Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'карма'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 9 results

  1. Приветствую товарищи игроки. Почитал я давече на нашем форуме про карму и стало понятно, что ничего не понятно. Мне уже давно надоело, что всех валят всех - медведи валят медведей, юсеки юсеков, а дикие диких. Не по фэншую это. Никто в реальной жизни так не поступил бы. Это всё равно, что на войне союзник тебя завалит и заберёт твой автомат, только потому что он лучше чем его пистолет. Предлагаю свой вариант геймплея в варианте "встречный бой". Например 5 юсеков появляются на одном конце карты и 5 биров на другом, игроки появляются в одном месте, далее по всей карте разбросано большое количество ботов охраняющих выход в центре карты. Своих валить уже не захочется т.к. шансов пробиться через толпу диких почти не будет, (количество ботов надо увеличить раза в два-три) тем более что на выходе будут ждать не только боты но и враждебная ЧВК которая к тому времени тоже должна туда пробиться. Но если всё же возникнет желание после массовой бойни с ботами и вражеским ЧВК ещё и завалить своих и отобрать их лут , то тогда предлагаю систему штрафов в виде минусов у торговцев, минусов по лечению, минусов по умениям и минус по очкам ХР. Всё что этот игрок прокачивает ему не защитается, наоборот он только потеряет в прогрессе вплоть до понижения ранга. Таким образом мы должны избавиться от индейцев т.к. они уже не будут бояться, что их завалят, наоборот рядом будут бойцы которые прикроют, можно будет выходить в бой в топовом обмундировании и с тризипом, лута будет столько, что хватит на всех. Да, в таком варианте игры игрокам надо будет пройти только половину карты но прохождение станет намного более интересным с постоянными перестрелками, чем бегать по двое-трое отстреливая редких ботов. КРАСНЫМ отмечены боты.
  2. Доброго времени суток! Хотелось бы обсудить тему,моё представление об игре было изначально таким: бои PvP ( что сейчас самое актуальное в игровой индустрии) а по сюжету получается что всё катится к тому,что мы будем биться с группой ботов( электронно-вычислительная машина) что превращает игру в банальный шутан,примеры приводить не хочу! Что нас ждет в будущем?
  3. Тема для рассуждения, а что если карма упадет на минимум появиться возможность стать грубо говоря диким, то есть они вас не трогают но простым игрокам вы показаны как очень плохой человек?
  4. Chernobyl_52

    Про карму и кемперов

    Ситуация... Идем мы компанией или вдвоем к выходу, залутанные, довольные, все дела. На выходе нас поджидает чувак не из нашей компании и хочет убить. Так вот. мы подходим, он убивает одного из нас, а напарник убивает его. Как в таком случае будет присуждаться карма? Будет ли минус в карму моему напарнику, за то что он убил ЧВКашника? или как то будет учитываться то, что он как бы отомстил. Или все же минусы полетят и ему и напарнику? Не будет ли такого, как в Дивижн, когда люди подставляются под пули, что бы черепа загорелись (я не знаю как правильно, не играл в Дивижн, только видео смотрел). Проще говоря. Не будет ли такого, что некоторые просто начнут сливать карму другим? И от сюда еще вопрос, по конкретнее можно узнать, на что будет влиять и сильно ли будет влиять карма? Спасибо, за ответы.
  5. Уже не раз говорили что после Альфы и Беты будут вайпы и только на релизе всё начнется по настоящему. По сюжету игры убивая игроков, делая плохие вещи мы теряем свою карму и все к ней причендалы. Так вот Вайп на карму будет влиять и тому что не следует делать? или же все таки не следует становится плохим...
  6. По алкоголю: В английском стриме было сказано, что у алкоголя не будет позитивных качеств и много негативных. Если это так, то можно добавить несколько позитивных, для разных видов алкоголя: борьба со стрессом, когда будет добавлен стресс. понижение уровня жажды обработка ран борьба с отравлением борьба с малыми дозами радиации, благо в параметрах персонажа такое есть. По карме и огню по своим: При начале рейда игроки ЧВК делятся на две стороны(ватаги*) и убийство любого сторонника(ватажника) карается снижением уровня кармы. Предлагаю дать игрокам возможность сначала объединитcя со своими друзьями и знакомыми в тусу(party), а уже потом заходить на рейд на одной стороне. И за убийство внутри тусы карма сниматься не будет. Также сделать функцию возврата лута, например в специальном экране после рейда. Это даст возможность знакомым игрокам просто облутать горе-друга и вернуть лут или компенсировать его стоимость без лишнего "осадка" в виде объявления крысой. Но "если друг оказался вдруг", то предоставить убитому таким образом игроку возможность обвинить друга в предательстве. Предатель будет оштрафован и больше не сможет быть в одной тусе с жертвой. Обвинение можно отозвать, но только забрав штраф "оговорённого" себе. В итоге в игре карма будет сниматься только при убийстве ватажника не состоящего в тусе. Ну и у предателя. Одиночки же, не являющиеся часть тусы, будут защищены системой кармы, но смогут оправдывать убийц, например если те вернут лут либо компенсируют потери бартером или валютой. Поиск тусовщиков может стать ещё одним из элементов социализации и жизни комьюнити, как и выбор клана. *Ватага - дружная толпа, шайка, артель; временное или случайное товарищество.
  7. Raidok

    Репутация

    Добрый вечер, уважаемые разработчики. В последнем интервью была инфа о том, что будет возможность заходить в рейд с друзьями в группе вне зависимости от принадлежности к ЧВК. В связи с этим у меня возникает вопрос, каким образом будет понижаться (и будет ли вообще понижаться) карма, если я, к примеру, убью ЧВКшника убившего моего товарища ? Допустим у нас возникает ситуация, мы играем вдвоем (он за "bear" я за "usec"), заходим в рейд где по сценарию, не рекомендуется убивать представителей своей ЧВК. И вот мы встречаем группу usec и они его убивают, дальнейшие мои действия ? Мстить в минус карме ? Каким образом будет рассчитываться репутация в таких случаях ? И еще вопрос, из всей имеющейся информации (ну или я плохо искал :\ ) получается, что посмотреть репутацию персонажа мы сможем только в профиле ? Тоесть в рейде мы будем с абсолютно незнакомыми людьми без какой-либо возможности проверки ? Т.к возможности узнать с кем мы в рейде (да и вообще есть ли кто-то) не будет. Будет ли как-то визуально реализована данная система ? Может, какие-то нашивки, повязки на руку, шлем и т.п, которые будут открываться при определенном уровне кармы ? p.s немного сумбурно получилось, в общем: 1) Будет ли какая-то система подсчета кармы для людей из разных ЧВК, но состоявших в одной группе ? 2) Планируется ли какая-то возможность визуальной идентификации уровня кармы игроков в рейде ? p.s.s Заранее прошу прощения у модераторов, если что-то уже было, сам похожих постов не нашел.
  8. Уважаемые Battle State, очень интересует вопрос, посвящённый персонажу игры и его связи с аккаунтом. При выборе между Bear и Usec мы получаем какие-то одни преимущества с одной стороны и иные с другой. Многим игрокам захочется попробовать себя в обоих ролях, что вполне логично, ведь хочется изучить всю игру, понять где ты лучше или хуже себя чувствуешь, найти своё место. Многие аспекты игры не получится узнать если всё время играть лишь за одну сторону не важно добра/зла или бир/юсек. Теперь собственно вопрос касаемый персонажей. Например, если ты захотел помародёрствовать и устроить локальный апокалипсис расстреливая всех вокруг и воруя сгущёнку 1. Есть ли возможность завести на аккаунте другого персонажа кроме основного, и если да, то скольких? 2. Карма и клан привязаны к аккаунту или к конкретному персонажу?
  9. У нас хардкорная игра! Пусть и форум будет хардкорным. Карма хоть как то будет учить хомяков нормальному общению, дрессируя их напрямую так сказать. Ну и дополнительное количество драмы в отношениях между игроками никогда никому не вредило. Будет больше поводов для клановых войн, взаимной, беспричинной ненависти, внутреигровым разборкам и всего того, за что мы так любим хардкорные ММО с ПК и возможностью залутать своего противника.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2