Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'кооп'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 2 results

  1. 1. Коммуникация — ключ к успеху. Всегда знайте, где находится другой боец из вашей группы. 2. Не ругайтесь между собой и не бомбите! Вы всё равно будете убивать друг друга от случая к случаю) Пройдёт со временем и опытом. 3. Не используйте повязки — в подавляющем большинстве случаев они приводят к вашей же гибели в тот момент, пока вы пытаетесь опознать цель на предмет свой/чужой. К тому же, при обыске вашего павшего товарища с повязкой противник будет ожидать дополнительного сопротивления, поскольку повязки носят в группах (как правило, неопытных). 4. Определите ведущего, ведомых и общий порядок движения в группе — ведущий (командир группы) должен быть один, чтобы избежать хаоса, и как правило, это самый опытный игрок в плане знания карты. 5. При движении в любом построении заранее определите сектора осмотра. Постарайтесь избегать ситуации, когда все члены группы смотрят в одном направлении. Это не значит, что смотреть нужно только за этим одним сектором, но приоритет в наблюдении отдавать именно ему. 6. Замыкающий всегда двигается медленнее других, так как ему часто приходится смотреть назад. Ведущий и группа должны это учитывать. 7. Не экономьте на снаряжении — в группе всегда одевайтесь в лучшее, что у вас есть (если речь идет не о специальном снаряжении для выполнения квеста). Каждый хорошо экипированный игрок существенно увеличивает шансы выживания всей группы. 8. Квесты делайте вместе — выбирайте для игры те локации, в которых у вас вместе в сумме больше всего квестов. Это позволит прогрессировать эффективнее и быстрее. 9. Не «крысьте» находки. Если вам найденный в рейде LedX уже не нужен ни для чего, кроме продажи на барахолке — отдайте тому бойцу, которому он нужен по квесту или в строительстве убежища. В прогрессе каждого бойца заинтересована вся группа. 10. Пользуйтесь техникой подсаживания друг друга на высокие ящики, заборы, контейнеры. Один сел, второй запрыгнул на него и далее запрыгнул, куда нужно. 11. Старайтесь не открывать огонь сразу, если ситуация позволяет. При обнаружении противника прежде всего старайтесь сообщить об этом своим бойцам, в формате «Противник под мостом, 100 метров». Кроме того, не стоит открывать огонь в случае, если вы не 99% не уверены в попадании — в противном случае вы просто рискуете раскрыть позицию всей группы. 12. Используйте глушители (на всех локациях, кроме завода). Глушители используют либо все, либо никто. Остальное — по желанию, на наполовину «глушить» группу не имеет смысла. 13. В бою все должны заняты каким-то действием. Когда один стреляет на поражение/подавляет, другой — меняет позицию или бросает гранату. Никогда не будьте пассивным наблюдателем в бою (исключение: удержание позиций до момента определения дальнейшей стратегии всей группой). 14. Опционально, но эффективно - старайтесь разделить специализацию в группе: штурмовик, разведчик, марксман, медик (например, он берёт в рейд большой хирургический набор, остальным можно обойтись маленьким) и так далее — исходя из этого выбирайте снаряжение и поведение в бою. 15. Ходить в «глухой» защите всей группе нельзя, нужно иметь в составе хотя бы одного бойца в активных наушниках — «слухача». 16. Получайте удовольствие от совместной игры
  2. Решил провести эксперимент и проверить, насколько дружелюбны игроки EFT в игре. Положил топор в схрон, спрятав ПМ, запасной магазин к нему и горстку патронов в защищенный контейнер, отправился на локацию «Таможня». Попытка 1. Респ на дороге, слева вдали ЖД переезд, справа блокпост с газелью (ящик в газели и еще один рядом возле стены). По привычке достал ПМ и доп.магазин из контейнера. Стою, слушаю. Не прошло и минуты, справа на пригорке появляется чел в бронике, шлеме и с автоматом, дает по мне очередь и ныкается за грузовик. Через пару секунд появляется снова, я стою, куекаю (QEQE), чел наблюдает, не стреляет. Я полез в инвентарь перебинтоваться, но не успел – умер от кровопотери. Жаль, попытка подружиться могла бы быть успешной. Попытка 2. Респ там же где и в попытке 1. Стою, слушаю. Минут пять никого не было, вдали немного стреляли. Решил, пока народ воюет, полутать ящики. Пошел к блокпосту, только открыл ящик возле стены, услышал топот сзади и получил топором по башке. Залутать ничего не успел. Попытка 3. Респ на стоянке грузовиков. Запрыгнул на грузовик, чтобы лучше осмотреться. Слышу стрельбу в стороне гаражей, жду пять минут и двигаю в сторону терминала (большое красное здание). Внутрь решил не заходить, пошел к ящику в контейнере, но не доходя до контейнера слышу сзади стрельбу. Оборачиваюсь и наблюдаю картину – из-за угла терминала выбегает мишка (BEAR) с топором и несется в мою сторону, пробегает мимо меня. За ним следом выбегает второй мишка с дробовиком и матерясь, бежит за первым мишкой. Потом видит меня, начинает стрелять. Ухожу с линии огня за бочки, перевязываюсь, жду. Мишка подбегает, я куекаю, но ему видимо пофиг. Получаю заряд картечи, отправляюсь читать статистику. Попытка 4. Респ снова на стоянке грузовиков. Снова запрыгнул на грузовик, чтобы лучше осмотреться, минут десять не было никого и ничего, даже стрельбы. Пошел к терминалу, по пути залутал пару курток и картотеку. На подходе к терминалу услышал стрельбу внутри и звуки умирающего игрока. Решил подождать снаружи. Через несколько минут на выходе с терминала нарисовался чел с пистолетом, увидел меня, но не стрелял. Покуекал. Чел в ответ подошел ко мне почти вплотную, я снова покуекал. Обрадовался, что нашел напарника, но зря – получил пулю в жбан с ПМ и отправился в страну вечной охоты. Докуекался))) Попытка 5. Респ рядом с жилыми контейнерами (которые рядом с стоянкой грузовиков). Стоял минут пять, никакого движения. Залез на второй этаж одного из контейнеров, оттуда лучше видно местность и меня, ждал минут двадцать, где-то возле жд переезда была стрельба, но в целом было очень тихо. Решил, что дальше ждать не имеет смысла, пошел искать сам. По дороге к блокпосту (газель с ящиком) получил очередь из кустов от какого-то кемпера. Попытка 6. Респ возле автомобильной пробки (автобус, логан, шестерка и т.д.), впереди на дороге грузовик с цистерной. Отбежал в кусты и залег, пошел отлить и сделать себе чаю. Вернулся минут через пятнадцать, персонаж был жив и на том же месте. На карте уже наступила ночь, причем охренеть какая темная, дальше двадцати метров уже ничего толком не разобрать. Решил пойти в сторону блокпоста с газелью, по пути услышал топот в гаражах, остановился возле грузовика с цистерной, начал болтать своим персонажем для привлечения внимания. Через несколько минут заметил справа на дороге движение, силуэт в темноте был едва виден. Повернулся в его сторону, покуекал, подошел немного ближе, снова покуекал, чел ответил. Сблизились, осмотрелись (это был мишка с топором), перекинулись парой фраз. Контакт был налажен)) Пошли в сторону блокпоста с газелью, залутали по одному ящику, дальше в сторону жд переезда. На подходе к переезду я достал из контейнера ПМ и запасной магазин, но на переезде все было тихо – ни ботов, ни кемперов. Решили идти через мост, на мосту нашли тело ЧВКшника, напарник его залутал. Пошли дальше по мосту, прыгнули в кусты слева и потеряли друг друга. Видимость была почти нулевая. Я вышел ближе к магазинчику на перекрестке, предполагая, что напарник обязательно здесь пройдет и не ошибся. Пошли в магазинчик, залутали, нашел пару рыбных консервов, напарник покопался в кассе. Пошли в сторону АЗС, шли аккуратно, но на подходе к второму перекрестку (дорога на общагу) по нам начал стрелять дикий из дробовика. Я спрятался за автобус и начал стрелять на вспышку от его выстрелов, а напарник решил побежать вперед и порубить вражину топором. Но диких оказалось трое и шансов у него не было. Стрелять начали уже по мне. Патроны закончились, оба магазина были пусты, трое диких были живы и приближались. Я едва успел перезарядить магазины патронами и зарядить пистолет, как один из диких появился из-за угла. Четыре выстрела успокоили засранца, а следующие четыре успокоили второго, который следовал за ним. Третий испугался и начал пятиться назад в кусты, но шансов у него не было – он был на открытом месте и все еще достаточно близко, чтобы я мог видеть его силуэт. В итоге три трупа диких и погибший напарник. Добыча с диких составила – пара дробовиков (МР-153 и МР-133), ПМ, сумки, разгрузки и куча всякого барахла. Продолжил движение к заправке, зашел на жд мост, пытался разглядеть движение на заправке, но было слишком темно. Решил стрельнуть в сторону заправки, спровоцировать диких на атаку, но в ответ прилетела картечь с территории завода. Залег, перебинтовался, пополз на заправку. Возле гелика на заправке увидел дикого, стоял ко мне спиной и не шевелился. Аккуратно выглянул из-за мешков с песком (пригодилась комбинация «С+колесико») и пристрелил гада. На выстрел никто не прибежал, пошел лутать тело, но с удивлением обнаружил два трупа вместо одного – рядом лежал дикий и ЧВКшник (в разгрузке дикого). Кого из них я застрелил непонятно. Залутал обоих, с ЧВКшника снял четыре аптечки и немного полезного барахла. На самой заправке было чисто, двери открыты, было понятно, что здесь уже кто-то прошел. В углу загорелся таймер – оставалось десять минут для того чтобы покинуть зону, надо было спешить. Аккуратно выйдя с заправки, побежал к дальнему выходу, времени прятаться уже не было. Решетка была открыта, но повезло, кемпера внутри не было, и я успешно вышел с локации))) Теперь подведу итоги, хотя для полноценного эксперимента шести попыток мало, надо шестьдесят, но все же)) - Подружиться с игроками можно, но держите все имущество в контейнере, а руки и карманы пустыми – наличие в ваших руках оружия (особенно огнестрельного) это 99% того, что по вам откроют огонь на поражение без предупреждения, а вопросы будут задавать потом. - Привлекайте внимание и не проявляйте агрессии, не прячьтесь и не цельтесь в другого игрока – в случае смерти вы ничего не потеряете, а убивший вас ничего не получит. Одним из способов показать свои дружественные намерения – последовательное нажатие кнопок QEQE (куеканье). Если все-таки застрелят, не расстраивайтесь, повезет в следующий раз)) - Ночь без ПНВ – время для самоубийц, экстремалов и экспериментаторов)) - Берите в защищенный контейнер пистолет, запасной магазин и патроны – если подружитесь с игроком, оружие пригодится. Если нет – не пропадет. (ПМ лучше брать с большим магазином-сковородкой). - Не предавайте напарника – шансы выжить в команде в разы выше, а лута на локации много, на всех хватит. - Игре необходимы встроенные функции голосовой связи – по типу реализованных в dayz http://dayz-ru.gamepedia.com/Общение_в_игре - Необходимо введение большего числа реплик персонажа, адаптированных под разные намерения – «Свои!», «Не стреляй», «Прикрой», «Нужна аптечка (бинт)», «Отойди», «Держись от меня подальше» и т.д. Возможно совмещение этих реплик с жестами. - Необходимо ввести варианты взаимодействия с напарником (лечение, обмен предметами инвентаря и т.д.). Например, мой напарник мог быть жив, но сильно ранен и без сознания. Но у меня не было возможности его перебинтовать и привести в чувство, чтобы он хотя бы передвигаться мог. - Необходимо добавить возможность создавать группы прямо в игре. Например, скооперировался я с другим мишкой - обменялись дружественными жестами и репликами, и после этого на нас автоматически появляются нарукавные повязки одинакового цвета (это игровая условность, будем считать, что они места не занимают и всегда находятся у персонажа). Повязки разных групп на локации должны быть разных цветов. Обычно используют повязки красного, желтого и белого цветов, также имеет смысл сделать повязки с дополнительными символами (отличительные знаки группировок (кланов), цифры, символы и т.д.). - Необходима более подробная послеуровневая статистика – каких игроков вы убили, куда, кто убил вас и куда и из чего, с кем вы скооперировались на локации и т.д. Кратко, по рейду с напарником. Дружище, спасибо за игру!)) Жаль что завалили, лута с диких хватило бы и на троих. Не беги в следующий раз на диких с дробовиками - они хоть и не очень умные (пока что), но меткие. С напарником (даже если у него просто топор) намного спокойнее и увереннее играть, особенно когда на локации такая темная ночь. Когда товарища завалили, испытываемое напряжение от игры возросло многократно, атмосферу опасности игра передает великолепно. Наверное, появилось на голове несколько седых волос)). Самый атмосферный мой рейд на данный момент. Если у вас есть интересные истории кооперации с незнакомыми игроками, советы и т.д., пишите здесь) P.S. Статистика после рейда (глючит, последний убитый не засчитался). Лут после рейда. Да, небогато, зато атмосферно и реалистично (не всегда удается вынести десяток прицелов и поднять 50к после их продажи).
×
×
  • Create New...