Search the Community
Showing results for tags 'одежда'.
-
Здравствуйте, высокоуважаемые ! В этой теме хотелось бы обсудить все, что связано с сувенирами Какие сувениры купили бы лично Вы ? Какие сувениры хотели бы увидеть на полках магазинов Вашего города ? Может быть Вы желаете прикупить брелочки, наклейки, магнитики, фляжки, одежду, игровые девайсы с изображением логотипа игры ? Если тут окажутся разработчики, пожалуйста, ответьте какие сувениры планируются на данный момент ? С какими гигантами типа SteelSeries, Razer, Bloody вы планируете сотрудничать ? Или вы ни с кем не планируете сотрудничать ? Если да, то почему ?
-
Приветствую создателей EFT. У меня появилось предложение, добавить в игру, в инвентарь, такие важные атрибуты персонажа как ОДЕЖДА и ОБУВЬ. Для одежды необходимо выделить отдельную вкладку в меню ПЕРСОНАЖ, где она разделится, на верхнюю одежду, нижнюю одежду и перчатки. Есть возможность, также разместить нательное белье, но пока не зародилось функционала для сие атрибута. Как это будет выглядеть? Как вы можете заметить, во вкладку "ВЕЩИ" были добавлены: 1. Атрибут "ОДЕЖДА" (показывающий состояние, прочность, название) 2. Атрибут "ОБУВЬ" (показывающий состояние, прочность, название) 3. Вес персонажа (нетто), и допустимый вес в полной экипировке, снаряжении 4. Количество наличных (рубли, доллары, евро) 5. 7 ячеек в ширину в разделе СХРОН (без горизонтальной полосы прокрутки) 6. Быстрый доступ смещен от центра к левому краю (для удобства со определения блочной схеме) и для рассмотрения свободного пространства от Быстрого доступа для дополнительных информационных нужд 7. Добавлены горячие кнопки (5, 6, 7) в ячейках блока "Карманы". Условие появления подобного функционала обусловлено наличием карманов в верхней и нижней одежде персонажа, которые в отличие от остальных карманов эргономичны. Теперь подробнее об атрибутах. Их возможностях и жизни в целом, в мире Таркова 1. ОДЕЖДА 2. ОБУВЬ Как будет выглядеть персонаж с учетом атрибутов ОДЕЖДА И ОБУВЬ Как будет производится исчисление, расчет данных в игре, с учетом огнестрельных попаданий по персонажу Как мы знаем, есть небольшая доля в том что одежда гасит энергию пули, не говорю уже о разгрузке, которая частично выполняет роль своеобразного бронежилета. Поэтому было бы превосходно воплотить хотя бы идею самовыражаться на поле боя, путем отличия по признакам униформы. Персонализация в плане одежды и обуви, только прибавит энтузиазм игроку возвращаться снова и снова в игру дабы экспериментировать. Более подробную информацию с разными предложениями касаемо ОДЕЖДЫ и ОБУВИ можете почитать здесь
-
Добрый день! Будет ли возможность кастомизировать внешний облик персонажа. Лично меня интересует одежда, ясно что разное снаряжения (разгрузки, бж и т.д.) меняют внешний облик персонажа, но я не нашёл инфы о том можно ли будет менять именно одежду. На мой взгляд одеть боевой костюм "Горный", на персонажа из BEAR, будет правильно и облик его будет весьма каноничен, когда форма Crye Precision идеально подходит для персонажа USEC! Все это добавит антураж! Так же интересует вопрос о выборе лица персонажа.
-
Дорогие разработчики! Можно ли будет менять часы или телефон (который был показан на фото)? Дорогие товарищи игроки! Все предложения по вышеуказанной теме, пожалуйста, сбрасывайте сюда! Предлагаю ввести часы марки "Восток" и телефон типа "раскладушка"
-
Здравствуйте! Хотелось бы увидеть в игре камуфляж. Я не имею ввиду маскировку(хотя тоже может пригодиться). Объясню на расцветке "флора" - она состоит из 3-х цветов скомпанованных в определённые фигуры. Так вот: хотелось бы иметь возможность менять эти 3 цвета. Это очень поможет кланам и будет являться своеобразной системой распознавания. Если это тяжело реализовать, то есть упрощенный вариант: возможность перед рейдом повязать на руку тряпку различного цвета.