Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'идея'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 3 results

  1. Добрый день. У меня есть несколько мыслей (которые никому не интересны), касательно геймплея игры, как сделать его более разнообразным для разного типа игроков. Так как сама идея игры — MMO RPG FPS шутер, то почему бы не добавить PVE зоны, как и в любой другой многопользовательской игре? Как вариант, сделать разделение между PVP и PVE режимами. Сделать часть карт доступных для как для PVE, так и PVP. А часть сделать только PVP картами. Для PVE режима можно как вариант, ужесточить ботов, сделать шанс потери оружия при смерти (в рандомном порядке возврат по страховке, имитация того, что твое оружие подобрали), снизить шанс спавна предметов на локации. Условно, для того, чтобы найти условную видеокарту, на PVP карте тебе, скорее всего, понадобится один рейд на локацию «Развязка», на PVEкарте, как минимум, 5 или 6. Но чтобы игроки массово не перетекали в только PVE режим, часть квестов нужно сделать только для PVP зоны (как, например, квест Лыжника на убийство 3х ЧВК — тут тебе в любом случае необходимо идти в PVP зону). Таким образом, игроку рано или поздно придется собрать себе топ гир и играть в пвп зоне. Получается, что у игрока есть выбор между «комфортно пофармить» ресурсы или выйти в рейд против других игроков в поиске более ценного лута и топ гира. Так же есть мысли касательно Убежища — на данный момент, это «казуалка» внутри игры, которая связанна с основным геймплеем косвенно и заключается лишь в том, что «нужно скрафтить, чтобы потом продать». Было бы интереснее реализовать идею «я выхожу в рейд, потому что мне нужно что-то в убежище». Как вариант, сделать улучшение убежища предметами, найденными в рейде. Эта идея отлично перекликается с предыдущей идеей о PVE зоне. В данный момент, при наличии достаточного кол-ва денег, ты просто скупаешь недостающие товары на барахолке и крафтишь убежище. А привнеся режим PVE ты сможешь найти все предметы в рейде. Таким образом, игроку придется делать больше рейдов в игру и соответственно, среднее время сессии в игре увеличится. Только тут нужно не «пережать» палку, чтобы игра не скатилась в «гриндилку». В целом, сейчас есть задачи поважнее, чем вот такие вот «переделки», но лично на мой взгляд, игре не хватает вот этих двух больших аспектов, которые не сделают геймплей для игрока более «легким», но сделают его хотя бы возможным для тех игроков, которые хотят в игре «жить».
  2. Прошу не пинать сильно, предлагаю на ваш суд набросок , так сказать первый штрих к предыстории событий в Таркове. Если такая тема уже существует прошу прощения. Хотелось бы услышать ваше мнение нужно или ну его нафиг) Москва. 12 июня 2018 года. - Объясните мне Какого хера творится, в этой Норвинской области? -Товарищ Генерал ситуация вышла из под контроля. Факторы которые мы не учли сыграли свою негативную роль. Произошла утечка, при попытке ее остановить, подключились “партнеры”. Конфликт стремительно перерос в активную фазу со всеми предпосылками перерасти в третью мировую. -Полковник, бл%дь, ты щас с кем твою мать? Ты мне воду в уши не лей. я тебя вызвал не для того чтобы заголовки таблоидов прочитать. Конкретно все и по порядку выкладывай. Нам сверху приказано разгребать все это дерьмо. -Так точно, меня проинформировали, что вам дали доступ ко всей информации. Постараюсь изложить все по порядку… Как вы знаете, в 90х годах в рамках реализации международного проекта Научно Исследовательского Центра (МНИИЦ) в европейской части России решили создать Свободную экономическую зону. Официальная версия цели ее создания привлечение инвестиций и создание благоприятной почвы развития научно исследовательской инфраструктуры в сфере вычислительной техники и атомной промышленности на нашей территории. Мы со своей стороны предоставляли территорию и дешевую энергию, они обеспечивали вычислительные мощности и занимались программным обеспечением, во всяком случае такая была озвучена программа на международной площадке. Одним из условий с нашей стороны был доступ к вычислительным ресурсам. Монополистом на эти мощности является транснациональная корпорация Террагруп. Эти мощности мы предполагали к использованию как на общие цели, в рамках программы МНИИЦ, так и в своих разработках на базе засекреченного исследовательского центра ИИ “Бином”. Задача наших разработок лежала в области генной инженерии. Разработки были в строжайшем секрете и имели характер первостепенной важности в связи с их целями и перспективами применения. При условии постоянного присутствия и контроля со стороны международных представителей научного сообщества наши работы по оснащению и продвижению проекта шли медленно но не без результатов. Первая утечка информации, а точнее информатора, произошла 3 года назад. Террагруп получила одного из наших ученых. Система наших перспективных разработок предполагает дробление процесса исследования на независимые участки, как раз на такие случаи непредвиденных утечек. Это позволило ограничить “утекший” объем информации. Его в принципе не то, чтобы недостаточно для понимания сути исследований, но и вообще дает доступ только к определенному специфическому участку разработок. Но этой информации хватило, чтобы осознать факт ведения засекреченных разработок в области биотехнологии. Это не заставило долго ждать проявления интереса не только наших партнеров но и самой Террагруп. В результате в Таркове и его области появилась частная охранная компания USEC. Их костяк составляют интернациональные наемники, с опытом боевых действий. В основном это выходцы из стран НАТО. Также, по нашим оперативным данным, в их рядах много представителей разведок США, Британии, Евросоюза и даже Поднебесной. Задача, которую перед ними поставила Террагруп - поиск и сбор любой информации о сотрудниках нашего секретного научного центра исследований. В ответ нами была создана подконтрольная частная военная компания “BEAR”. До последних событий соблюдался баланс и паритет, Медведи справлялись с вопросом обеспечения безопасности и неприкосновенности наших интересов. Да были перегибы связанные с подпольными контрактными боями между ЧВК. Но на это и с нашей и стой стороны закрывались глаза. Пока частные интересы и уровень коррупции не достиг критической отметки. Что произошло внутри Таркова до сих пор доподлинно не известно. По последним данным нам удалось проникнуть в сеть Террагруп и получить данные о их секретных разработках и исследованиях. Террагруп удалось локализовать утечку данных в Таркове и началась зачистка среди международного персонала силами USEC. BEAR выполняя свою задачу вступил в прямое столкновение с силами корпорации. На экстренном заседании совбеза ООН было принято решение о блокировании зоны конфликта и обеспечении периметра безопасности силами ООН и РФ. Корпорации Террагруп предписано покинуть зону конфликта. Но как вы понимаете это не входит в их интересы, пока не устранена утечка информации и есть возможность получить доступ к нашим разработкам. Ввод с нашей стороны военного контингента приведет к эскалации конфликта и возможным военным последствиям. Силы МВД выведены после завершения эвакуации населения из зоны конфликта, в их присутствии в зоне нет смысла - они как пушечное мясо перед бойцами USEC. Ситуация очень напряженная и неоднозначная. Вовлечены интересы не только разных государств “партнеров” по программе исследований но и частные интересы Террагруп. Хотя это тоже вопрос - на сколько ее интересы частные. Последнее что мы сделали накрыли глушилками всю зону конфликта. Отрезав силы ЧВК от прямого руководства из-за периметра. Теперь вопрос времени кто кого. - Накрыли все медным тазом …. какую кашу мы заварили на своей территории полковник? Какие потери среди нашего населения ты хоть представляешь? Ебушки воробушки …. генерал закрыл лицо грубыми ладонями, причесал ими свою блестящую лысину. Тяжело выдохнул … Ваши агенты уцелели на местности, с ними связь есть? - Последняя связь была перед закрытием зоны. По своим каналам передали действовать по ситуации в случае провала ликвидировать объект и выходить из зоны. - Кто руководил ИИ “Бином” в каком они положении информация есть? - В основном вся информация о ИИ закрыта, проектом руководил особый отдел. По нему у нас нет доступа. Отдел занимался обеспечением безопасности и функционирования ИИ. Перед закрытием основной персонал был эвакуирован вместе с населением, но остались на месте некоторые ключевые научные сотрудники. Их присутствие необходимо для обеспечения безопасности и функционирования института. - Полковник, что от меня хочет разведывательное управление? - Перед ФСБ поставлена задача предотвратить захват информации о наших перспективных разработках, обеспечить безопасность ключевых сотрудников, также вытащить из зоны конфликта всю добытую информацию о деятельности Террагруп. При этом не допустить эскалацию конфликта до мировой войны. …. Это пока все... еще бокал пива и я в рейд. Жду ваших комментариев)
  3. Много уважаемы разрабы данного чуда! Меня зовут Максим. Много времени уже жду вашего проекта, знаю что многие из вас работали над stalker и именно по этому я вас уважаю!!! Жду релиза! В этой теме я лишь вырожаю свою мысль!!! Скажем так, в игры такого типа я влюбился начиная играть в stalker, это был 2006 год даже не помню, честно. Но разговор не об этом как вы уже поняли. Надеюсь, что данная игра не будет копией множеств игр- которые я уверен вы знаете. Хочется нового у меня есть форум где мы обсуждали "как должна выглядить игра про выживание" пришли к одному мнению. Игра должна быть максимально приближена к реальным условиям жизни. Ну так вот, меньше воды? хорошо:) 1. В игре должны быть болезни, инфекции, переломы, кровотичения, сотрясения "например, ты носишь каску, попала пуля но не пробила, реальный человек врятли будет дальше бежать как чак норис и стрелять на право и на лево:)" 2. Большая аудитория геймеров, как показывают не одни опросы хотят уже не экшн, как это было 5-7 лет назад..а реально имбовою игру где пукан ярых задротов будет гореть от обычного игрока который сел тебе на хвост но у него нету патронов а есть нож, но сам факт того что он преследует тебя уже вызывает не хорошие и пароноидальные мысли. Кароч- атмосферу соответствующую. 3. Никаких радаров которые будут показывать врагов! 4. Прицелы ночного виденья, тепло визоры, и тд- Но дело тут не в технике, вечной электоро-энергии не бывает! Нужны батарейки которые можно зарядить с помощью старого автомобильного аккумулятора! 5. Лекарство должно применяться правильно- сотряс? значит жри таблетки от головы или что то типо того, сьел их просто так тебя не хило трипануло:) 6. Уже не в первой игре я заметил модную тэнденцию которая быстро надоедает... Ато и отпугивает аудиторию геймеров! пример ДЕЙЗ! как можно найти тот же абакан в амбаре?! вот я не понимаю! оружие должно быть редким... Даже очень редким! 7. Внутре-игровые разговоры должны быть слышны от громкости разговора. Пример - Игрок "А" крикнул в микрофон это слышно метров на 50-70 если нету помех "деревья,стены и тд." сказал шепотом это слышно метра на 2 либо 1. Ну вы меня поняли. 8. Крафт на карте! НО!!! пожалуйста только не возводить замки и тд. Это бред! Моя мысль; возводить пулеметные гнезда прятать их ломая ветки и перетаскивая их. 9. Много костюмов! например - одел бронижелет, каску, штаны из свинца:) а поверх нацепил костюм который тебя бы сливал с лесом, городом, водой, болотной тиной. 10. Шум! шум должен привлекать не только игроков но и "ИИ" если конечно такое планируется! 11. Каждая травма должна быть смертельной! Глупо когда в тебя всадили пол рожка а ты отсиделся за стенкой и готов еще сожрать кг 2 свинца... 12. Кулачный бой, желательно реализованный и реально пукано-разрывающий! Именно; быстрое нажатие клавишь позволяет делать тот или иной удар или же захват! 13. Создание патронов имея гильзы! Именно; Капсуль+гильза+пуля+порох= патрон! Патроны тоже идя в магазин не найдешь надо постараться! 14. Разные патроны в рожке- это не глупость 95% геймеров которые играют в шутеры и тд. мечтают об этом не первый год, на заметку) 15. Записная книжка! Записывать имена убийств- записывать места на карте где ты сделал схрон, закладку либо что ты заминировала...ато малоли на свою растяжку наткнешься. 16. Все оружие как и одежда должна иметь свой износ. 17. Усталость, голод, жажда, нужда:) шутка- но хотелось бы, что бы все было максимально приближенно к реальности. Пока что это все но со временем буду дописывать эту тему! Спасибо что вы прочли! я реально заинтересованн в этом проекте!!! И надеюсь, что завсегдатаи данного форума напишут свои мысли. Попрошу не флудить в теме.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2