Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'кланы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 11 results

  1. FA_Kyryto

    Клан Fire Angels

    Клан Fire Angels, клан тег FA. Fire Angels был основан 18 августа 2018 года. Представляем собой закрытое игровое сообщество, в котором царит дружеская атмосфера и, не смотря на иерархию, все на равных. В клане нет РП. Присутствует клановый схрон, регулярные розыгрыши и интересные ивенты, внутриклановый пвп и приятная женская кампания. Так - же в клане есть инструкторы, которые помогают новичкам освоиться в игре. Отбор в клан происходит следующим образом : Вступаете в группу в Вконтакте и оставляете заявку и/или подключаетесь к Discord пишете Офицеру о желании вступить. Требования к новобранцам : адекватность, соблюдение правил клана, 18 +. Правила клана.  Раздел 1. Вступление в клан. Раздел 2.Гость
  2. Всем привет! Я лидер Клана ADVENT! Зовут меня Денис. Немного лирики. Вот подошел к концу 2018 год! Нам рассказали про планы на весь 2019 год. Так как нам обещали прислушиваться к игрокам, хотелось бы внести свои "пять копеек", так сказать. Речь как вы уже поняли будет про клановую систему. которой в игре по сей день нет, и даже в планах на 19 год, нет намека на неё. Но задача нашего клана, предложить что-то для развития игры. Так как мы считаем что игра не про соло игроков! Нам жизненно необходимы кланы и клановые механики! Я надеюсь что разработчики уделят минуту внимания и прочтут данную статью! Всех с наступающим новым годом, друзья! А теперь ближе к делу. Какой должна быть клановая система, на наш взгляд, разумеется это всего-лишь мнение, если вам есть что добавить, милости прошу, предлагайте свои варианты, и вместе мы будем услышаны! 1. Интерфейс клана. Состоит из нескольких вкладок и меню. 1.1 Самое логичное , это клан-тэг. Думаю уже всем надоело постоянно менять никнеймы для вступления в тот или иной клан. 1.2 Основная страница клана, отображающая Название клана, клан-тэг, уровень клана, количество максимальных участников, казна клана, описание клана, сообщение дня, (при условии ввода в игру нормального общего чата) списком последних действий клана (вступления в клан, кто его покинул, выполненные квесты и тп. Возможно что-то еще!) 1.3 Вкладка, со списком всех участников клана, с возможностью открытия контекстного меню по нажатию ПКМ! В этом списке, помимо никнеймов есть рейтинг участников (можно просмотреть у кого винтовка длиннее, так сказать), очки клана (об этом ниже), а также значки (либо текст), с описанием ролей каждого участника. (Иными словами Таблица). (Все это нужно в том числе и для более удобного модерирования клана, чистка от мертвых душ и тп.) 1.4 Вкладка, в которой будет расположен клановый схрон. Самое банальное что приходило почти всем, у кого не спроси в нашем клане, это аналогия с игрой World of warcraft. Для тех кто не в курсе поясню вкратце. Есть схрон с несколькими вкладками. Количество вкладок (или ящиков) зависит от уровня клана, от того купили ли вы этот ящик за определенные ресурсы, или может еще каким-то образом открыли (клан-квесты). А дальше как в WOW, есть настройки доступа к схрону, кто может брать, кто может класть, или даже кто вообще может просматривать. Цель я думаю предельно просто, никто не отрицает что участники клана постоянно что-то друг другу передают. 1.5 Вкладка, на которой например, как вариант, отображается особый клановый торговец (под вопросом, ибо не знаем как будет выглядеть меню торговцев в будущем). Который будет продавать только участникам данного клана, а прокачка торговца напрямую будет зависеть от уровня и отношения нашего клана с торговцем. Аналогия: нынешняя прокачка соло торговцев. Так же купленные вещи, нельзя продать на барахолке, (необходимо обосновать, почему именно нельзя, это оставляя на разработчиков конечно же.) Продавать смогут только лидер, или тот у кого будут особые права. Вся прибыль идет в казну клана! Для чего нужна казна? расскажу позже! Таким образом игроки будут заинтересованы вступать в клан, а также развивать его. Ибо еще возможен вариант при котором, игроку придется поднять определенный опыт клана для покупки вещи, а не просто скупать все подряд. Ну или дать возможность настройки доступа к торговцу участникам клана. 1.6 Самое банальное и самое что ни на есть, вписывающееся в игру, на данный момент. Клановые квесты. Выглядят аналогично с соло квестами. Разница в том что они могут повторяться, и выполнять их придется всем кланом, ибо например убить 500 ЧВК, или принести 1000 банок вашей любимой, да-да, тушенки, выполнить в соло крайне сложно! Награды как личные, так и в казну клана. 1.7 Возможная вкладка с прогрессом клана, какими-то клановыми "перками" (тут все очень под вопросом, если клановые перки, это норма, то можно вводить, но я сам лично не уверен.) На этой вкладке происходят повышения уровня клана, какие-то взаимодействия с развитием клана, а также просто несут информативный характер, по всем пунктам прокачки клана для обычных участников. 2. А теперь пройдемся немного по клановым механикам. 2.1 Что такое прокачка клана и для чего она вообще нужна? По сути данная механика есть пожалуй почти во всех играх, а так как Тарков в том числе про прокачку. (это не кс), то логично что при существовании клановой системы, прокачка как минимум имеет место быть. Прокачка клана, это отличный способ заинтересовать игроков, так как за прокачку открываются все новые и новые возможности. Я вижу это как один из вариантов "хай-энд контента" Так как вы не получите все сразу, вам придется попотеть чтобы получить максимальный профит от клана. Как по части количества участников, так и каких-то дополнительных плюшек. Которые были описаны в пункте 1. 2.2 Что такое казна клана? Тут все очень просто. Основной целью задумки, была, дать всем участникам клана, за свои старания, получить что-то взамен. А именно: 1. что-то вроде зарплаты. (раз в день, неделю, или месяц, неважно) 2. Доступ к клановому торговцу, позволить совместными усилиями, поддерживать клан в боеготовности, раздавая лут купленный за деньги самого клана. Цены, или суммы не должны быть большими, как и награды за клановые квесты, так как это не соответствует желанию разработчиков урезать доходность игры! И я это поддерживаю! Это небольшая премия за игру в клане, не более того! 2.3 Клановые квесты. По сути особо не нуждаются в пояснениях. С той лишь оговоркой что это способ прокачки клана, получения эксклюзивного лута, или даже доступа к целым механикам клана. А все остальное уже описано в пункте 1.6. 2.4 Клановый схрон, самое желаемое по отзывам! Как он выглядит уже было описано. Осталось немного пояснить. За прокачку уровня клана клан лидер получает доступ к апгрейду(покупке) кланового ящика, назовем его так. Допустим, для приобретения онного, нужно будет иметь уровень клана 5. И собрать необходимые ресурсы для покупки (обмена), у кланового торговца. Все, теперь у вас есть один клановый ящик. (ячейка, схрон). Для получения второго например надо будет апнуть 10 лвл и тп. думаю все уже поняли. Почти в каждой клановой вкладке будет меню настроек, и схрон не исключение. Настройка доступа к клановым ящикам, вы вольны сделать один ящик для всех подряд, как обменный пункт, или просто, если вы топ клан, для сброса туда всякого барахла, для забора без предупреждения. Ну а остальные к примеру, настроить по ролям. Во избежании "воровства". 2.5 Роли клана! Забыл упомянуть очень важную особенность. Это создание ролей клана, внутри самой клановой системы в игре. Не просто дать шаблон без возможности редактировать, а предоставить простенький функционал аля дискорд, (речь именно про роли, а не про механики дискорда разумеется) Создать роль, ввести название, поставить необходимые галочки, может даже цвет роли. Этого достаточно. Ну и пару иконок для руководящих ролей. 2.6 Клановые бои. Вы сейчас скажете: " фуу это тебе не "войналицо или выживариум" ". Но спешу вас остановить, пока вы наломали дров. Речь скорее про режим Арены, который нам обещают. Там и посмотрим, если это возможно и необходимо, то можно. Но если нет, тогда на нет и суда нет! 2.7 Механика тренировочных боев клана. В планах на 19 год уже есть мысль по поводу совместных пве рейдов, для тренировок (скорее всего для них) Следовательно сделать что-то подобное только для клана, с возможностью собрать две, а то и 3 команды (зависит от карты) Выбрать места спавна, а также добавить настройку ботов, которые уже есть в игре при выборе ПВЕ. Стоит ли объяснять для чего нужны тренировки клана? 2.8 Очки клана Своеобразный рейтинг клана в таблице рейтинга. Однако также они показывают общий вклад всех участников (вклад своих сил и времени). В списке участников клана есть графа очки, то сколько участник клана сделал для него. Таким образом мы получаем очень хорошую механику, которая способна поддерживать интерес к игре многие годы. И по сути является одной из механик хай-энд контента. Которого в игре так не хватает. Все это исключительно мнение нашего клана и мое в частности! ИМХО если проще. Прошу принять это как один из вариантов развития клана. Свои варианты вы всегда можете оставить в данной теме. Более того, призываю все неравнодушные кланы, поддержать тему, или в крайнем случае поделиться своим мнением ! Именно от вас зависит то, как это будет выглядеть. И будет ли вообще! Пояснение для тех кто не понимает зачем это вообще нужно, для тех комму это не надо. Свое мнение вы конечно же может оставить. Но я уже вижу два варианта развития событий. 1. Вы не вступаете в клан. 2. Вы вступаете в клан, который не будет его развивать, просто поиграть. А такие кланы будут поверьте!
  3. DenisTIPO

    Клан DEYS

    Приретствуем вам в игровом сообществе "DEYS" , где вы сможете найти адекватный контингент юного и не очень возраста . Находясь в клане от вас будет требоваться не многое :периодически играть с кланом и т.п . Условия вступления в клан: 14+ лет , небольшой опыт игры , хотя бы базовый уровень знания карт. Более подробную информацию можете найти на нашем сервере в Discord https://discord.gg/YCpRxSN . Ждём вас !
  4. Всем привет,предложение такое...Добавить что-то типо кланов,хотя я как-то слышал что вроде они будут ,но всё же.И к этим кланам добавить какие-нибудь "клан вары",наподобие 10на10...Запускаетесь в лес,берег,завод и другие локации и месите друг друга ,ради какой-либо наживы ,то ли это шмот с убитых,то ли это какое-то поднятие в рейтинговой строке вашего клана,либо же подобие каких-нибудь ресурсов и сделать какой-нибудь клановый "общаг" было бы тоже очень интересно.
  5. Приветствую всех. Хочу поднять вопрос от клановом функционале. Сейчас в игре уже очень много кланов и все стараются перед своим ником прописать клантег. Хочется уже видеть минимальные возможности по клановому функционалу, что бы приняв в свои ряды бойцов они уже понимали и вели себя от имени клана. И не были фейк игроками, которые могут нагадить тому или иному клану бегая с клантегом, хотя на самом деле он не состоит в клане. Особенно нехорошо если это будет какой то читераст, сразу ложится пятно на клан. Понятное дело разработчики хотят сделать все грамотно и ввести весь функционал сразу, но можно ведь вводить и постепенно и не все сразу. Например хочется видеть в ближайших обновлениях такую функцию как вступление в клан с припиской клантега и разграничение ролей в клане. Это самый минимальный но функциональный набор клана, который позволит исключить игроков с лжеприпиской того или иного клана. Что вы думаете по этому поводу, есть ли какие то шансы что разработчики в ближайших обновлениях это сделают?
  6. Здраствуйте дорогие ЧВКШНИКИ! Вообщем, идея даного видео ко мне пришла спонтанно на кануне нового года, я бы хотел сделать более качественно, но так как сроки жали, я начал делать, как кура лапой, так что уж извините за качество даного видео. Я хотел сделать нарезку из видео поздравлений в целом от всех отрядов и возможно сделать совместный рэйд с другими отрядами или их полевыми командирами, однако не вышло, из-за разницы во времени не все смогли откликнуться и вышло то, что вышло, надеюсь вам, дорогое сообщество этой замечательной игры, понравится, то что я смог наскребсти! Удачи всем в новом году! По форуму, я хотел бы предложить разработчикам, сделать отдельную вкладку для разных контент деятелей, назвать можно movimaking или вододелы и так далее, дабы не сильно известным ютуберам, можно было выкладывать свои творения ( хорошие и не очень ) на обозрение нашему комьюнити. З.Ы. такая система была у нас на Камчатке у мувимэйкеров, до получения оптоволокна, мы сначала заливали видео на видеохостинг и потом выкладывали его на форум и все узнавали о видео, через форум, она довольно действенная была у нас, не знаю, как это будет выглядить в реалиях глобального интернета. Всех с наступающим новым годом, а меня с наступившим, так как я живу на Камчатке, всем хорошего празднечного настроения и удачи, пусть в новом году сбудутся все ваши мечты! З.Ы.Ы Вобщем тут такая история, в этом поздравлении, приняли ребята из ЧВК МОЛОТ, я заливал уже видео, они мне отписали, а остановил залив видео и перерендерил с их пожеланиями видео, а потом удалил его, потому что я криворукий(перепутал записи). Вообщем, поздравления ребят из ЧВК МОЛОТ будут тут: MOLOT_Bratsk - Всем салют! С наступающим Новым Годом! Сибирского здоровья, успехов во всем, всего самого доброго и светлого вам и вашим близким! MOLOT_1-JZ - Я и участники сообщества МОЛОТ поздравляют всех с наступающими праздниками! Желаем всем успехов во всех начинаниях, крепкого здоровья и много много улыбок в новом году! З.Ы.Ы.Ы На счет рэйда в начале, надо было чем-то забить время, чтобы не было видео слишком коротким)
  7. Дорогие разработчики! Прошу включить возможность внутриигрового создания кланов и добавления эмблем в формате PNG, чтобы игрок, вступая в клан, имел нашивку (эмблему) клана у себя на одежде или какой-то опознавательный знак клана.
  8. Когда игра выйдет на релиз, и надо будет выполнять задания, а не просто лутать, можно будет найти проводников из кланов, которые помогут пройти некоторые миссии, скажем за некоторую фин помощь клану?
  9. Здравствуйте. Скажите, возможно ли бронирование клановых названий и клан-тегов, разумеется обоснованное?
  10. Хотелось бы заострить внимание на то, что в игре можно будет "основывать собственные боевые группировки с особыми способностями." 1) Это будут группировки/группы на один рейд, либо имеется в виду кланы? 2) Это может означать, что группировки помимо принадлежности к той или иной ЧВК будут разделяться по каким-либо другим критериям либо по специализациям или ещё как? 3) Какие это будут/могут быть особые способности? Оставляйте ваши мнения. Ссылки на подобные обсуждения приветствуются.
  11. Доброго времени суток! Предложение по геймплею свободного режима многопользовательской игры. Цель: внести некий смысл брожения (лутания) в открытом мире, если таковой планируется, плюс смысл для кланов. Само собой в фрее-режиме должны присутствовать какие-нибудь мини миссии дополняющие сюжет. Но моё видение касается в наделении смысла лутанию. Я назвал режим "Стратегический" (слово режим не имеет смысл как вид мультиплейного режима. Скажем сюжетное прохождение и PvP в моей классификации называлось бы "Тактическим" режимом. К делу! Представим, у нас есть открытая карта. По ней бродят игроки. Они могут быть как "одиночки", так и "соклановцы" или даже что-то вроде "двойки" (непринципиально) Они могут выполнять мини-задания, что бы качать скилл или скажем опыт. Но для миссий или для развлекухи им надо: патроны, предметы там разные, стволы, апгрейды к ним и т.д и т.п Кстати, если в планах запилить "тамагочи" как и в DZ, то еда тоже не помешала бы ко всему выше перечисленному. Тут то и начинается. Карту разобьём на некоторые районы. Например, грубо и неотесанно: промышленный, военный, торговый и ещё какой-то там... Исходя из названий в каждом районе преобладают определённый вид лута. Т.е в промышленном одежда, мед.препараты и т.д, но скудно оружия и патронов. Аналогично, что в военном районе преобладают стволы и патроны. Нюанс: нет никаких четких меток, где какой район. Милости просим исследуйте мир. Welcome и всё такое. Или ищите спец.карты местности. Но в районах лут не будет валяться прямо везде, где попало. РАЙОН делится на ОБЪЕКТЫ (тут подобие глобальной карты в небезЪизвестном проекте WOT) Находясь на объекте, игроку(группе) даётся [меню с выбором]: захватить объект или беспредельничать на нём (за что будет идти какой-либо бонус и лут прямо в схрон) Если игрок (группа) решают захватить объект, то начинается штурм (ими) против беспределящих на объекте игроков (или если таких мало, то загружаются БОТЫ ИИ) Захватив объект (перестреляв всех игроков-бандитов или БОТОВ) игрок (группа) получают какой-либо ресурс (патроны на команду в большом количестве или стволы [пгрейды], если объект военный, или другой ресурс исходя из района. Ресурсы идут на базу или схрон (если честно я не в курсе как там у Вас это предполагалось) Захваченный объект имеет статус: " захвачен тем-то тем-то (или теми-то)", но это временно. Скажем на сутки. За это время капает ресурс. По прошествии этого времени, объект можно "отбить", инициация через [меню с выбором], тогда все привилегии переходят новым. Или по истечению срока захвата и без удачной новой атаки, он просто становится ничейным. Смысл ресурсов. Можно придумать крутые ресурсы (или уникальные для одежды). Например, (если всё же будет вводиться техника) можно супер ресурс военных сделать бмп или систему залпового огня. В БМП просто классно кататься, а скажем СЗО может накрывать целый район с игроками [Вид развлечения для особо прокаченных кланов-игроков]. А если техника всё же будет. ТО захватив особый военный объект и получив супер-приз для клана(игрока) встает вопрос захвата объектов с топливом или объектов (складов) где имеются патроны именно для его вида техники. Вообщем, разнообразие объектов и ресурсов может быть таким, насколько хватит фантазии. И они могут быть зависимы друг от друга. Спасибо за внимание! Надеюсь мои мысли не пройдут мимо. Может хотя бы затронут фазу обсуждения. Всех благ YOKEL
×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2