Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'оружие'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

  1. Здесь мы будем обсуждать общие вопросы реализации оружия в Escape from Tarkov. Механику, баллистику, технику обращения, кастомизацию и т.д. Здесь НЕ НАДО предлагать то или иное оружие для этого есть вот ЭТА тема. (иначе я начну наказывать) Здесь НЕ обсуждается- какие образцы оружия будут в игре, общая геймплейная механика, лут, здоровье, броня и т.д.
  2. Приветствую, товарищи! Сейчас я занят производством фанатского промо-моушн ролика по EFT. И у меня есть несколько вопросов непосредственному сообществу игроков. Буду очень благодарен за помощь, ответы и советы! Почему именно EFT? Ведь есть другие "хадркорные" проекты Какая ваша любимая фишка в EFT? Ну или что делают эту игру выделяющейся среди остальных? Какие ассоциации у вас возникают, если назвать игру? Любимые/ый ствол/ы и, вид армора или просто сетап. Спасибо, дорогие мои!
  3. Приветствую, уважаемые игроки. В данном гайде вы найдете сборки на все типы вооружения в нашей любимой игре. Все ценники торговцев. Тема запущена 08.10.2020, последняя актуальная версия игры на момент написания гайда 0.12.7.9018. Гайд обновлен и актуален для версии 0.12.7.9018. Гайд пишется на энтузиазме, я не являюсь сотрудником BSG, мне никто не платил и т.д. Гайд будет регулярно обновляться. Если вы желаете помочь на бескорыстной основе, вы заметили ошибку, опечатку, фейковую или не актуальную, вы можете обратиться ко мне в Discord (BOBRIUS#6666) или же написать в личные сообщения на форуме
  4. В игре достаточно модификаций для того, чтобы создать свою уникальную сборку оружия. Я, например, собираю АКМ в оливковом цвете, т.к. выглядет он в такой сборке ну очень красиво (опустим понятие демаскировки), но в ней есть один значительный минус - магазины можно найти ТОЛЬКО в рейде и очень редко. А как Вы собираете Ваш любимый инструмент зачистки? Какие моды используете и почему?
  5. Доброго времени суток всем Предлагаю добавить при сборке оружия 2 следующих функции т.к полагаю они были бы очень полезны особенно для новичков.Новые игроки ,те кто играют редко или люди не мониторящие цены на барахолке не знают цен на все части оружия.Было бы очень удобно ,когда открываешь сборку,выбираешь к примеру пистолетные рукоятки.Как сейчас нам открывается окно со всеми рукоятками и далее наводя на любую из них мы получали бы информацию 1)О цене данной рукоятки на барахолке или у торговца 2) Описание на что влияет данная рукоятка Т.к сейчас узнать изменения мы можем т
  6. Доброго вечера! Не шибко большой игрок в Таркова, но не смог найти подходящего предложения, которое возможно обсуждалось раньше. Собственно предложение простое - при осмотре оружия, при наведении на слот (показан желтой стрелкой снизу) автоматически подсвечиваются предметы, которые могут быть установлены в данный слот. Это могут быть как предметы в инвентаре, так и при работе с торговцами/барахолкой - открываем осмотр оружия, наводим на слот и смотрим, какие предметы из инвентаря сюда подходят. Если в слот вставлен крепеж, то одним цветом выделяются другие крепежи (ибо слот
  7. Разрушаемость оружия Собственно этот пост о том, чего пока нет в Таркове - разрушение оружия как при вероятном критическом повреждении (при попадании по стволу), так и при полном его износе (при выстреле из него) Тут нужно продумать, сколько комплектов анимаций здесь понадобится: >Базовые< От первого лица - (1)при прицеливании и (2)от бедра От третьего лица - (3)при прицеливании и (4)от бедра Итог - 4 комплекта Для того, чтобы ситуация поломки происходила чаще - уменьшить ресурс износостойкости огнестрела (пример Dark Souls 2), введя при этом понижение
  8. KaelTheInvoker

    Отдача: баланс и реализм

    Не буду расписывать подробно - предлагаю увеличить скорость возвращения ствола в исходное положение после выстрела. Еще - чем меньше выстрелов, тем больше скорость возвращения ствола, также и наоборот - после длинной очереди ствол будет дольше возвращаться в исходное положение. Это даст больший стимул работать одиночными. Подобная система реализована в Dayz, Arma 3 и Squad. Не знаю, где делать тему - так что делаю в нескольких тредах. Надеюсь не помешаю.
  9. Есть такой интересный человек, RAZVEDOS A И его интервью: https://www.youtube.com/watch?v=ngiYy8Lu_Yw Думаю будет многим игрокам интересно послушать реальное мнение и опыт применения оружия на практике. Ибо любителей оружия в игре большинство. И было бы замечательно, если бы вы сотрудничали с подобными экспертами. Кто как считает?
  10. Тема с просторов интернета (вероятно уже с бородой), но всё же...кому интересно: М16 — Под лупой плавится приклад АК47 — Под лупой можно рассмотреть до сих пор работающую вместо смазки вьетнамскую грязь Трехлинейка — Под лупой можно увидеть пропитавшую дерево КРОВИЩУ М16 — Клинит, когда грязная AK47 — Работает, когда грязный Трехлинейка — Не была чистой с момента выдачи в войска, в 1932-м М16 — Сотни движущихся деталей, скрепленных десятками болтов и винтов AK47 — Пара десятков движущихся деталей, удерживаемых пригоршней заклепок и уродливыми швами пьяного русского сва
  11. Скончался советский и российский оружейник Виктор Калашников, сын выдающегося конструктора стрелкового оружия Михаила Калашникова. Виктор Калашников умер 27 марта, ему было 75 лет. Он провел многочисленные исследования, позволившие улучшить автомат Калашникова, разработал для него несколько узлов и деталей. Участвовал в разработке самозарядных охотничьих карабинов и пулемета Калашникова с комбинированным питанием, создавал блокировку ударника для карабина "Медведь-3". В рамках работ по теме "Абакан" под его руководством были разработаны пистолеты-пулеметы "Бизон-2" и "Витязь-СН".
  12. Название: МР-133 Тип: ружье Страна: Россия Годы производства: 2000 - по наше время Варианты: MP-133; Калибр: 12 Принципы работы: помповый Вид боепитания: трубчатый подствольный магазин Возможность модификации: Ствол, дульные устройства, приклад (пистолетная рукоятка), магазин, цевье, крепления для прицелов и дополнительного навесного оборудования. Уникален присутствием механизма затворной задержки не характерной для такого оружия. В игре 100% реализована работа механизмов, что как следствие ведет к ускорению его перезарядки при полностью отстрелянном магазине. Возможнос
  13. Доброго времени суток, друзья. Как вам вариант хорошего, мощного, а главное недорогого оружия? Приятного просмотра. Друзья я буду рад если вы выскажите свое мнение по поводу контента. И предложите свои варианты его улучшения.
  14. Мельком пробежался по уже созданым темам и такую не увидел. Данную механику видел только в одном шутере а обычным заклиниванием сейчас никого не удивишь (то что было в роликах сделано отменно) Так вот перейду к сути, при использовании оружия не надлежащего качества может произойти не только заклинивание а еще и разрушение самого оружия а в некоторых случаях и привести к травма разной степени тяжести. Подобное было только в far cry 2 и сколько я об этом не мечтал небыло реализовано ни в одном крупном проекте. Как это было в far cry 2 (видео) Какие плюсы? 1. Осо
  15. Парни, какое оружие у вас есть (если есть) в жизни? Охотничье, табельное, пневматика-хоть и не оружие, но тоже сойдёт в принципе.))) Короче, у кого что есть поиграться вне компа?))))
  16. У ваших стволов такая чудесная анимация, кастомизация и звуки. Думали ли вы оружейное стрельбище сделать (типа Виртуального арсенала в Арме)?
  17. Сегодня сотый раз(не точно) убил снайпера на таможне. Он упал так что рука с оружием висела. Когда оружие перестанет быть липким? Я предлагаю сделать на подобии Фолаута. Когда оружие выпадает из рук его можно подобрать и в инвентаре бота его не будет , а если не подбирать оно будет отображаться и его можно будет взять через инвентарь
  18. В этой теме хочется выразить дань уважения и памяти широко известному товарищу, отечественному конструктору стрелкового оружия. Трудно переоценить влияние линейки АК на массовую культуру и отметить, что проект EFT сильно связан с наследием трудов гражданина Калашникова. (реализованы автоматы в игре великолепно) Светлая память!
  19. Добра всем! Давайте вспомним всё самое интересное из области "история" "оружие" "техника" "вооружение" и поделимся со всеми! И пожалуйста без флуда! Спасибо за понимание и не судите строго!
  20. Привет ЧВКашники) Ситуация из игры. Убиваю кое как игрока, который пытался меня убить из АК автоматическим огнем. Отлутал его, забрал оружие, а оно на одиночном режиме стоит. Проверял несколько раз. Это БАГ или это действительно так. Что при убийстве автоматическое оружие, находившееся в руке противника, автоматом переводится на одиночный режим!? Как то не правдоподобно.
  21. Здравствуйте, уважаемые форумчане! Сегодня хотел бы обсудить такой момент как перезарядка оружия в Escape from Tarkov. Начнём с того, что в игре будут присутствовать коробочки с патронами и запихнуть их просто так в винтовку не получится, нужно искать подходящий магазин. В следствие этого возникает вопрос: "А что если я не хочу выбрасывать магазин при перезарядке?". Может этот магазин очень редкий или я ну просто не хочу его выбрасывать. Возникает идея: возможно ли сделать выбор анимации перезарядки (с выбиванием и без). В геймплейном ролике было показано, как какой-то игрок выбивает мага
  22. Уважаемые друзья! В этот первый день нового 2017-го года мы рады представить вам краткий видеоотчет о нашей поездке в ООО "Молот Оружие" в г. Вятские Поляны Российской Федерации, где мы отсняли видеоматериал и записали звуки стрельбы для дальнейшей реализации в Escape From Tarkov. Оружие, производимое ОАО «Молот», отличается высочайшей степенью надежности и безотказности даже в самых экстремальных условиях эксплуатации. Завод выпускает гладкоствольное (помповые ружья серии "Бекас-М", карабин "Вепрь-12 Молот", ружья серии "Тукан") и нарезное охотничье оружие (карабины серии "Вепрь", карабин
×
×
  • Create New...