Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'локация'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 4 results

  1. DJARASH

    Локация "Посёлок"

    Доброго всем времени суток! Если с концептами и образом этой локации ещё не успели определиться, то хочу предложить разработчикам рассмотреть такой вариант, взять за прототип г.Невель, Псковской области. Да, я сам Невельчанин и, да, таких городов по всей России большое множество и "каждый кулик своё болото хвалит". Но я таки рискну предложить эту идею. Так чем же примечателен город Невель и почему именно "Посёлок"? В истории города, на пост-советском пространстве, не редко ходили слухи о переименовании статуса из города в поселок городского типа. Но благо, обошлось. В советское время в городе Невель было множество градообразующих предприятий, фабрик и заводов (Швейная и обувная фабрики, завод "Металлист", молочно-консервный комбинат, хлебокомбинат, мебельная фабрика и прочее) Всё это пролетарское изобилие постигла, многим известная, неутешительная участь и в 90-х много где свернули производство, оставив могучие памятники о былом промышленном величии. Думаю что с лирическим отступлением пора завязывать и приступить к перечислению интересных мест города, что можно взять в концепцию локации "Посёлок": - центральная площадь, со зданием администрации, памятником Ленина, сквером с бюстом Пушкина, бывшим кинотеатром "Ракета" (нынче там магазин "Магнит"), заколоченным бывшим зданием милиции (закрыто было ещё до реформы) - Заброшенная нефтебаза (нефтехранилище) - Больничный городок - Заброшенная Ж/Д станция "Невель-1" и вполне работоспособная, по направлению Окт.Ж/Д, станция "Невель-2" - Территория по обслуживанию сельскохозяйственной техники (теперь там частные боксы, с автомастерскими) и заброшенное здание сельскохозяйственной администрации - проходящая через весь город река Еменка, через которую проложены два Ж/Д моста, два автомобильных моста и два пешеходных моста. - Сочетание старой, довоенной и "новой", советской архитектуры - Пятиэтажные и двухэтажные дома, в сочетании с частными домами, различного качества отделки и состояния - Две рыночных площади - Ранее были вполне себе брутальные недостроенные пятиэтажки, где частенько тусовалась молодёжь, но с недавнего времени их выкупили и достроили - Вышеупомянутые закрытые заводы - Гигантский ангар с законсервированной техникой - Центральный парк, с мемориалом героев Великой Отечественной Войны - И прочее...и прочее... и прочее... Для наглядности прикладываю ссылку на Википедию и пару фотографий. Так же готов выступить гидом и приютить представителя BSG, если то потребуется. https://ru.wikipedia.org/wiki/Невель/
  2. Всем доброго времени суток, уважаемые пользователи официального форума Escape from Tarkov. Многие пользователи форума периодически пишут, что хотели бы увидеть скорейшую реализацию в игре новых локаций, но при этом, зачастую расходятся во мнении, какую же карту хочется увидеть скорее всего: городскую, "природную", смешанную. В данном конкурсе мы попытаемся выяснить, какую же карту каждый из Вас считает идеальной для себя и какую бы хотел увидеть в игре, а троим конкурсантам, чьи работы, по моему субъективному мнению, окажутся лучшими, получат ключ на участие в АТ Escape from Tarkov, которыми они смогут воспользоваться по своему усмотрению. Прежде чем принять участие в данном конкурсе, имейте в виду, что однажды окунувшись в атмосферу Escape from Tarkov, у Вас, с большой долей вероятности, возникнет стойкий эффект привыкания, что незамедлительно повлечет за собой желание приобрести один из пакетов предзаказа. Итак, приступим к основному. Условия конкурса: В данной теме необходимо описать идеальную, на Ваш взгляд, локацию, которая бы вписалась в концепцию игры Escape from Tarkov. Важен лишь только Ваш взгляд на данный вопрос. Публикация работ: Название локации. Краткая характеризующая справка. Описание "ключевых точек" на локации. Схематическая карта локации (по желанию). Фото/видео/рисунок которые бы визуально передавали атмосферу локации (по желанию). PS: При оформлении работ, приветствуется грамотная письменная речь, логическая последовательность изложения своих мыслей, а фотоматериалы необходимо прятать под спойлер. Объявление победителей и сроки проведения конкурса: Конкурс будет проходить до 15.00 часов по МСК 16.06.2017, после чего тема будет закрыта, а через некоторое время в ней появится сообщение с упоминанием победителей, а сами победители получат ключи в ЛС на форуме. Всем удачи и до встречи в Таркове.
  3. Товарищи разработчики, а так же игроки, предлагаю на рассмотрение ввод в игру локации Воинская часть. Вблизи любого крупного города должен быть хотя бы один такой объект. У нас есть и завод и пригородные зоны и сам город, а вот этого объекта нет. Пускай эта часть будет полузаброшенной но всё же под охраной диких, чтоб можно было устраивать штурм с зачисткой в режиме ПВЕ или ПВП, без разницы, там всё равно боты будут. Можно вообще сделать часть опорной точкой Диких. Причём из неё они и сами могут уходить в рейды по разным частям Таркова. Естественно на штурм просто так никто не пойдёт, учитавыя что там сидит толпа отморозков с оружием. Поэтому создадим стимул в виде "плюшек" из разных редких вещей. Под воинской частью должен находиться бункер с редким оружием, редкими шлемами, редкими бронежелетами и редкими аксессуарами к оружию. Ключи к бункеру должны появляться рандомно в разных комнатах части. Фото прилагаются. Пока у меня всё.
  4. Не понимаю как выйти из локации. Подскажите пожалуйста как?
×
×
  • Create New...