Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'команда'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 4 results

  1. Реанимация Область применения: геймплей для мотивации индивидуумов объединяться в группы, требуется выгода для каждого индивида. В данной игре (как и вообще в жизни) объединяются люди для выживания. На данном этапе, командные действия дают слишком малый прирост вероятности выйти из рейда живым,а в некоторых случаях и наоборот. Поэтому многие игроки считают, что лучше ходить в рейды соло. В медицине есть такое понятие как " золотой час" ,те считается, что если оказать раненому мед. помощь в течении первого часа после ранения, его шансы на выживание резко увеличиваются. Отсюда предлагаю ввести механику реанимации (дефибриллятор уже существует,только должен занимать больше ячеек). Убитого в рейде игрока может поднять человек с девайсом в течении 3-7 мин после смерти (или он может выйти сразу если надеяться не на кого). Дабы не очень отдаляться от реализма, реанимации не подлежат люди убитые в голову. Также раненые "законтроленные" в голову. После приведения пациента в сознание, далее механика сходна с восстановлением черных конечностей.
  2. MAUZ1982

    Клан FTC

    Добро пожаловать в команду, боец! Мы рады видеть каждого. Если мы заинтересовали вас то вам в наш дискорд: https://discord.gg/brAvGpp Там вы сможете ознакомиться с правилами клана и его уставом, а так же познакомиться с командирами. У нас дружная и веселая компания. Милости просим!
  3. Привет, разработчикам. Возможно моя идея покажется бредом, хотелось бы реализовать какой-то дополнительный механизм для транспортировки большего количества оружия и припасов, я бы так сказал "коллективные сумки". Суть в том чтобы такую сумку могли нести два-три человека человека. Сумка очень большого объема, зная что уже есть и так большие сумки зато представьте если бы вы могли уносить еще больше лута)) Да думаю и командное взаимодействие стало выше. Только представьте себе за один рейд можно было бы выносить денег на 50% + пришлось бы больше собираться в команды а фармить было бы легче, считай один такой удачный рейд и ты имеешь достаточно денег чтобы купить нормальный обвес. + можно было бы сделать квесты для командного взаимодействия, что нетто принести что должны таранить два игрока, но сделать их как дополнительными заданиями чтобы можно было все равно проходить основные задания. что касается самого взаимодействия сумки, я снизу примерно написал чего ожидаю но до конца не продумал так на вскидку набросал: 1. Сумку могут нести два человека по схеме - двое по краям сумка в центре, для трех человек - двое по краям, один в центре и сумки между игроками(с тремя игроками и двумя сумками, конечно, это будет смешно); 2. Сумку можно ставить и подымать взаимодействуя с ручками сумки на ту же клавишу F; 3. Сумка например по объему будет как 2-два самых больших рюкзака и способно хранит оружие; 4. В процессе заполнения вес сумки будет меняться если сначала ее мог нести допусти один игрок то по мере заполнения ее различным лутом при достижении определенного веса персонаж замедляется лишаясь возможности бегать быстро, при следующем весе он уже может только идти, и при достижении какой-то третей отметки он уже может нести ее только вдвоем просто дропая на землю и взаимодействуют уже непосредственно с ее ручками - этакая сумка трансформер получается); 5. Получается что максимум сумок может быть только две на отряд, хотя думаю одной будет за глаза; 6. После рейда лидер группы может распределить оружие или продать все, думаю внедрить голосовалку чтобы все могли решать продавать или распределять. Как вариант оценить весь дроп в деньгах примерно посчитать сколько на человека и предложить либо деньги либо часть вещей на его сумму. Если игрок берет вещь, а на следующую ему вещь не хватает по деньга то разница доплачивается деньгами. 7. Как вариант заменить сумки на ящики. Просто я не знаю реальных аналогов для сумок, но думаю они есть. Можно продумать функционал получше, как вариант я бы хотел увидеть нечто-подобное в игре.
  4. Дабы хейтеры не ныли(что в команде 5 человек), да и для общего ознакомления, товарищи разработчики, расскажите о себе!)
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2