Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'звук'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 14 results

  1. А что, собственно, со звуком? На данный момент, как я понимаю, поддержки ни 5.1, ни 7.1 нету. Будет ли она в будущем? Очень не в кайф не понимать, сзади противники или спереди, сверху или снизу.
  2. Для EFT очень важен звук. Без звука мы не сможем вовремя услышать противников на подходе и кустах. Наушники Выбирайте наушники по средствам и характеристикам. Я за время игры в тарков сменил уже три типа наушников и остановился на Sennheiser GSP 302 (а фото сверху, фирму посоветовал один ушастый эльф, спасибо ему). Более дорогие модели не могу себе позволить, и не знаю имеет ли смысл, нет возможности сравнить. Человеческое ухо слышит в диапазоне частот 20Гц-20000 Гц. Однако на многих качественных и дорогих наушниках этот диапазон шире. Т.е. они способны воспроизводить звук, который наши уши не слышат. От части это маркетинговый ход, но на границе слышимости звук будет более четкий и лучше. Разные люди способны слышать в разных диапазонах. Стоит отдельно изучить в интернете статьи по подбору игровых наушников. Не стоит брать беспроводные наушники и со встроенным усилителем с подключением через USB. Вы за это переплатите, получите в итоге хуже звук, чем если бы за те же деньги взяли классические. Звуковая карта На современных игровых материнских картах уже как правила встроены не плохие звуковые карты. Если у вас простая мать, то имеет смысл подобрать себе отдельную звуковую карту. Стоят они не дорого, но на звук влияют кардинально. Звуковая карта усиливает звук, благодаря чему вы сможете слышать громче шорохи и дальше шаги. Специально для таркова сначала купил Xonar DGX подключаемую через PCI, но столкнулся с нерешаемой проблемой. Живу в хрущевке 70-х годов, где нет заземления. Из-за чего карта сильно фонила. В качестве временного решения был куплен удлинитель для PCI, а сама карта завернута в фольгу. Выглядело это не очень, зато работало. Карточка все ещё есть, как новая, если кому-то надо, пишите в ЛС. Со временем подумал попробовать внешнюю карту, подключаемую через USB. К сожалению они дороже PCI карт, и как правило более навороченные. Выбор остановился на S.B.Creative X-Fi Surround 5.1 Pro SBX. Удалось выхватить на авито за 2300. Вообще рекомендую не брезговать бу железом, часто можно найти в новом состоянии в половину цены. Новая карта показывает себя отлично, звук идеален. Есть одна проблема — немного фонит от WiFi. Если не класть рядом телефон и держать карту подальше от роутера (у меня 2м), то шумов нет. Компрессор Вся магия нашего гайда заключается в компрессии звука. Мы будем усиливать слабые звуки и глушить громкие. Благодаря этому не будем глохнуть от выстрелов и хорошо слышать того парня в кусту. Скачиваем Voicemeeter Banana с официального сайта и виртуальный кабель. После этого запускаем Voicemeeter Banana (именно его, а не просто Voicemeeter) и здесь нам нужно поменять всего 3 пункта: устройство ввода, устройство вывода и уровень компрессии. Начнем с устройства вывода, нажимаете на A1 справа вверху и в списке устройств выбираете ваши наушники. После чего установите в качестве устройства ввода виртуальный кабель (который вы скачивали). Уровень компрессии подберёте под себя, но рекомендуемые значения находятся между значениями 0.5–3, громкость можете не трогать вовсе, если ставите маленькую компрессию, то можете слегка поднять громкость. Финишная прямая Остался маленький пунктик и всё заработает. В устройствах воспроизведения поставьте по умолчанию виртуальный кабель. По аналогии можно настроить звук без компрессии шел в динамики и с компрессией в наушники по отдельности. Либо динамики для просмотра боевиков в ночное время. Эквалайзер Лучше настраивать эквалайзер в звуковой карте, чем в банане. Почти в любой игре звуки от 0 до 120Hz отвечают за атмосферу в игре, шум прибоя, ветра, деревьев, фоновая музыка и т.д., нам это не нужно, эти звуки в шутерах только мешают, поэтому их мы будем опускать вниз. Также этот диапазон отвечает за басы, убрав басы мы сделаем звук более четким. С частоты от 200Hz до 2000Hz находятся самые нужные нам звуки, такие как шаги, перезарядка оружия, шорохи, выдергивание чеки из гранаты и т.д., эти частоты мы будем поднимать вверх. От 2000Hz и выше идут высокие частоты, они отвечают за выстрелы, взрывы, звук самолета и т.д. Тут есть некоторый нюанс, если вы захотите сделать их ниже средних частот(200–2000), то у вас получится просто ужасный звук, поэтому высокие частоты должны быть либо наравне со средними, либо немного выше. На сколько DB поднимать и опускать Вопрос индивидуальный, здесь всё нужно пробовать каждому, так как наушники у всех разные и их направленность тоже, у некоторые сильные басы, у некоторых наоборот высокие звуки, но я бы рекомендовал не делать резких переходов между уровнями, допустим 120Hz у вас стоит –20DB, не делать 200Hz +20DB и т.д. Как настроить эквалайзер идеально под вас Есть несколько способов. Первый, это ходить в PvE рейды и заниматься настройкой звука прямо во время игры. По неопытности я так и делал. Потом записывал нужные моменты игры и воспроизводил отдельно. Но, есть ряд стримеров, которые делают тесты внутриигровых наушников и выкладывают эти видео у себя на каналах. Это идеальное видео для того чтоб настроить ваш эквалайзер не только под себя, но и под определенные наушники. Особенно отдельных настроек требуют ГСШ. Некоторые делают отдельные настройки под ГСШ и бегают только с ними. По их отзывам ГСШ дают больше информации при грамотной настройке. Ниже приведу ссылки на видео которые помогут вам настроить эквалайзер. ULTIMATE Headphones Guide от Veritas. Так же в видео объясняется принцип работы компрессора. Звуки записаны до ввода стима. Активные Наушники в Escape From Tarkov от GOPster Play. Есть запись звука шагов и шелеста на различных расстояниях. Видеопост на reddit от пользователя Purple-Western - Active headsets comparison 2. Актуальная запись из имеющихся из-за записи со стимом. Так же есть звуки шелеста и шагов на различных расстояниях.
  3. Привет всем , я только недавно начал играть в Тарков , но уже понял что многое зависит от звука . К сожалению , я не могу слышать правым ухом и слышу только звуки из левого наушника . Подскажите , есть ли возможность комфортно играть и с одним наушником , или оставить всё как есть и надеяться на удачу ? Заранее спасибо .
  4. Тарковчане, здравствуйте! я думаю многие подпрыгивали во время рейда когда приходят сообщения из убежища! Просьба к разработчикам . в виду хардкордности геймплея и отсутствия медицинского отбора или медицинских ограничений для игроков)) дабы не доводить людей до инфаркта - рассмотрите возможность либо отключение оповещений в рейде , либо дифференцированную настройку звука в рейдах _ " окружающий мир" - " оповещения или радио" и т.п. звук ведь на радиостанциях настраивается по уровню так и отключается вовсе?
  5. Большая просьба, подумать о наполнении фоновыми звуками окружающей суровой действительности: на пространственных локациях - периодические глухие звуки выстрелов, удаленных взрывов (по миру игры - территория контролируется артиллерией и снайперами), было бы довольно странно находится в городе, откуда активно пытаемся сбежать, в тихой и спокойной атмосфере. В том же сталкере были фоновые амбиенты и периодические эффекты (очередь калаша, вой собак, удаленные военные действия, зов мутантов). Может было. Но все-таки, считаю что на это стоит обратить внимание.
  6. Доброго времени суток. Случился с Тарковым вот какой казус. После обновления с версии 19.2.2. до следующей (19.2.3 и выше) во время рейда (онлайн или ПВЕ) при нажатии одной из клавиш Ctrl, Shift или Alt проигрывается громкий звук и через секунду в левом верхнем углу вылезает неигровой счетчик кадров. Спросите, причём тут Тарков? Я попробовал 10 игр и только здесь подобный косяк есть. Есть идеи,решения,советы - пишите. Карта - RX 5700 XT.
  7. Предлагаю разработчикам ввести в игру возможность переключения источника воспроизведения звука посредством настроек самой игры. Очень хочется, чтобы у игры была отдельная настройка на этот параметр, т.к. уже устал перед игрой переключать источник звука в ОС.
  8. Здравствуйте. Система звуков и их позиционирование в игре просто прекрасная. Но вот их кач-во (конкретно шагов, шуршания и всего прочего) просто отвратительное, почти все они они имеют заваленные низы в АЧХ. Очень раздражает уши, вплоть до головной боли. Я не предлагаю разработчикам перезаписывать звуки, но может быть можно легко поправить сделав BASSSS BOOOOST
  9. Доброго времени суток. Собственно хотел узнать, будет ли реализовано вербальное и не вербальное общение (знаки руками) между игроками? (То есть , без рации, когда звук идет от модели игрока, а игрок говорит в микрофон ) Для переговоров с дикими и вообще, или же подать знак своему, при отсутствии рации\необходимости не шуметь.
  10. Здравствуйте! На видео записях мы уже слышали суровый мужской голос главного героя, несколько крепких фраз. Запланировано и цензурное озвучивание. Вопрос к разработчикам: планируется ли в будущем возможность выбора голоса главного героя, то есть выбрать озвучивание протагониста другим актером. Используя различные голосовые пакеты для главного героя можно ввести дополнительное разделение и индивидуализацию персонажей, возможно даже различные образы для них, дерзкий-молодой-остряк, уравновешенный-немногословный-профи, суровый-ворчливый-бывалый... Стоит ли на это рассчитывать в будущем?
  11. Лёд

    Гильзы

    День добрый, после просмотра Escape from Tarkov - Raw Alpha gameplay footage не смог не отписаться. Все понравилось но только не гильзы, во-первых уж слишком они громко падают, звон слышно из соседнего здания на уровне громкости выстрелов, короче громковато звенят. Во вторых при движении стволом автомата вправо гильзы начали лететь влево по дуге, это как надо было дернуть стволом и одновременно бежать вправо, чтобы гильзы полетели влево, так как гильза при выстреле отлетает метров на 5 минимум. Надеюсь не слишком многобукв!)
  12. Для лучшего контроля окружающей среды, особенно в слепых зонах многие используют акустическую систему 5.1. Будит ли она задействована в игре?
  13. Clever0408

    Озвучка

    Живу в Питере, очень хотел бы поучаствовать в вашем проекте, по звуку и озвучке. Для фана и ради фана)
  14. Ржавый

    Музыка в игре

    Уважаемые Battle State, мне и некоторым моим знакомым очень понравилась главная музыкальная тема из экшн-трейлера! Хотелось бы узнать как много подобных треков планируется для игры? Будет ли выпущен официальный саундтрек и будет ли играть музыка непосредственно в самой игре постоянно либо временами во время каких-либо сюжетных событий?
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2