Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'лечение'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 2 results

  1. Здравствуйте, я как человек внимательно следящий за развитием игры, болеющий за наш игропром, привлечённый и увлечённый обещаниями реализма и хардкора, конечно меня очень волнует её развитие. И как то смотря стрим Омеро увидел крайне странную вещь. https://youtu.be/8iznTpiiyUM?t=11m5s Он поймал ногой серьёзное ранение из Сайги 12 калибра, по всей видимости была даже перебита кость, но тут же зайдя за кусты, прямо во время боя, полечился как в какой то простенькой аркадной игре за несколько секунд, после чего стал абсолютно как новенький и абсолютно боеспособный и подвижный. Конечно противнику (такому же игроку) будет очень не приятно осознавать что раненый (казалось бы серьёзно) противник так быстро восстанавливает работоспособность. Это абсолютно не приемлемо для такой игры, как её позиционируют - реалистичной и хардкорной (а стало быть и честной и атмосферной). Меня это очень неприятно поразило и удивило, не такого я ждал, т.к знаю что было бы в реале намного хуже и сложнее. Я не знаю будет ли такое крайне странное (и вместе с тем аркадное и излишне упрощённое и архаичное) лечение на постоянной основе или изменится (а я надеюсь на это), тем не менее я бы хотел предложить подкорректировать лечение персонажей в сторону реалистичности - т.к это логично для такого проекта. Я считаю это очень важно т.к эта игра современнная и недопустимо уже сейчас делать простые старые механики лечения, которые к тому же негативно влияют на логику, восприятие и геймплей, и главное реализм и хардкор. Нельзя это нарушать. Т.е я предлагаю лечение сделать более реалистичным - с соответствующей анимацией, механикой, увеличением временем лечения из реальной жизни, превратив лечение в увлекательный процесс миниигры как в реале со спасением своей жизни. Нужно сложное лечение с негативными вредными эффектами и последствиями после лечения - ведь аптечка не полностью вылечивает в реале - она лишь убирает кровотечение и чуть чуть восстанавливает функциональность конечности или общего здоровья и состояния. Т.е травма должна оставаться, пусть и залеченная, возможно во время активного движения конечно и открытие кровотечения. Кстати в ноге есть крайне опасная бедренная артерия - повреждение которой очень опасно а лечение не всегда успешно, особенно одним человеком за минимальное время. Нужно сделать хромоту при движении, уменьшение быстроты движения (при ранении ноги, в зависимости от серьёзности ранения и повреждения кости), необходимость делать перерывы в движении, сделать возможность нести раненного товарища или тащить его волоком. Сделать возгласы и стоны. При попадании прицел должен сбиваться от удара и боли с шоком. Если это рука - сделать возможность стрельбы одной здоровой рукой, или стрельбы при поддержке локтём раненой забинтованной руки цевья, возможно менее точной стрельбы из за ранения руки или рук. Возможно нужно и усложнение дамаг модели персонажей до уровня человека в плане строения организма, мест опасных зон и органов, для более честного боя и ранения. И так далее из реальной жизни. Всё это хорошо бы было бы в игре. Это интересно, честно, и реалистично. Никаких аркадных компромиссов, особенно в хардкорных проектах быть не должно, чем как мне думается и является данный проект. Никакой фантастики (или по минимуму, которая на геймплей желательно не повлияет). Понятно что игра развивается и многое временно, но всё таки хотелось бы, чтобы на важный аспект реализма и геймплея - как лечение и ранения, обратили внимание уже на ранней стадии развития. Хочется надеяться. Реализм лечения это очень важно - так же как и детализация оружия - т.к влияет на восприятие игры, на геймплей, реализм. Это интересный свежий геймплей, честность, истинный хардкор. Спасибо за внимание. С уважением.
  2. Уважаемые разработчики! В ваших Q&A вы как то однозначно ответили, что лечения союзников не будет, но можно будет кинуть аптечку. Очень жаль, если подобное не возможно технически, но если все же возможно, то пожалуйста, рассмотрите возможность лечения союзников! Так же можно будет добавить ранения, вообще лишающие боеспособности, оставляющие лишь возможность отстреливаться вслепую, потихоньку передвигаться ползком, и которые устранить самостоятельно не получится. Что это даст: - Более слаженную игру после начальных уровней. Каждый игрок будет знать, что командная игра повышает его выживаемость в разы, и не будет линий раз лезть на рожон, или убегать от группы, чтобы полутать "вон тот особнячок". - Появление профессии "медик" - член команды с самым прокаченным навыком "медицина". Находится в центре группы, не лезет в открытый бой, но в случае ранения члена группы позволяет не отвлекаться другим членам группы на выяснение того, кто ближе к раненому, у кого есть аптечка, и пр. а сам под прикрытием идет на помощь. - Добавится хардкорности в игру - умереть это одно, а ползком пробираться по опасной территории в поисках укрытия, чтобы в укрытии попытаться связаться с другими группами или отдельными игроками, позвать на помощь, пообещать расплатиться, если что, и ждать помощи, трясясь от каждого шороха. Либо - смерти, если тебя запаленговал кто то из противников. Или твои союзники не совсем честные люди. Насчет классовой системы. Все мы знаем классы в стрелялках - штурмовик, пулеметчик, снайпер, медик, инженер/сапер. Как их реализовать? Да просто - в личной карте указывается наиболее эффективный навык/оружие игрока. Либо сводная статистика по классам - без цифр, просто уровни. Конечно, на малых уровнях эта система бесполезна, зато на старших уровнях поможет собирать наиболее эффективную команду, успешнее разделять роли в команде, добавит слаженности в игру. Да и социальной составляющей - наиболее удачные группы наверняка не захотят разбегаться, а предпочтут основать клан, либо взять игроков в уже существующий. У игроков будет возможность увидеть/продемонстрировать не просто "человека с оружием", а специалиста определенного профиля. Единственный сомнительный класс - инженер. Но во первых, туда можно внести радиосвязь - если эта система в игре достаточно развита, и есть возможность ее прокачки, (а именно - возможность перехватывать чужие передачи, устанавливать местонахождение чужих радиостанций вплоть до количества участников переговоров, а так же скрывать и шифровать свои переговоры), и саперное дело - про мины вы упоминали, но ведь есть и растяжки, контактные мины, заминированные двери/люки, и многое другое (как следствие - контузии, переломы, временная слепота и потеря ориентации в пространстве). А все эти прелести нужно уметь как ставить, так и снимать))
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2