дочки заказчика - прокурора Норвинский области. Прокурор заезжал с проверкой почти ежедневно, вникал в процесс работ, записывал в блокнот заявки от Палыча на стройматериалы, выплачивал мужикам авансы. Но вот уже полторы недели его не было. Сотовый заказчика был отключен. В загородном доме так же никто не появлялся. Авансы давно закончились и Палычу ничего не оставалось как отпустить голодных строителей, пообещав расплатится за работу когда появится хозяин. Палыч оставил себе в помощь только молодого тракториста, так как ему, по причине отсутствия своего жилья, все равно было где жить. В ночной темноте на стройке отчетливо виднелся белёсый остов готового фундамента с частично оторванной опалубкой. Бетон уже застыл, а доски нужны были для костра. Мужики прошли мимо костяка, плюнув в сердцах, что в начале заливки бетона, расщедрились и кидали в углы не мелочь как обычно полагается по традиции, а монеты по 10 рублей. Хоть и сотку всего кинули, но сейчас бы она очень пригодилась. Тут же, на стройке, стоял старенький бульдозер ДТ-75. Именно, из-за трактора Палыч и не мог покинуть объект. Ответственность за него на “бугре”, то есть на Палыче. - Санька, много еще соляры в твоем танке? - Полный бак почти. Я же, мало работал на нём - с сожалением ответил Санька. - Не сливай, пока. Пригодится. Работяги зашли в тесный строительный вагончик. В двух сторонах помещения втиснулись самодельные деревянные нары, на которых спали рабочие, а в узком пространстве между ними теснилась табуретка. Вот и все удобства. Генератор мужики решили не включать и экономить топливо, потому освещение исходило только от костра разведенного неподалеку. Атмосферу каменного века, изредка, нарушал сотовый, который из-за разряда батареи не громко пиликал. Перекусив украденной тушенкой мужики легли спать. - Че с наушниками сделал? Радио не могу послушать, че в мире творится. - гундел Палыч засыпая. -Ни чё не делал… Они сами…- Санька уже спал. Если вас заинтересовал этот рассказ, то его удобнее будет читать здесь https://zen.yandex.ru/media/id/5a637ae28651654b300a5594/ohota-na-lis-5a8d68849e29a2a3a8ed2c48 или здесь https://author.today/reader/14203/79359
  4. - Не ты прикинь, бегу по поляне к блоку вояк, а за мной 4 ЧВКашника несутся и как в тире стреляют, благо лохи попались набегу стреляли, так еще эти бомжары Жорка Горох и Витя Ципленок, за мной то же погнались, причем Горох мне из своего ПМа две пули в броник всадил, благо я его перед этим в лесу снял с какого то жмура, что показательно ЧВКашник и сучары эти друг на друга ноль внимания, а как в тире все по мне садили, ну ладно наемники, как грится ничего личного, а обидно, что им помогали Горох с Цыпленком, чисто ради забавы, лишь бы пострелять в человека...надо их найти и завалить, эх люди совсем у нас тут озверели. Витька Борода махнул стакан самогона, со стуком опустил его на стол и уставился в сену своей каморки, невидящим взглядом. - Постой это не те, что в общаге жили, рядом с меченой комнатой? Коля Длинный - не отставал от своего приятеля и закусывал выпитое консервой, что было в консерве, говядина, свинина или неведома зверушка, мало кого интересовало в Таркове, все что в банке и можно съесть называлось просто "Консерва". - Да они самые, только сам знаешь свалили все из общаги, все из за жильца меченой комнаты, как все началось так и разбежались, кто успел. - Слушай Борода я когда в больничке терся, слышал, что Горох часто в лесу промышляет, ну знаешь там где заброшенный погреб, его эти тупые вояки называют "Заброшенный Бункер" хахаха, так вот он там ЧВКашников одиночек подкарауливает и валит, а трупы в дырку под лестницу скидывает, там вроде как подземная река полость в земле промыла, а жетоны он в эту саму больничку докторше сдает, может его у больнички подкараулим да на ножи поставим? - Не Колян, у больнички нельзя, докторша не любит кипиша вокруг больнички, еще чего доброго обозлится и братву на нас натравит, надо к погребу идти, лес закон, а прокурор АКМ хахаха - хрипло засмеялся внезапно оживившийся Борода. - Давай Колян собираться, чего у нас с тобой осталось то из стволов? Весь арсенал двух Диких составлял, пистолет импортный, как называл его Борода и Тозик у Коляна, однако это не смутило двух битых жизнью диких и веря в себя и свою удачу они направились в Лес. - Длинный тихо, кто то в погреб нырнул - прошептал Борода, покрепче сжимая трофейный Вепрь. - А давай мы ему туда гранат накидаем, - захихикал Длинный. - А давай повеселимся, я как раз на окраине с трупов прихватил одну - Да я то же три с них снял, ну что давай я первый - прошептал Длинный и бесшумной тенью скользнул к входу в погреб. Неизвестный шуршавший битой плиткой на полу, продолжал рыться в хламе, что то разыскивая. Длинный закинул вниз гранату и резво отскочил, не успел стихнуть взрыв Борода спустившись прямо по лестнице, кинул гранату в стену, что бы она отскоком залетела за угол и к своему ужасу увидел, что ргд упала не за угол, а обратно на лестницу ему под ноги. - Еп! Атас Длинный! - завопил Борода и пулей вылетел из погреба. Врыв поднял очередную волну пыли, заложило уши. - Длинный не мешкая, опять метнулся на лестницу и закинул внутрь вторую свою гранату. После стихнувшего взрыва и осевшей пыли, Дикие слегка оглохшие осторожно приблизились ко входу. - Колян ты слышишь его? - Да я и тебя то не очень слышу, как думаешь это наемник или это мы Гороха прищучили? - Вот спустимся вниз и узнаем, если жетон будет - это наемник, а если у трупа при себе банка зеленого горошка была, значит наш "дружбан", а если ни того ни другого левый пассажир был, но все равно угарно получилось. - Ага особенно когда ты вылетел из погреба, как супермен - засмеялся Длинный. Осторожно спустившись вниз Борода обнаружил, только кровавые ошметки, порывшись в погребе ни жетона ни банки из под горошка он не нашел, оружия при неизвестном так же не было. Быстро убравшись подальше в лес, друзья услышали звуки перестрелки в районе лесопилки, кто то садил длинными очередями из пулемета. - Борода а чего это там опять за движуха, каждый день стреляют? - Да говорят ЧВКшникам кто то заказал флешку найти в районе лесопилки, вот рубятся они там каждый день, пойдем глянем, слышу кто то там стреляем из моего вала и твоего глушеного АКМН, - хищно оскалился Борода... - А я тебе Борода говорил, не надо соваться на лесопилку, - сказал Длинный бинтуя руку Бороде. - Однако смотрю ты от своего ствола не отказался - ухмыльнулся Борода разглядывая свой трофейный Вал, - Надо же какой прицел крутой на него примастрячили. - Наемники Николай, на снаряге не экономят, ну и нам приработок...о глянь кто то бежит - Интересно кто это был - произнес Длинный срезая фигуру выскочившую из кустов очередью - ты сиди тут пока отдыхай, а я пойду гляну. Зеленый горошек. - Ты не поверишь Борода кто к нам только что прибежал - Колян что то прятал в руке за спиной и довольно улыбался. - Ну планшет у тебя на шее я вижу, а что там за спиной прячешь? Расплывшесь в лыбке до ушей, Колян победно продемонстрировал банку зеленого горошка. - Опачки, гора с горой не сходится, а люди бывает! Да это наш кент Горох попался, будет чем закусить на поминках, ну что двинули ко мне в каморку, помянем и стресс снимем. Борода и Колян Длинный без труда миновали кордоны военных пройдя не напрямую чререз них а срезав по промзоне и вышли к гаражному кооперативу на краю микрорайона, в одном из гаражей обитал Борода и с недавних пор прибившися к нему парень по прозвищу Длинный, из за своего высокого роста. Между гаражами и микрорайоном была роща заросшая за лето густыми зарослями, что давало возможность подходить к ним совершенно незаметно для обитателей соседних домов, чему немало способствовал примыкавший в гаражам овраг, выходивший в лесопосадку. подойдя с тыльной стороны к нужному гаражу, друзья открыли неприметный люк и спустились в подвал гаража, откуда попали в сам гараж по лестнице. Борода жадно напившись воды из канистры, прилег отдохнуть. А Колян занялся разборкой хабара, отделяя то что пригодится самим от того, что можно загнать барыгам, все прицелы и обвесы с оружия были сняты и упакованы в солдатские сидоры. Оружие почищено от нагара и установлено в самодельную оружейную пирамиду, патроны Колян убрал в верхний ящик старинного комода, неведомыми путями попавшего в гараж. В планшете Гороха оказалась карта с множеством пометок, карта была отложена на потом, потому как лучше ее разглядеть после бутылки, запасы самогоны были неисчерпаемы, потому как Борода умел делать ее практически из всего, своем самодельном аппарате. Достав консервы, нацедив банку спиртного, парень приступил к открытию банки горошка, данный вид консервов правратился в Таркове в настоящий деликатес, от предвкушения рот наполнился слюной. - Что то брат это не похоже на горошек - задумчивао произнес Борода - Да я и сам вижу хрень какая то. Что это вообще может быть. - Какая то шпионская штука замаскированная под банку зеленого горошка, дааа а Горох то наш был не прост, надо его кореша искать, только живьем брать демона, да расспросить, что к чему, да и карта подозрительная, смотри отметки стоят считай по всему городу, в основном у перекрестков дорог, на видеокамеру не похоже, на GPS передатчик похоже, но зачем его у дорог ставить и кому это нужно вопрос открытый. - Может Скупщику сдадим? Он помнится интересовался прошлый раз электронникой? - Нет Николай, никому мы его сдавать не будем, спрячем в подвале в сейф и Гороха мы не видели, а по отметкам на карте пройдемся, посмотрим что к чему. И смотри про не видели Гороха, на 100% запомни, дело мутное и как бы нам самим не огорохиться. ---------------------------------------------- Оператор миссии - начальнику департамента аналитики. Докладываю, что агент в место встречи не явился, в тайнике передающий модуль отсутствует, в настоящий момент местонахождение устанавливается. Так называемый "лейтенант Семенов" не обнаружен, по имеющимся сведениям, ему удалось пережить начальный период изоляции, последний раз был замечен на Заводе, во время вывоза группой опертаоров документации, от контакта уклонился, поиск продолжается. ----------------------------------------------- Комета - Звезде Довожу до вашего сведения предположительно обнаружена агентурная сеть противника, начинаю разработку. Часть 2. Бум бум бум, гулко разнеслось по гаражам, кто то методично и неумолимо долбил снаружи в ворота гаража Бороды. Продолжалось это уже полчаса с перерывами, стучавший проявлял удивительную настойчивость, что крайне не нравилось Бороде. - Эй мля брат я знаю ты тут, открывай ворота – раздался в очередной раз зычный голос. - Может откроем? Спросил Длинный. - Да ну его на хрен – отмахнулся Борода. - Ну так он нам нычку спалит, уже полчаса долбится. - Ну лады, ты будь со стволом наготове, а я открою, это Седой, тот еще отморозок, если он тут, то и банда его неподалеку. Так как ворота давно не открывались, да и вообще были завалены хламом, дело было небыстрое, однако незваный гость, услышав шевеление с той стороны ворот, перестал шуметь и терпеливо дожидался, пока Борода откроет калитку. - Ну со свиданьицем!- воскликнул Седой, разведя в стороны руки. В одной руке была литровая бутылка, в другой гость удерживал три стопаря. - Привет братуха, хер тебе в ухо – не слишком вежливо отозвался Борода, настроение ему сильно портили ТРИ стопаря в руке у Седого. - А я тут мимо проходил, дай думаю к своему корешу занляну на огонек - Ну давай посидим, - Борода отошел в сторону приглашая Седого. - Да я тут костерок развел в конце гаражей, барашка там жарю, пойдем на природе посидим, да и маленького своего с собой зови. - Это мозг у тебя маленький, а я Коля Длинный – вмешался Колян. - Хехе а парень с юмором, люблю таких – рассмеялся Седой. - Ну давай у костерка посидим – согласился Борода Колян кожей чувствовал витавшую в воздухе напряженость, и хотя улыбающийся Седой и Борода с покерфейсом, никак не подавали виду, но чувствовалось, что между этими двумя воздух на глазах остывает. Седой беспечно развернулся спиной к диким и не оглядываясь двинулся в конец гаражей, друзья заперев гараж, проследовали за ним. Седой организовал костерок в самом крайнем недостроенном гараже, над дымящимися углями дожаривался «барашек». Все трое расселись вокруг костерка. Седой раздал стопари и разлил в них из литровой бутылки врдки «Горы Алтая», супердефицитный по нынешним временам продукт. - Выпьем за встречу двух боевых товарищей – провозгласил тост Седой. Чокнувшись выпили, стали раздирать на закусь барашка. Длинный с интересом рассматривал легендарного Седого, главаря бандитов ставшего известным в Таркове своей жестокостью и хитростью. На вид лет слегка за 40, худощавый среднего роста, мужичина, с коротким ежиком седых волос. Одет он был в обычную брезентовую куртку, синие джинсы, и черные берцы. Правда голубые стеклянные глаза, вызывали легкий холодок пробегавший по спине. Возле костра лежал простой брезентовый рюкзак, рядом примостилась гитара. - Что малой душа жаждет музыки? Ну давай махнем по второй и сыграю. Колян запрокинул в себя второй стопарь водки, по телу разлилось приятное тепло. Седой взяв гитару начал играть и тихим отстраненным голосом запел. Жаркая нерусская погода замирает на его губах Звезды из чужого небосвода замирают у него в глазах И к нему в набедренной повязке, вражеский наемник подойдет Подойдет посмотрит удивится, вскинет пистолет прищуря глаз Много в жизни съел я блиднолицых Русских кушать буду в первый раз. - А помнишь Борода?
  5. Самое главное - это НЕ предложение по игре. Это "рассуждения на тему", опубликованные в соответствующем разделе форма. Надеюсь поможет от "это не такая игра" (С). С вводом в игру новой механики спауна игроков, в частности при "игре за Диких" появился аспект задействования "карт" локаций, которые "должны" находится в схроне основного персонажа, что бы давать возможность выбирать места спауна\выхода при игре за Дикого, который опять поднялся вопрос некоторой сюжетной не стыковки в плане возможности игры за Дикого\ЧВК. Позволю себе немного порассуждать на эту тему и попробую обосновать такую игровую возможность. Допустим, что "игра за Дикого" это возможность для основного персонажа "выйти" в рейд "под прикрытием". Например при прохождении стартовой локации, персонаж, допустим "по сюжету" заводит знакомство с местными криминальными элементами в лице НПС, например "Миши Академика", так случается по воле сюжета, что наш персонаж, например, спасает "Академику" жизнь и отпускает его на все четыре стороны, в благодарность за оказанное радушие "Академик" оказывает нам встречную услугу - подряжается подписаться за нас перед местными авторитетами и при случае "взять на дело", но сугубо конспиративно - выдаёт соответствующее обмундирование и строго на строго запрещает брать что-либо с собой, что бы избежать "раскрытия". Таким образом мы получаем возможность периодически "играть за Дикого". При этом игрок не сам выбирает "карту" на которой ему хочется поиграть, а куда Пахан пригласит - туда и извольте, ну по кареней мере на начальных стадиях и низком уровне "репутации" (кармы), о которой скажу ниже. Можно пойти дальше и развить это сюжетный поворот вообще в отдельную линию. Вводить особенные игровые механики при игре за Дикого. Например по началу игроку "выдаётся" оружие и экипировка, оружие неважнецкое, но всё равно получается как бы "табельное" и при успешном завершении рейда за Дикого игроку предоставится выбор - "здать" оружие (которое было выдано, естественно сохранив его в течении рейда) или "притырить", оставив себе. Соответственно у игрока среди Диких появятся "репутация", если игрок "честно" отыгрывает рейд и "здаёт табельное", то она постепенно повышается и с её ростом игроку на старте будет предлагаться более качественное оружие и снаряжение. Если же игрок предпочитает "сиюминутную наживу" в виде ПМа то репутация и доверие среди Диких останется на низком уровне и отношение к игроку будет соответственным, так же "репутация" может "уйти в минус", например если игрок регулярно убивает "своих", его реже будут звать на всяческие "акции" (время захода за дикого) в крайнем случае игроку могут выдать "чёрную метку" и при очередном грабеже "случайно" его примаслить лишив возможности выходить в рейд за дикого вообще. Так же можно ещ0 расширить выше предложенную механику - при удачном завершении рейда игроку предлагается "здать" ранее выданное оружие, а так же дать возможность что-либо из наживы "бросить на общак" (игрок из своего инвентаря переносит, "что не жалко" в отдельное окно), что так же будет способствовать росту "криминальной репутации". Положил в общак золотой ролех - "ай красава, в следующий раз пойдём на дело где есть жЫрный лут" (игрок спаунится пораньше и поближе к соответствующем местам на карте (например у общаги на Таможне)). Развивать, при желании эту концепцию можно ещ0 долго, например уже имеющаяся сейчас возможность в игре "позвать" до двух диких за собой, привязать к репутации и в случае нашего "плохого поведения" при игре за Диких получаем от бота, на просьбу "пойти за мной" соответствующий жест и наоборот. С ростом репутации давать игроку доступ к "специальному" торговцу - "Барыге Диких" с соответствующим ассортиментом и квестами... Выдавать игроку специальные "квесты" при игре за диких, с этой концепцией не всё так гладко как с пред идущей, но я всё же попробую. Если рассматривать квесты "от Барыги", то тут более-менее всё понятно - принеси-найди-подай, но уже в рейде за Дикого. Так же я думал над идеей "быстрых квестов", возможно лобби карты. Например игрок изъявил желание сыграть за дикого и его уровень и уровень "репутации" который определяет экипировку, поваляет "ввязаться в драку" и высадится на карту с упорными ЧВКашниками, которые уже положили тонну Диких, в одной из последних волн собственно для уничтожения этих самых ЧВК. Получается что-то на подобии "миссии на устранение", Высадившись в последних "волнах" игрок-дикий получает задание "уничтожить всех оставшихся ЧВК на карте", (игра ведь знает сколько игроков весит на сервере), вот тут и вылезают "нюансы", с тем "а что если не игрок-дики убьёт ЧВК засчитывать ему выполнение\выдавать награду?", "а если заходить в последние волны, то локация уже будет "обнесена" и "себе" уже ничего не утащишь" и т. д., но это действительно всего лишь "нюансы". В общем как-то так. Спасибо за внимание, если идея понравилась, то могу продолжить разглагольствования на эту тему.
  6. Было бы очень круто добавить асинхронный геймплей для игроков. Ближайший аналог в MGSV видел. Допустим у нас есть убежище. Вы храните в нем ресурсы для Крафта, улучшения тех же модулей, оружие И.Т.П. Другой игрок может на это убежище напасть. Благодаря модулю связи мы договариваемся с дикими на защиту нашего дома (в зависимости от прокачки модуля оборону можно улучшать) либо в случае если мы находимся в игре, поступает сигнал что кто-то напал на ваше убежище. И нужно либо срочно бежать на выход с локации что бы его защитить, либо доверится нанятым защитникам. Кроме подобной функции для убежищ, можно ввести что-то подобное для кланов (группировок). Допустим несколько маленьких по размеру карт с объектами (например заброшенная заправка, заводской цех, хутор в лесной зоне, любая другая постройка с небольшой местностью вокруг) клан\группировка покупает землю, обустраивает её, устанавливает защиту, хранит там что-то что можно унести. Другая группировка\клан\один игрок нападают, пытаются вынести. После нападения какое-то время никому нельзя нападать на эту же базу. Возможно договориться с торговцами о неприкосновенности, на время (должно быть очень дорого, или просто дорого). Хоть и сложно в реализации, но очень увлекательно, ощутимо (как мне кажется) продлит жизнь игре. Круто смотрелся бы легкий менеджмент, этих самых диких. Допустим нанимаешь бойцов с разными уровнями навыков, разной живучестью\меткостью на защиту убежища или для рейдов за дикого. Экипировка допустим у них только своя, в зависимости от того что предпочитают и того что удалось вынести с рейда играя за этого дикого. Разница при игре за дикого или ЧВК все равно будет ощутимой, так-как дикий умирает навсегда и его экипировка не возвращается по страховке. Так же, в случае если нет денег на найм, можно ввести возможность договора с самыми плохими дикими за часть лута с рейда(к примеру, что бы отданное дикому было равно +-50% от общей стоимости вынесенного лута) Однако фича с взращиванием своего отряда крутых диких, смотреться будет великолепно.
  7. Приветствую товарищи игроки. Почитал я давече на нашем форуме про карму и стало понятно, что ничего не понятно. Мне уже давно надоело, что всех валят всех - медведи валят медведей, юсеки юсеков, а дикие диких. Не по фэншую это. Никто в реальной жизни так не поступил бы. Это всё равно, что на войне союзник тебя завалит и заберёт твой автомат, только потому что он лучше чем его пистолет. Предлагаю свой вариант геймплея в варианте "встречный бой". Например 5 юсеков появляются на одном конце карты и 5 биров на другом, игроки появляются в одном месте, далее по всей карте разбросано большое количество ботов охраняющих выход в центре карты. Своих валить уже не захочется т.к. шансов пробиться через толпу диких почти не будет, (количество ботов надо увеличить раза в два-три) тем более что на выходе будут ждать не только боты но и враждебная ЧВК которая к тому времени тоже должна туда пробиться. Но если всё же возникнет желание после массовой бойни с ботами и вражеским ЧВК ещё и завалить своих и отобрать их лут , то тогда предлагаю систему штрафов в виде минусов у торговцев, минусов по лечению, минусов по умениям и минус по очкам ХР. Всё что этот игрок прокачивает ему не защитается, наоборот он только потеряет в прогрессе вплоть до понижения ранга. Таким образом мы должны избавиться от индейцев т.к. они уже не будут бояться, что их завалят, наоборот рядом будут бойцы которые прикроют, можно будет выходить в бой в топовом обмундировании и с тризипом, лута будет столько, что хватит на всех. Да, в таком варианте игры игрокам надо будет пройти только половину карты но прохождение станет намного более интересным с постоянными перестрелками, чем бегать по двое-трое отстреливая редких ботов. КРАСНЫМ отмечены боты.
  8. Прочитал тему про обсуждение игры за диких, большинство игроков недовольны существующим положением с тимкиллом за диких. Решил создать темку для решения этой проблемы. Мое предложение следующее: ввести торговца ( смотрящий за общаком) для диких никакого схрона токо стартовое снаряжение! Убил своего не получаешь не шиша, а прошёл рейд как нормальный бродяга получай бонус к стендингу и валюту диких авторитет( очки опыта), типо зачёт и уважуха от местных паханов ! Рейдов через 50-100 если не косячишь, а убиваешь ЧВКашников и патрулируешь вместе с дикими можно будет взять и дефендер с кивером , нормальным стволом, убил своего получай минус к лояльности у торгаша и большой штраф к авторитету и лояльности (ранг), взял хороший шмот из общака минус к авторитету ( типо нормальные пацаны брони не носят:)!) Самые умники чмошники с района которые валят своих будут токо ходить с грачами и пмами, торговец будет отказываться с ними работать ( зафаршмачиться)! Сделать ранги для диких до пахана ну или типо в законе! Чем выше ранг, тем лучше шмот у торгаша и больше валюты-очков опыта капает за рейд! Никита говорил про боссов обвешанных так вот предлагаю игроков с самой большой лояльностью и делать этими боссами ( выборочно с максимальным рангом, ранг как мы знаем можно просрать)остальные по заданию торговца диких его защищают! Соответственно время рейда ограничено без возможности выйти! Чем не сладкая пилюля для прокачки лояльности диких, как говорил выше умники с одной обоймой пм призадумаются а стоит ли валить своих. С отрицательным рангом у торговца ничего не купить а в инвентаре давать один пм с обоймой как хочешь так и крутись (типо к общаку доступ закрыт за убийство своих братанов), ну и еще не пускать на режим с боссом.Любители тимкилла взвоют сразу будут кооперироваться и повышать свой ранг до пахана слишком много плюшек будут терять убивая своих же диких! На сколько авторитет свой у диких поднял на то и заработал на стартовую экипировку. Естественно очки авторитета ,повторюсь,будут убывать с огромной скоростью за убийство своих без причины и взятия в рейд хорошей экипировки! Как вам идея? Прошу строго не судить, но другие варианты решения проблем с тимкиллом тоже имеют свои минусы!
  9. Всем привет. Хотелось бы обратиться к разработчикам. Ребят, а вы не задумывались о том, чтобы полностью убрать из PVP игры ботов? Почему бы не отдать все роли диких игрокам, а тех ботов, которые есть сейчас, оставить в PVE оффлайн режиме. Попытаюсь объяснить как я это вижу. Например, начнем с того, чтобы каждую карту привести к противостоянию трех известных нам фракций. То есть появляется на карте 4 BEAR, 4 USEC (если вдруг USEC не хватает, то можно ограничить возможность создавать BEAR до того момента пока фракции не уровняются по кол-ву игроков), 4 диких сразу и 2 или 4 диких спустя какой-то промежуток времени. Составы команд для каждой карты, естественно, индивидуальны. ЧВК могут объединиться в группы не более максимально задуманного для карты, на данном примере это 4 человека. Для "диких" ограничить группы не более 2 человек. Вот тут вы и сможете реализовать внутриигровую связь, для которой понадобятся рации и гарнитуры к ним. Далее нужно мотивировать "диких" на определенную игру. Я вижу это так: 1) "Дикий" не может выйти с локации и "обыскивать" какие либо ящики ("трупы" игроков в учет не идут) до того как не убьет одного ЧВК. Т.е. это мотивация "дикого" к ПВП против любого ЧВК, а не к быстрому выходу из локации. 2) Если "дикий" убивает второго ЧВК и успешно уходит из локации, то весь полученный им опыт идет плюсом к опыту основного персонажа (опыт можно сделать хоть х2 для усиления мотивации), за исключением прокачки навыков. 3) "Дикий" за убийство "дикого" получается штраф времени (например +30 минут) на следующую игру за дикого. 4) Каждому "дикому" после появления на карте раздавать случайные задачи на игру. Например: охрана конкретного объекта (кемперишь на точке 10 минут получаешь плюс какое-то количество гарантированного опыта к основному персонажу, даже если не смог убить ЧВК и покинуть локацию). Патрулирование маршрута или задача "подпушить" какой-то район. Задачи должны выдаваться лидеру группы "диких" и распространятся на всю группу.
  10. Всем привет! В честь выхода патча с Дикими объявляется конкурс на лучший логотип/эмблему Диких! Я предлагаю немного пофантазировать, представить и изобразить вариант логотипа или эмблемы Дикого. Условия участия в конкурсе: - Отсутствие доступа в альфа-тестирование Escape from Tarkov. - Полная свобода творчества и визуализации. Принимаются рисунки, созданные как на настоящей поверхности, так и в графических редакторах. - количество работ от каждого конкурсанта: не более двух работ. Работы желательно помещать под спойлером. - Работы не должны нарушать действующие правила данного форума. Критерии оценки: - Визуальная составляющая. - Идея, посыл. Всего будет выбрано две лучших работы (два победителя), которые получат по одному ключу доступа к альфа-тестированию Escape from Tarkov! Конкурс продлится до 10-го апреля, после чего данная тема будет закрыта для публикаций в 18:00, а чуть позже будут объявлены победители. Призы будут вручаться личным сообщением на форуме. Творческой Вам удачи, и добрых Диких!
  11. Товарищи разработчики, играя в ПВЕ постепенно начинаешь задумываться, почему дикие постоянно шастают по заводу и что-то ищут? Почему бы им не присесть у костра и вести разговоры "за жизнь"? Почему не поорать и не пострелять по бутылкам? Почему они вечно шарятся по кустам, а не ходят в патруль по два человека при этом разговаривая на бытовые темы? Они в первую очередь бандиты и должны вести себя соответственно. У вас же в игре они ведут себя как ниндзи-снайперы, перемещаясь почти бесшумно, исключительно в кустах/лесополосе и не редко вынося игрока с первого выстрела, причём в голову. В моём понимании Дикий - это простой житель Таркова, который не обладает навыками спецназовца и точностью профессионального бойца. Житель, который просто стал мародёром. Он должен промахиваться стреляя по игроку и он должен бояться, а не бежать к тебе с "Сайгой", чтоб завалить тебя. Можно ведь ввести режим "Игроки против ботов" со всеми дополнениями которые я перечислил. Игроки спаунятся отрядом в 5 человек и идут на зачистку локации. Я предлагаю оставить режим ПВЕ и не убирать его. Просто немного усовершенствовать. Спасибо за внимание.
  12. На этом этапе альфа теста не увидел модель повреждения ботов. К примеру, перелом конечности нашего персонажа ведет к отрицательным эффектам (прим. хромота, уменьшение точности). Будут ли такие же негативные эффекты и на ИИ (дикие)?
  13. В этой теме я предлагаю поговорить об особенностях игры за Дикого, как за одного из действующих персонажей. На данный момент известно, что при игре за данного персонажа мы получаем рандомное снаряжение, и, если сможем выжить, всё, что мы нашли и имели до этого, переходит в основное хранилище. Благодаря недавним скриншотам лобби стало известно, что за Дикого нельзя играть, пока вы не достигните определённого уровня. Пожалуй, это всё, что известно об особенностях данного персонажа. Оставляйте здесь вопросы и свои предположения касательно особенностей игры за Дикого. Я начну. Как видно на одном скрине, чтобы поиграть за Дикого нужно подняться до определённого уровня. Вот вопрос: 1. Будут ли у Дикого какие-то свои особые умения? 2. Будет ли он "учиться" новым навыкам? 3. Если не будет, то будут ли как-то влиять навыки наемника на навыки Дикого? (Скажем, у вашего наемника высокий навык перезарядки, а при игре за Дикого этот навык остаётся, как его навык) 4. Если Дикий не имеет умений и не может "учиться", то при игре за него будут качаться навыки самого ЧВКшника? (Играя за Дикого, долго лутал, навык прокачался у... Дикого или Оператора ЧВК?) Разработчики ответьте! Очень интересует игровой процесс за Дикого! К слову, было бы странно, что наемник "учиться" может, а Дикий нет.
  14. Можно ли будет перебить всех диких на локации или они всегда будут респавнится, весь рейд?
  15. Просмотрев темы раздела, не нашёл ответов на интересующие меня вопросы. Если найдёте данные вопросы интересными, напишите пожалуйста ответы: Как реализована система обнаружения игроков ботами игры (дикие) ? ( Имеется ввиду не правила их появления, а обнаружение игрока во время боя ) Боты (дикие) имеют одинаковый обзор днём и ночью ? Сушествует ли несколько различных тактик действия ботов (диких), в зависимости от их вооружения ? Боты (дикие) всегда реагируют одинаково на одни и те же действия игрока ? Можно ли будет играть за Диких в открытом Мире ? спасибо.
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2