Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ключи'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 5 results

  1. Дорогие друзья! Мы рады проводить конкурсы, в котором предоставим доступ в игру, для тестового периода к бета-версии Escape from Tarkov! Основные требования Создать красивый ART. Все на ваше усмотрение - это может быть как мрачное место, так и что-то живое (альтернатива нынешнему времени действия игры). Примеры работ вы можете увидеть тут. Придумайте на основе других работ что-то новое и запоминающееся. Быть подписанным на официальную группу Escape From Tarkov а так же Фан сообщество. Опубликовать вашу работу в данном альбоме Вконтакте Сообщить о выполнении в данной теме. Дополнительные условия увеличивающие время ключа. Придумать и написать, цитату к вашей работе. Опубликовать пост у себя на странице с данной работой + Хештег #EscapeFromTarkov Условия по которым вы получите доступ к игре, будут зависеть от ваших талантов. Ключи временные, доступ может быть как от 1 недели и выше, максимальный период 1-3 месяца.
  2. S0FTER

    Пробная версия

    Здравствуйте. Дорогие разработчики, решил написать сюда в связи с тем, что я немного побаиваюсь покупки вашей игры. Дело в том, что мне очень важно узнать как будет игра себя вести на своём компьютере. Компьютер далеко не сильный, но я бы с огромным удовольствием поиграл бы даже на минимальных настройках графики. Если Вам это не сильно уйдёт в убыток, то я бы хотел получить временный доступ, хотя бы дня на 4. Ибо интернет 250кб.сек. Нужно еще скачать. Деньги есть, но вот не хочу просто так их выкидывать. Очень будет неприятно если мои ожидания не оправдаются. Надеюсь на ваше понимание. Спасибо.
  3. Добрый день, всем уважаемые дамы и господа, а так же уважаемые разработчики. перед тем как создать данную тему я пробежался поиском по форуму в поисках аналогичной темы, - не нашел. Если данная тема уже обсуждалась, прошу меня извинить. Чтож не буду ходить вокруг , а сразу изложу суть дела. Суть - предлагаю немного изменить систему функционала ключей от запертых дверей, привести ее более логичной и приближенной к реализму а именно. пойдем по пунктам - 1 - Немного переработать графическую анимацию открытия дверного замка - ключем (в случае если необходимый ключ находится в ключнице , сумки для документов (далее "доках")) 2 - Изменить длительность анимации открытия дверного замка - ключем -Например если сейчас анимация открытия длится около 0.5 секунды - то сделать просчет по следующему алгоритму а - Необходимый для открытия данного дверного замка ключ находится в кармане или разгрузке (Стандартное открытие (дальнейшее обозначение "СО")) - длительность анимации не изменять б - Необходимый ключ находится в рюкзаке или в подсумке (Рюкзак/Подсумка (дальнейшее обозначение "РП")) - "СО" +0.5 секунд к анимации открытия. = 1 секунда на открытие дверного замка в - Необходимый ключ находится в ключнице( дальнейшее обозначение "КЦ") -"СО"+"РП"(при условии если "КЦ" находятся там) +0.25с* кол-во ключей в "КЦ" (т.е как бы идет подбор нужного ключа из всех что имеются) - таким образом время открытия дверного замка может быть увеличено в сумме до 5 секунд при условии что ваша ключница забита ключами (16шт) и находится в подсумке г - Необходимый ключ находится в доках (дальнейшее обозначение "ДК") - "СО"+"РП"(при условии если "ДК" находятся там) + 0.3с*кол-во ключей в - "ДК" ( аналогично предыдущему , только согласитесь что одиночные ключи (без связки) искать сложнее ) - таким образом время открытия дверного замка может быть увеличено в сумме до 5.8 секунд при условии что ваши доки забиты предметами (будь то ключи , деньги , карты) и находится в подсумке д - Бывают случаи когда игроки предпочитают в подсумке держать разгрузку - (класса "РПС") - увеличивая тем самым ее размер на 1 ячейку - можно и это просчитать добавив к времени открытия дополнительные 0.5 секунд - Если же игрок предварительно переложил необходимый ключ в карман , то при открытие дверного замка длительность анимации будет составлять - "СО" - 0.5 секунд - Так же можно добавить ЧВК - умение ускоряющего открытия дверного замка "Ключник" , а так же привязать к атрибуту "память" (ВСЕ цифры и названия умений - примерные , разработчики имеют права изменять длительность "штрафа" , формулу просчета, наименование умений на свое усмотрение) 3 -Добавить в игру предмет "отмычка" позволяющая ЧВК или Дикому попытать счастье взломать замок с определенным шансом на успех а именно а - Каждые замки от всех дверей разделить на 3 категории сложности - Простой - к примеру двери в общаге на карте таможня (кроме "меченой" и "комнаты вахтера") - и добавить штраф к шансу вскрытия данных дверей (минус 10%) - Средний -к примеру двери от "Перехода на таможне" "выходы на заводе" "мчс" ..... - и добавить штраф к шансу вскрытия данных дверей ( минус 20%) - Сложные - например дверь "КИВА" и т.д.... - штраф к шансу - минус 30% б - Добавить ЧВК и дикому умение "Вскрытие" (макс ур - 4) которое на 0 ур. будет давать шанс вскрытия двери 25% и увеличивать шанс на 5% за каждый уровень (у дикого уровень умения предлагаю сделать случайным от 0 до 3...) - Так же можно привязать к атрибуту ловкость... который будет повышать шанс еще на 1% за каждый ур. в - Длительность 1 попытки вскрытия замка пусть будет 15/14/13/12/11 секунд за каждый уровень "вскрытия" от 0 до 4 + за максимальный уровень ловкости увеличить скорость еще на 1-2 секунды. г - Предмет "отмычка" сделать расходуемым вне зависимости от успешности вскрытия замка , занимающем 1 ячейку , максимальный размер пачки - 5 шт. запретить хранить в ключнице . ( в доках - можно) (ВСЕ цифры и названия умений - примерные , разработчики имеют права изменять длительность "штрафа" , шанс, наименование умений на свое усмотрение) 4 - Добавить возможность ЗАКРЫВАТЬ на ключ дверь которую ранее открыли. (естественно при условии что у вас имеется ключ от данной двери) и дверь не была вскрыта отмычкой Вроде все, всем спасибо. Подведем итог что все это нам даст 1 - В случае с длительностью анимации открытия ключем, - менее удачливые игроки начнут либо терять ключи при открытии той или иной двери , если ключ был переложен в карман / разгрузку для более быстрого открытия , или же увеличит шанс быть убитым в момент открытия дверного замка 2 - В случае с отмычкой , менее везучие(в поисках ключа) но более удачливые во вскрытии игроки получат шанс попасть в закрытые для них комнаты и появится дополнительная мотивация носить "доки" с собой 3 - С добавлением возможности закрывать на ключ ранее открытую дверь - добавится больше возможностей устраивать засады для нечего не подозревающей жертвы. Все это в совокупности повлияет как на цены на "барахолке" так и на игровой процесс в целом. А вот в лучшую или в худшую сторону решать уже вам дорогие читатели. Жду ваших мнений, замечаний, доработок, на счет моих предложений. 2 вопроса к разработчикам - понравились ли вам мои предложения , и в насколько сложно это все реализовать , перерисовка анимации , перерасчет механики открытия (т.к логично предположить что результат действия должен быть известен только после конца анимации - избавит от "умных" которые будут отменять анимацию для ускорения процесса)
  4. Доброго времени суток, Тарковчане Что - то много людей стали просить временный ключ в ЗБТ Escape from Tarkov. С каждым днём желающих всё больше, но все ли достойны попасть туда ? Я хочу объявить розыгрыш пяти ключей с доступом в ЗБТ на 14 дней. Для того, чтобы получить доступ, достаточно всего лишь оценить данную тему и проявлять активность на форуме. Самые активные и удачливые - получат ключик. Результаты будут опубликованы 23 ноября этого года. Желаю всем удачи
  5. Решил сделать видео про все известные мне ключи в Таркове. Оцениваем https://www.youtube.com/watch?v=-8Iah-ifnLA
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2