Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'лутание'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 1 result

  1. Анимации и их реализация. 1. Прыжки на месте. Основная критика прыжков на месте исходит из того, что они выглядят неестественно. Но проблема в том, что взрослый мужчина прыгающий на месте выглядит как дебил. Единственный смысл прыжков на месте в возможности заглянуть через препятствие. Никто не подпрыгивает выставив одну ногу вперёд! Прыжки же вверх от вражеских пуль к реальности имеют мало отношения. От пуль прыгают вниз, в кусты, в положение лёжа По моему частному мнению в Таркове нужно именно реализовать подпрыгивание, чтобы увидеть что-то через препятствие, а именно прыжок на месте с ногами на одной линии без выпяченных коленей аля канкан и подобранных под себя ступней. Минимализм. Наглядное пособие: Так же можно попросить невысокого худого сотрудника компании "посмотреть, что на верхней полке шкафа" и пронаблюдать. 2. Лутане. Никто не обыскивает лежачее тело на прямых ногах, это подтвердит любой практик из Купчино. Либо на корточках, либо по военному(по Арме) лёжа. Если персонаж начинает лутать стоя - он должен автоматически садиться на корточки. Те кто лутают лёжа и так молодцы. В итоге нужны лишь две анимации лута: вытянутые руки шарят по телу пока персонаж сидит на корточках и пока он лежит. Как бонус расстояние от плеч до цели будет всегда оптимальным и рука не будет хватать воздух перед лутом. 3. Подбирание предметов. Для подбирания пулемётов, винтовок, РПГ и прочего габаритного хабара можно сделать анимацию с двумя руками. 3.5.(не обязательно) Да и для одной руки можно сделать ещё несколько вариантов - не сильно отличающихся, однотипных, но при этом "оживляющих" действие, которое игрок будет наблюдать тысячи раз. 4. Перетаскивание тел. Возможность перетаскивать тела необходима в Таркове. Это пригодиться и для того, чтобы перетащить труп с простреливаемого места и потом его безопасно облутать. И для того, чтобы перетащить товарища с серьёзным ранением/потерей сознания/дисконнектом в безопасное место и если повезёт на вход из локации. Реализовать можно через заскриптованую продолжительную(несколько секунд) анимацию, активируемую назначенной кнопкой. Да в это время могут убить, но такие "долгие " анимации в игре есть. Как открывание двери ключом - это было в стриме, когда Жора погиб или возврат гранаты в небоевое состояние - тоже было в стриме. На теле можно отметить 6 мест для хвата: две с фронтовой стороны, чтобы тащить лежачего на спине, две по бокам, чтобы сначала повернуть тело на спину и потом тащить и две с тыловой, чтобы тащить лежачего на животе ибо и так сойдёт. Можно сделать и анимацию переворачивания с живота на спину, в два приёма, но это не обязательно. Далее игрок просто тащит тело куда ему нужно. Но возможно и добавление переноски: Надеюсь, что большинство описанных здесь анимаций и следовательно самих действий в итоге будут реализованы в игре. Спасибо за внимание.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2