Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'медицина'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 7 results

  1. Реанимация Область применения: геймплей для мотивации индивидуумов объединяться в группы, требуется выгода для каждого индивида. В данной игре (как и вообще в жизни) объединяются люди для выживания. На данном этапе, командные действия дают слишком малый прирост вероятности выйти из рейда живым,а в некоторых случаях и наоборот. Поэтому многие игроки считают, что лучше ходить в рейды соло. В медицине есть такое понятие как " золотой час" ,те считается, что если оказать раненому мед. помощь в течении первого часа после ранения, его шансы на выживание резко увеличиваются. Отсюда предлагаю ввести механику реанимации (дефибриллятор уже существует,только должен занимать больше ячеек). Убитого в рейде игрока может поднять человек с девайсом в течении 3-7 мин после смерти (или он может выйти сразу если надеяться не на кого). Дабы не очень отдаляться от реализма, реанимации не подлежат люди убитые в голову. Также раненые "законтроленные" в голову. После приведения пациента в сознание, далее механика сходна с восстановлением черных конечностей.
  2. 10.12. У живота ГГ осталось крайне малое количество здоровья. ГГ юзает аптечку и раны мгновенно, за секунду, затягиваются. Внимание вопрос, можно ли ему, в таком случае, идти и спокойно ловить ещё пару пуль? Или же существует какая то "глобальная шкала здоровья" (называться может как угодно), которую не так то легко восстановить? Сейчас я вижу что попадания почти не оказали никакого влияния на геймплей, что, по моему скромному мнению не совсем правильно, и очень не реалистично. Предлагаю увеличить время действия аптечки.. пусть лечит не за секунду, а постепенно восстанавливает хп в течении 2-5 минут. Меееедленно. Тогда будет смысл действительно бояться пуль, не лезть танковать лицом. @TarkovEscaper @trainfender Прошу прокомментировать. Хочется играть в реально сложный и хардкорный проект. Ситуаций, когда смертельно раненный враг отхиливается до изначального состояния за пару секунд я в куда более аркадных проектах насмотрелся. Разница в том, что там это было уместно в плане сеттиинга. А у вас все таки не Баттлфилд.
  3. Пару тройку вопросов для Кибы, если где то повторяюсь, простите и дайте ссыль: 1. На а тему тяжелого вооружения, какие типы выстрелов планируется реализовать к РПГ-7, кроме осколочного ОГ-7В «Осколок» / 7П50, планируется ли Кумулятивные боеприпасы? 1.1 Увидим ли мы когда нибудь пулемёты типа М2 и Корд калибра 12,7×99 и 12,7×108 мм? 2. Будет ли технически реализован эффект подавления как, например, в БФ3 или всё будет построено только на щелчках пуль и нежелании игроков получить шальную пулю от стреляющего не прицельно, например Печенега или М60? 3. Что касается реализации мин в игре, если они будут конечно, то какие типы мины из противопехотных естественно, планируются? Или пока об этом рано спрашивать? 4. Будут ли разные типы гранат со своими особенностями или всё ограничится условными "Осколочная", "Дымовые" и "Светошумовые"? РГД в роликах мы уже видели. Например, у нас в сборке ( Тушино) кроме стандартных осколочных есть "мини-граната", которую можно швырнуть метров на 100, но попасть ей нужно прямо под ноги, есть даже зажигательная, правда для Армы она не особо полезна, можно ли будет в ЕФТ что нибудь поджечь такой гранатой? 5. Что с медициной? Насколько я понял, система нанесения урона будет довольно хардкорная, а вот лечить это как? Например у нас на вышеупомянутом проекте, используется такие способы перевязки: 5.1 Будет ли смысл от отдельного человека с бинтами и морфинчиком или каждый пехотинец сможет сам вылечить себя, вытащив пулю плоскогубцами в лучших традициях ФарКрая? Т.к. у нас бывают ситуации когда боец без сознания, и чтобы его привезти в чувства, нужно уколоть адреналин, а иногда и переливание сделать. Так же не совсем понял будет ли возможность поднять товарища в "рейде", там 3х3 км. для двух команд по 5 людей, если одна игра - одна жизнь, не станет ли это слишком затянутым? 6. Планируется ли такой тип оружия как например MGL - ручной многозарядный полуавтоматический гранатомет, разработанный в 1981 году и другие его аналоги Заранее спасибо за ответы, Ув. Разработчики
  4. Допустим, в игре будет и алкоголь. Есть ли в игре лекарства, которые не следует принимать вместе с алкоголем или другими лекарствами? Если есть, то чем такое незнание будет караться? В соответствии с реальными последствиями или немедленной смертью?
  5. Доброго времени суток. Назрел интересный вопрос касательно медицинских препаратов присутствующих в игре. Итак как минимум у нас будут средства элементарно останавливающие кровь, средства дезинфекции (возможно) , антибиотики ( скорее всего , если уж есть шанс биологического заражения). А какие ещё лекарственные препараты будут доступны игроку? Какова будет реализация побочек от неправильного применения лекарственных средств? Будут ли доступны игроку ноотропные средства либо стимуляторы, позволяющие кратковременно ( либо долговременно, в зависимости от препарата) изменить некоторые характеристики персонажа, будь - то увеличение скорости действий, повышение болевого порога и порога усталости, преодоление депрессивных кризисов в долгих рейдах и прочее? Заранее спасибо за ответ)
  6. Назрело 2 вопроса. 1. Будет ли "самоизлечивание" после рейда? Все ранения, болезни и голод пройдут сами-собой если я смогу выйти с локации? Или будет все же как-то иначе? 2. Забывание навыков. Тут я немного не понял, если я вообще не захожу в игру они будут забываться? Или если я в игре их не использую? Это очень важный момент на самом деле.
  7. Как в игре будет реализована медицина? В игре будет одна аптечка от всех бед или же будет большое количество разных вещей типа бинты жгуты шины и прочее? Хотелось бы, чтобы от разных ран разные средства и лечилось все в несколько этапов например: огнестрел в руку сначала жгутом, потом давящая повязка и. т.д.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2