Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'звук'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 11 results

  1. Привет всем , я только недавно начал играть в Тарков , но уже понял что многое зависит от звука . К сожалению , я не могу слышать правым ухом и слышу только звуки из левого наушника . Подскажите , есть ли возможность комфортно играть и с одним наушником , или оставить всё как есть и надеяться на удачу ? Заранее спасибо .
  2. Предлагаю разработчикам ввести в игру возможность переключения источника воспроизведения звука посредством настроек самой игры. Очень хочется, чтобы у игры была отдельная настройка на этот параметр, т.к. уже устал перед игрой переключать источник звука в ОС.
  3. А что, собственно, со звуком? На данный момент, как я понимаю, поддержки ни 5.1, ни 7.1 нету. Будет ли она в будущем? Очень не в кайф не понимать, сзади противники или спереди, сверху или снизу.
  4. Здравствуйте. Система звуков и их позиционирование в игре просто прекрасная. Но вот их кач-во (конкретно шагов, шуршания и всего прочего) просто отвратительное, почти все они они имеют заваленные низы в АЧХ. Очень раздражает уши, вплоть до головной боли. Я не предлагаю разработчикам перезаписывать звуки, но может быть можно легко поправить сделав BASSSS BOOOOST
  5. Большая просьба, подумать о наполнении фоновыми звуками окружающей суровой действительности: на пространственных локациях - периодические глухие звуки выстрелов, удаленных взрывов (по миру игры - территория контролируется артиллерией и снайперами), было бы довольно странно находится в городе, откуда активно пытаемся сбежать, в тихой и спокойной атмосфере. В том же сталкере были фоновые амбиенты и периодические эффекты (очередь калаша, вой собак, удаленные военные действия, зов мутантов). Может было. Но все-таки, считаю что на это стоит обратить внимание.
  6. Доброго времени суток. Собственно хотел узнать, будет ли реализовано вербальное и не вербальное общение (знаки руками) между игроками? (То есть , без рации, когда звук идет от модели игрока, а игрок говорит в микрофон ) Для переговоров с дикими и вообще, или же подать знак своему, при отсутствии рации\необходимости не шуметь.
  7. Здравствуйте! На видео записях мы уже слышали суровый мужской голос главного героя, несколько крепких фраз. Запланировано и цензурное озвучивание. Вопрос к разработчикам: планируется ли в будущем возможность выбора голоса главного героя, то есть выбрать озвучивание протагониста другим актером. Используя различные голосовые пакеты для главного героя можно ввести дополнительное разделение и индивидуализацию персонажей, возможно даже различные образы для них, дерзкий-молодой-остряк, уравновешенный-немногословный-профи, суровый-ворчливый-бывалый... Стоит ли на это рассчитывать в будущем?
  8. Лёд

    Гильзы

    День добрый, после просмотра Escape from Tarkov - Raw Alpha gameplay footage не смог не отписаться. Все понравилось но только не гильзы, во-первых уж слишком они громко падают, звон слышно из соседнего здания на уровне громкости выстрелов, короче громковато звенят. Во вторых при движении стволом автомата вправо гильзы начали лететь влево по дуге, это как надо было дернуть стволом и одновременно бежать вправо, чтобы гильзы полетели влево, так как гильза при выстреле отлетает метров на 5 минимум. Надеюсь не слишком многобукв!)
  9. Для лучшего контроля окружающей среды, особенно в слепых зонах многие используют акустическую систему 5.1. Будит ли она задействована в игре?
  10. VmA

    Озвучка

    Живу в Питере, очень хотел бы поучаствовать в вашем проекте, по звуку и озвучке. Для фана и ради фана)
  11. Ржавый

    Музыка в игре

    Уважаемые Battle State, мне и некоторым моим знакомым очень понравилась главная музыкальная тема из экшн-трейлера! Хотелось бы узнать как много подобных треков планируется для игры? Будет ли выпущен официальный саундтрек и будет ли играть музыка непосредственно в самой игре постоянно либо временами во время каких-либо сюжетных событий?
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2