Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'оружие'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 39 results

  1. Здесь мы будем обсуждать общие вопросы реализации оружия в Escape from Tarkov. Механику, баллистику, технику обращения, кастомизацию и т.д. Здесь НЕ НАДО предлагать то или иное оружие для этого есть вот ЭТА тема. (иначе я начну наказывать) Здесь НЕ обсуждается- какие образцы оружия будут в игре, общая геймплейная механика, лут, здоровье, броня и т.д.
  2. Тема с просторов интернета (вероятно уже с бородой), но всё же...кому интересно: М16 — Под лупой плавится приклад АК47 — Под лупой можно рассмотреть до сих пор работающую вместо смазки вьетнамскую грязь Трехлинейка — Под лупой можно увидеть пропитавшую дерево КРОВИЩУ М16 — Клинит, когда грязная AK47 — Работает, когда грязный Трехлинейка — Не была чистой с момента выдачи в войска, в 1932-м М16 — Сотни движущихся деталей, скрепленных десятками болтов и винтов AK47 — Пара десятков движущихся деталей, удерживаемых пригоршней заклепок и уродливыми швами пьяного русского сварщика Трехлинейка — три движущихся детали, два винта. М16 — Вы скорее умрете, чем поломаете свою дорогущую винтовку в рукопашной АК47 — Вашим автоматом можно неплохо отбиваться в рукопашной Трехлинейка — Ваша винтовка — это классное копье с возможностью пострелять М16 — Если сломается боёк, вы оправляете винтовку на завод по гарантии АК47 — Если ломается боёк, вы покупаете новый Трехлинейка — Если ломается боёк, вы закручиваете его на пару оборотов дальше в затвор М16 — Сложнее в производстве, чем многие самолеты АК47 — Используется странами, у которых нет денег на самолеты Трехлинейка — Из неё сбивали самолеты Любимый напиток владельца М16 — Коньяк АК47 — Водка Трехлинейка — Тормозная жидкость, слитая по замерзшему лому М16 — Делает маленькую дырочку, всё аккуратно, в соответствии с Женевской конвенцией АК47 — Делает большую дыру, иногда отрывает конечности, не соответствует Женевской конвенции Трехлинейка — Одна из причин для создания Женевской конвенции М16 — отлично отстреливает мелких грызунов АК47 — отлично отстреливает врагов революции Трехлинейка — отлично отстреливает легкую технику М16 — попав в реку, перестает работать АК47 — попав в реку, все равно стреляет Трехлинейка — попав в реку, обычно используется как весло М16 — Оружие для обороны АК47 — Оружие для нападения Трехлинейка — Оружие Победы! М16 — Подствольник тяжел, но может положить гранату в окно за 200 метров АК47 — Если что, гранату от подствольника можно забросить в окно рукой Трехлинейка — Гранату в окно? Бей через стену, патрон пробивает почти метр кирпича М16 — Можно поставить глушитель, небольшой патрон не дает много звука АК47 — В принципе, можно поставить глушитель, но лучше просто прижимать врагов к земле непрерывным огнем Трехлинейка — Нафиг глушитель, когда после первого выстрела все в любом случае оглохнут?
  3. Скончался советский и российский оружейник Виктор Калашников, сын выдающегося конструктора стрелкового оружия Михаила Калашникова. Виктор Калашников умер 27 марта, ему было 75 лет. Он провел многочисленные исследования, позволившие улучшить автомат Калашникова, разработал для него несколько узлов и деталей. Участвовал в разработке самозарядных охотничьих карабинов и пулемета Калашникова с комбинированным питанием, создавал блокировку ударника для карабина "Медведь-3". В рамках работ по теме "Абакан" под его руководством были разработаны пистолеты-пулеметы "Бизон-2" и "Витязь-СН". Светлая память!
  4. Название: МР-133 Тип: ружье Страна: Россия Годы производства: 2000 - по наше время Варианты: MP-133; Калибр: 12 Принципы работы: помповый Вид боепитания: трубчатый подствольный магазин Возможность модификации: Ствол, дульные устройства, приклад (пистолетная рукоятка), магазин, цевье, крепления для прицелов и дополнительного навесного оборудования. Уникален присутствием механизма затворной задержки не характерной для такого оружия. В игре 100% реализована работа механизмов, что как следствие ведет к ускорению его перезарядки при полностью отстрелянном магазине. Возможность глубокой модификации позволит применять его как длинноствольное охотничье ружье, так и короткий полицейский дробовик для работы в ограниченном пространстве.
  5. Доброго времени суток, друзья. Как вам вариант хорошего, мощного, а главное недорогого оружия? Приятного просмотра. Друзья я буду рад если вы выскажите свое мнение по поводу контента. И предложите свои варианты его улучшения.
  6. Мельком пробежался по уже созданым темам и такую не увидел. Данную механику видел только в одном шутере а обычным заклиниванием сейчас никого не удивишь (то что было в роликах сделано отменно) Так вот перейду к сути, при использовании оружия не надлежащего качества может произойти не только заклинивание а еще и разрушение самого оружия а в некоторых случаях и привести к травма разной степени тяжести. Подобное было только в far cry 2 и сколько я об этом не мечтал небыло реализовано ни в одном крупном проекте. Как это было в far cry 2 (видео) Какие плюсы? 1. Особенность гемплея которой ни у кого нет (on line fps ) 2. Возможность дать игроку оружие которое не доступно ему на данном этапе развития. (возможность замедления прокачки без потери интереса к игре) 3. Пригодно для заполнения лутом враждебных NPC без влияния на "материальное" состояние игрока. 4. Бесценные игровые моменты 5. Реализуймо Минусы 1. Сложность в реализации, много дополнительных анимаций, + примерно 1/3 от запланированных оружейных анимаций 2. Стоимость дополнитеных полевых испытаний и не безопасность оных =D 3. Дополнительная нагрузка на мозг игрока и разработчика) ______ Если такой вопрос задавался и был расмотрен или не по разделу, то прошу модератора принять меры =D П. С. А это вам на закуску Подборка неудач с оружием @Kiba_Stream
  7. Парни, какое оружие у вас есть (если есть) в жизни? Охотничье, табельное, пневматика-хоть и не оружие, но тоже сойдёт в принципе.))) Короче, у кого что есть поиграться вне компа?))))
  8. У ваших стволов такая чудесная анимация, кастомизация и звуки. Думали ли вы оружейное стрельбище сделать (типа Виртуального арсенала в Арме)?
  9. Сегодня сотый раз(не точно) убил снайпера на таможне. Он упал так что рука с оружием висела. Когда оружие перестанет быть липким? Я предлагаю сделать на подобии Фолаута. Когда оружие выпадает из рук его можно подобрать и в инвентаре бота его не будет , а если не подбирать оно будет отображаться и его можно будет взять через инвентарь
  10. В этой теме хочется выразить дань уважения и памяти широко известному товарищу, отечественному конструктору стрелкового оружия. Трудно переоценить влияние линейки АК на массовую культуру и отметить, что проект EFT сильно связан с наследием трудов гражданина Калашникова. (реализованы автоматы в игре великолепно) Светлая память!
  11. Добра всем! Давайте вспомним всё самое интересное из области "история" "оружие" "техника" "вооружение" и поделимся со всеми! И пожалуйста без флуда! Спасибо за понимание и не судите строго!
  12. Разрушаемость оружия Собственно этот пост о том, чего пока нет в Таркове - разрушение оружия как при вероятном критическом повреждении (при попадании по стволу), так и при полном его износе (при выстреле из него) Тут нужно продумать, сколько комплектов анимаций здесь понадобится: >Базовые< От первого лица - (1)при прицеливании и (2)от бедра От третьего лица - (3)при прицеливании и (4)от бедра Итог - 4 комплекта Для того, чтобы ситуация поломки происходила чаще - уменьшить ресурс износостойкости огнестрела (пример Dark Souls 2), введя при этом понижение стоимости ремонта у скорефаненных торговцев (вплоть до бесплатного или с 75% скидкой). Плюсы - не так сильно будет забиваться места в схроне под левые стволы (+введя прокачку износостойкости у оружия до 100% от основного (25%-серая текстура подложки\основы, 50%-коричневая, 75%-зеленая, 100%-черная, или вообще текстуру менять, добавляя сколы и узоры, приблизив к пост-военному стилю) Пример АК (арт метро 2033) Пример ниже на FarCry2(2008) - взрывающиеся стволы -вот- -спойлер- Модераторы поправьте меня, если про это уже есть новости и другие темы, плиз...
  13. Привет ЧВКашники) Ситуация из игры. Убиваю кое как игрока, который пытался меня убить из АК автоматическим огнем. Отлутал его, забрал оружие, а оно на одиночном режиме стоит. Проверял несколько раз. Это БАГ или это действительно так. Что при убийстве автоматическое оружие, находившееся в руке противника, автоматом переводится на одиночный режим!? Как то не правдоподобно.
  14. Здравствуйте, уважаемые форумчане! Сегодня хотел бы обсудить такой момент как перезарядка оружия в Escape from Tarkov. Начнём с того, что в игре будут присутствовать коробочки с патронами и запихнуть их просто так в винтовку не получится, нужно искать подходящий магазин. В следствие этого возникает вопрос: "А что если я не хочу выбрасывать магазин при перезарядке?". Может этот магазин очень редкий или я ну просто не хочу его выбрасывать. Возникает идея: возможно ли сделать выбор анимации перезарядки (с выбиванием и без). В геймплейном ролике было показано, как какой-то игрок выбивает магазин, в то время как главный герой (от чьего лица идёт запись ролика) перезаряжает оружие с убиранием пустого магазина в разгрузку (моё предположение). И если будет выбор, то можно ли будет потом поднять магазин с земли. Извиняюсь если что за непонятно выраженную мысль, думаю в комментариях меня поправят. Так как же будет реализована перезарядка в EFT?
  15. Уважаемые друзья! В этот первый день нового 2017-го года мы рады представить вам краткий видеоотчет о нашей поездке в ООО "Молот Оружие" в г. Вятские Поляны Российской Федерации, где мы отсняли видеоматериал и записали звуки стрельбы для дальнейшей реализации в Escape From Tarkov. Оружие, производимое ОАО «Молот», отличается высочайшей степенью надежности и безотказности даже в самых экстремальных условиях эксплуатации. Завод выпускает гладкоствольное (помповые ружья серии "Бекас-М", карабин "Вепрь-12 Молот", ружья серии "Тукан") и нарезное охотничье оружие (карабины серии "Вепрь", карабины на базе винтовки Мосина, самозарядного карабина Симонова, АК и АКМ), травматическое, пневматическое оружие и массово-габаритные макеты оружия. Здесь же в свое время производился знаменитый Автоматический Пистолет Стечкина и РПК. Основной продукт предприятия - ручной пулемет Калашникова, на базе усиленной коробки которого делается большинство образцов гражданского оружия. В видео вы также можете увидеть новый экспериментальный пулемет. Многие образцы, выпускаемые ООО "Молот Оружие", вы сможете опробовать в игре Escape From Tarkov.
  16. Будут ли введены другие подствольные системы например подствольный дробовик M26 MASS.И планируется ли введение в игру обычных базовых гранатометов?
  17. Было бы неплохо сделать возможность покупать или создавать самому ремни для основного оружия. С ремнем можно было бы быстрей производить смену основного оружия. Да и если ремень потуже затянуть то оружие не будет болтаться при беге тем самым увеличивая скорость бега и уменьшая шум от оружия во время движения.
  18. Вижу что вы стараетесь приблизиться к максимальному и детальному реализму в игре, но когда смотрел ваши видеодневники, заметил самую распространенную проблему всех шутеров - отсутствие ремней на оружие +оружие будто приклеено к спине, когда персонаж его убирает. Можно добавить различные анимации убирания оружия и способов и его ношения причем для разных типов свои. Так же было бы интересно увидеть в игре способы маскировки оружия. формы и экипировки. К примеру как на картинке. Ну и интересно было бы увидть в игре возможность перекатов и кувырков, конечно мало кто в реальной жизни, в бою этим пользуется,но для игровому процессу добавит динамики.
  19. Вопрос ребятам, знающим законы и волокущим в оружии! Народ, подскажите. Я например не хочу отдавать 30к за СХП, но СХП хочу. Если я покупаю ММГ скажем АК-74М и в кустах на коленке переделываю его под СХП (ствол, штифты, всё как положено). Нарушаю ли я закон? Вроде изначально никакой документации к СХП у меня нет, но и автомат из негодного для стрельбы боевыми патронами я превращаю в автомат НЕГОДНЫЙ для стрельбы боевыми патронами. Что говорит закон и грозит ли мне что-нибудь? Заранее спасибо!
  20. Предлагаю не балансировать оружие...Полный реализм на выживание. Раз нашел ствол,- который стреляет только одиночными, с интервалом между выстрелами 4 секунды, с прицельной дальностью 20 метров.. ну чтож..выбирай соответствующую тактику... ищи ствол лучше ..а пока пользуйся тем что есть....это реализм ..это жизнь) хоррор)
  21. Уважаемые Разработчики, я хотел бы поинтересоваться, модификации для оружия (Прицелы, глушители, надульные тормозы, сошки, лазерные указатели и фонарики) будут ли иметь разнообразие цветов. Например темно коричневый, черный и к примеру комуфляжный. Будет ли такое в игре???
  22. Не знал как иначе назвать эту тему, поэтому от сторонников этой идеи жду крутых предложений. Суть: В игру планируется ввести огромное количество видов оружия/снаряжения/экипировки. Поэтому предлагаю разработчикам ввести вот какую опцию/раздел/информацию - Закрепить за каждым игроком свою индивидуальную статистику по луту. Чтобы в ней отображалось оружие с которым успел побегать игрок, найденные к нему аксессуары, статистику по этому оружию (настрел, точность попаданий и т.п.). На мой взгляд это сугубо социальная вставочка, для того чтобы можно было просматривать профили игроков и смотреть с каким он оружием бегал (естественно учитывая настройки приватности), либо просматривать музей самому игроку и с тоской вспоминать об утраченном снаряжении или же мериться пенисами хвастаться найденным оружием другим игрокам. Ну или например для азарта поиска нового оружия, аксессуаров, экипировки (аля achievement unlocked). Насчёт визуальной части, думаю что предложений особо нет, кроме того что, при выборе оружия из списка открывалось бы "weapon modding" меню, в котором можно было бы выбрать те аксессуары которые были найдены ранее + статистика по этому оружию (в верхнем или нижнем углах): У кого есть предложения по данной теме? И кто считает это социально необходимой опцией, а кто считает, что это не нужно?
×