Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'лут'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 24 results

  1. Это получилась модульная тема, Но с общей идеей - различными путями сделать некоторые ресурсы более нужными. Зачем? - что бы цель рейдов "за ресурсами для убежища" была актуальной, даже при полной прокачке всех его модулей. (да, есть крафт и бартер. Но на данный момент не все ресурсы по ним распределены, да и не все из них выгодны или нужны. Кроме того не хотелось бы видеть рецепты, типа "9x18 + аккумулятор = 50BMG" , просто потому что аккум стал невостребованным). Я шёл от идеи "Вайп это плохо, потому что ты резко теряешь весь или почти весь свой прогресс, не зависимо от уровня достигнутого
  2. В сегодняшнем видео рассмотрим, что и где находится из лута в закрытых помещениях , а так же как туда попасть, что самое ценное можно встретить. Приятного просмотра!
  3. Хотел бы поднять вопрос того, возможно-ли реализовать систему возврата лута, если тебя в рейде убивает читер? Допустим после подтверждения репорта возврат начального экипа, с которым ты зашёл в рейд, без учёта использованных расходников/прочности брони.
  4. В сегодняшнем видео посмотрим, что и где можно найти из лута в различных тайниках и контейнерах в Escape from Tarkov, что самое ценное и вероятность спавна. Приятного просмотра!
  5. Добрый день! Хочу предложить вам интересную механику, которую можно добавить в игру. Сделать на определённых картах (к примеру: Таможня, Резерв) возможность сгрузить лут в определенном месте. Это может быть реализовано как продавец на карте. Некий «Сидорович», которому можно сгрузить рюкзак с лутом. Это внесёт дисбаланс и убивает механику, НО есть варианты баланса: 1. Сделать это опцию платной. В зависимости от веса выносимого груза, либо же от его ценности. 2. Также другие игроки смогут поджидать, чтобы перехватить лут. 3. Сделать точку сгруза генерируемой, чтобы каждый раз вы не бы
  6. Здравствуйте дорогие разработчики. Я бы хотел предложить вам добавить в игру статистику лута, которая будет отображаться после рейда. К примеру, на карте зареспавнилась красная карта, нашли её или нет это не имеет значения, игрок после рейда может зайти в статистику рейда и посмотреть, была ли красная карта и в каком количестве. Чтобы не засорять статистику, игрок может сам выбирать предметы, которые ему отслеживать. Всё это нужно для нахождения шанса респавна вещей, да и просто для интереса игроков.
  7. Наверное вы все уже знаете о появившемся в Таркове квесте, в котором нужно убить ЧВК из винтовки Мосина в голову с расстояния 100 метров на нескольких картах. Таможня одна из карт в этом задании и на ней довольно сложно найти места для таких выстрелов, а уж заманить туда ЧВК еще сложнее, ведь у нас игроки в основном ходят за добычей или за теми, кто ходит за добычей . При этом на карте у нас есть такой примечательный объект как стройка, но явных причин туда ходить, а тем более подниматься на второй этаж недостроя сейчас нет ни у операторов ЧВК, ни у диких, особенно после выполнения квеста с
  8. "Not talking about Tarkov" Это транскрипция прошедшего 22.04.2019 неофициального подкаста на канале twitch.tv/klean в рамках которого @kleanstreams, @Tweak_GG, @Pestily и @VeritasGames обсуждали проблемы прогрессии персонажа на данном этапе развития игры - от самого «вайпа» до «эндгейма», а также предлагали свои варианты по оптимизации этого процесса. *Информация, представленная здесь, не является полным отражением содержания подкаста, а затрагивает лишь некоторые важные аспекты. Оригинал записи - https://www.twitch.tv/videos/414989612 00:09:40 – Начало. Навыки и у
  9. Лирика: Какой смысл взаимодействовать со случайным игроком до конца рейда? Чтобы он забрал самый сочный лут и еще умудрился убить меня перед выходом? В данный момент времени игроки уже могут поприветствовать друг друга и предложить играть вместе в группе. Это безусловно дает гораздо больше возможностей для выживания а также увеличивает кол-во уносимого лута. Говоря честно, большинство людей не хотят делиться топ лутом со случайными прохожими. Гораздо проще убить перед выходом своего временного напарника и забрать у него трофейную вкачанную HK416, или дефик... Для решения это
  10. По моему мнению на текущий момент геймплей в игре слишком паразитный. Игроки бегающий в чем мать родила с топорами\пистолетами\дробовиками пытаясь нивелировать риск к минимуму, кемперы смотрящие в одну точку по пол часа, игроки убивающие представителей "свой" фракции просто ради лута (дикие диких) и т. д. и т. п. В итоге в большинстве случаев в выигрыше оказывается игрок, который вел себя наиболее "аморально" с точки зрения общепринятых норм. (Типа дикого, который подождал пока другой дикий с ботами убьёт игрока и потом во время лута выстреливает ему в голову) Мне кажется корень всех
  11. Будут ли введены другие подствольные системы например подствольный дробовик M26 MASS.И планируется ли введение в игру обычных базовых гранатометов?
  12. Наигрался тут в одну игру и меня зацепила она вещь. - Стреляй во врагов, но метко! Или же ничего с него не получишь! - Предлагаю ввести поломку предметов при попадании в какие либо части гардероба (разгрузка, сумка). Это добавит хардкорности. Если стрелять как попало, а потом поднимать с него лут, через который проходил патрон пару минут назад, странно. Это заставит людей точнее целиться и будет интересно лутать с новым чувством разочарования при попадании в разгрузку с дробовика. Хотя это значит, что эта функция будет действовать как броня. Тогда не только при лутинге будет разоча
  13. Хотелось бы узнать,будет ли при ранении персонажа повреждаться лут ?
  14. На данный момент при смерти игрока игрока могут облутать и раздеть до гола. Данная система реалистична, но приводит к тому что у игроков нет желания брать крутой шмот в бой, соответственно его добывать и как результат интерес в прокачке и к игре начнёт падать. Данный пример уже наблюдался в одном из проектам ( убрав данную проблему онлайн и интерес повысился). Моё предложение достаточно простое. Так как у нас будет арена то на ней нельзя будет лутать трупы павших и терять при смерти свои вещи. Такая реализация даст возможность использовать крутые вещи без страха их потерять. Хочешь
  15. На стриме было продемонстрировано как персонаж поднимает лут и в частности патроны. Но он это делает по одному патрону. Было бы эффектнее если бы персонаж имел выбор. К примеру. Лежит один патрон. При наведении на него появляется меню "Поднять" Но если около патрона есть к еще один. То появляется уже 2 пункта "Поднять" и "Поднять все". На один патрон анимация уже имеется. А вот на несколько патронов, думаю реально сделать эффектную анимацию подбора нескольких предметов. Рука будет двигаться от патрона к патрону собирая их в ладонь. Возможно будет логичным что б
  16. После того как разработчики ответили, что минимальный размер уникальных предметов будет равен одной ячейке возник вопрос по однотипному луту. Ведь когда любые 20 банок консервов занимают 20 ячеек, то не так важно одного типа консервы или 20-ти. Как мне кажется в игре удачно реализовано разнообразие в плане оружия. Стволы меняются после каждой смерти и у игрока вне зависимости от желания постоянно новый ствол в руках. Это круто. Но точно так же можно поступить и с друг ими предметами, которые "теряются". Еда съедается и заменятся новой, вода так же. Лут для продажи обменива
  17. После просмотра стрима возникла такая идея: Видел что зайти в машину на данный момент не получается, а соответственно и достать то что заспавнилось в самой машине будет проблематично, т.к. был разговор про бардачок, ну и впоследствии кармашки\отделения машины с лутом предлагаю в будущем реализовать залезание в машину, чтобы спокойно облутать ее и вылезти, и если получится посадить персонажа в машину рассмотреть возможность стрельбы из машины или вариант чтобы можно было отсидеться в ней (сел в машину закрыл двери и ждешь грубо говоря). Не нашел такого, если повтор извините)
  18. Free Roam На данный момент заявлено, что размер локации будет от 5 до 10 км²(за редким исключением), а размер Free Roam 15-16 км². Насколько я понимаю Free Roam - это несколько локаций объединённых вместе, с "убранными перегородками" между ними. Локаций в релизе будет 10. То-есть в релизе будет как минимум 50 км² игрового пространства. И 1 Free Roam. Вопрос: Делать мега-Free Roam на 30-40 км это рисковая и сложная задача. Возможен ли вариант с несколькими секторами стандартного размера(15-16 км²) соединёнными вместе на одной глобальной карте Таркова. С максимально быстры
  19. Anonimusuntitledname

    Для удобства лута

    Предлагаю для удобства обыска трупов добавить возможность этот труп оттащить в удобное место: за угол, в укрытие, в тень и тд.
  20. Мне не понравилось собирание лута на локации. Всё правдоподобно, всё по хардкору, а вот валяющиеся повсюду нужные предметы на дороге - это по вашему реализм? Каким то Квейком попахивает. Предлагаю сильно сократить количество лута на локациях и сделать места его появления случайным. А народ пусть получает зарплату и премию за каждую вражескую "голову". Ну и лут с поверженных противников конечно. Сделать всякие ролевые сюжетные денежные события, чтоб одни допустим защищали/спасали, а другие наоборот. Такие как: упавший вертолёт, самолёт, спасение випов, секретных документов, грузы с оружием и т
  21. Уважаемые разработчики, интересен озвученый в "шапке" вопрос вот в каком аспекте... Не единожды было озвучено, что на локации которые игрок уже прошел можно будет заходить ещё раз. В связи с этим возникает первый вопрос: Лут на этих локациях будет всегда одним и тем же? То есть определенные вещи привязанные к определенным местам, или же места возникновения лута будут фиксированными, но вот сам лут в этих местах будет меняться? Теперь следующий вопрос в тему: Много было сказано о том, что будут места в игре, которые будет сложно найти/открыть и пр. в которых мо
  22. chumakb

    Баланс Фулл Лута.

    Вопрос к разработчикам игры. Так как в игре система фулл лута, каким образом её будет балансить чтобы игроки не бегали голышом с кулаками на рейды? Из известных фактов говорилось только о системе игры за диких. Будет ли халявный набор экипировки в зависимости от фракции или стволами будет завалена вся локация? Будет ли возможность защиты от лута помимо страховки и контейнера? Бомба в рюкзак для подрыва того кто решит поживиться твоим хламом или другие средства, ловушки для инвентаря. Я бы еще предложил бомбу с датчиком пульса которая подрывает инвентарь и приводит все в н
  23. Всем доброго времени суток, друзья! Накануне меня посетил неоднозначный вопрос о том, как будет реализован "сбор на рейд" в игре. То есть будет ли минимальный комплект одежды и расходников (снаряжения), которые игрок должен будет взять на рейд? (это, кстати, будет дань его величеству реализму) Ведь если такая система не будет предусмотрена, в первые же дни игры появятся такие недобросовестные ребята, которые будут выходить на рейд в трусах, в надежде найти лут на месте. Убьют? Не беда! Терять то им нечего! Такие игроки, как по мне, здорово попортят атмосферу.
×
×
  • Create New...