Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'помощь'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 6 results

  1. Отступлю для начала от предложения предисловием ! Знаю много букв , но стоит прочичать может все кто-то найдет компромисс в рейдах с другими игроками . Итак: Так суть в данном предложении проста может все же начнем включать голову и не всегда убивать противника или группам вступать в перестрелки с другими когда с другой стороны вам куекуют или кричат не стрелять. Да многие скажут что это просто люди вводят в заблуждение и пытаются таки действиями усыпить бдительность и убить вас в спину и завладеть вашим лутом, но у меня да и у многих были такие моменты когда противник с которым вы пострелялись объединяться и начинаете на пару разделываться с дикими, рейдорами или боссами. Может все таки начнем проявлять уважения к тем кто бегает и выполняет квесты, а не стрелять в Пм-щика который вам куекает или сигнализирует что не хочет свами перестрелки, или как было однажды игра за дикого подбежал чвк за спиной два оружия в руках топор, выкидывает один ствол, показывает типа мол забери, нужна помощь, мы дошли до выхода он долго кивал головой, благодарил и это намного приятнее чем вы просто расстреливаете бес причины игроков которые как в одиночку или небольшой группой делают квесты и обследуют карты ! Да и почему не помочь другому игроку когда вы видете что его зажали рейдоры или босс , пусть не всегда будет получать что договоритесь о перемирии , но все же куда приятней будет идти бок о бок зная что есть поддержка ! И было бы замечательно добавить бы еще фразы ЧВК типа таких , у меня нет оружия , я иду своей дорогой , давай по мирному решим вопрос ....
  2. Здравствуй, уважаемый Новичок! И уважаемый Гость, тоже здравствуй! Как ты уже понял, иметь небольшую репутацию здесь намного выгоднее и комфортнее, чем большую! Ведь нет же топика «Отвечу на вопросы ЭКСПЕРТОВ»!!! Правила этой темы очень сложные, но тебе придётся их выучить: Новичок может задавать любой вопрос, касающийся текстовой игры. Всё. Вопросы есть ?
  3. Народ, такая ситуация. Решил впервые сыграть группой, нажал на поиск. Пригласили типы посерьезней лвлом чем я, ну думаю норм больше шансов выжить. Началась загрузка, появился я в ангаре и один. Никого рядом нет. Думал может их недалеко закинуло, побегал попрыгал тютю...Посидел, подождал минут пять, пришел только челобот. Ну как пришел так и отъехал. Недалеко началась перестрелка, по звукам человека 3-4. Думаю наверно мои. Хотел уже бежать туда, а потом ага, как я определю где мои а где чужие? Да и меня мои же могут пришить. Забил на них перепрыгнул через забор и к общаге побежал. И так вопрос, так как я чайник в этой игре, подскажите как найти тех кто позвал в группу? И еще, если наткнусь на ЧВК как понять согрупник это или нет? Заранее спасибо.
  4. Такой вопрос! У меня дома стоит два по сути одинаковых ПК! На одном стоит "железки" Intel I5 4440 3.1mg,GTX 760 2gb и 16 ram Настройки стоят на "ВЫСОКИХ" Карта "ЗАВОД" выдает от 100+ фпс Второй ПК, Процессор "AMD FX 4350 4.1, Gtx 960 4gb, RAM 16 gb, Настройки такие же как на Intel (ВЫСОКИХ) но карта "ЗАВОД" выдает уже 28-30 фпс с большим трудом,при загрузке вообще секунд 15 фпс 3-5, Вот в чем проблема может быть? Разрешение на обоих Full HD Где АМД стоит,меняли на 1600х900 вроде,фпс не поменялся толком,драйвера на Видео карту обновили только что и толку 0
  5. Итак, бойцы-беглецы... Кто умеет моделировать? Может кто-то хочет внести свою лепту? 3Ds Max, ZBrush, SolidWorks? Скидываем файлы 3D сюда. На рассмотрение разработчикам. Как идея дополнить мир Таркова своим творчеством?
  6. Уважаемые разработчики! В ваших Q&A вы как то однозначно ответили, что лечения союзников не будет, но можно будет кинуть аптечку. Очень жаль, если подобное не возможно технически, но если все же возможно, то пожалуйста, рассмотрите возможность лечения союзников! Так же можно будет добавить ранения, вообще лишающие боеспособности, оставляющие лишь возможность отстреливаться вслепую, потихоньку передвигаться ползком, и которые устранить самостоятельно не получится. Что это даст: - Более слаженную игру после начальных уровней. Каждый игрок будет знать, что командная игра повышает его выживаемость в разы, и не будет линий раз лезть на рожон, или убегать от группы, чтобы полутать "вон тот особнячок". - Появление профессии "медик" - член команды с самым прокаченным навыком "медицина". Находится в центре группы, не лезет в открытый бой, но в случае ранения члена группы позволяет не отвлекаться другим членам группы на выяснение того, кто ближе к раненому, у кого есть аптечка, и пр. а сам под прикрытием идет на помощь. - Добавится хардкорности в игру - умереть это одно, а ползком пробираться по опасной территории в поисках укрытия, чтобы в укрытии попытаться связаться с другими группами или отдельными игроками, позвать на помощь, пообещать расплатиться, если что, и ждать помощи, трясясь от каждого шороха. Либо - смерти, если тебя запаленговал кто то из противников. Или твои союзники не совсем честные люди. Насчет классовой системы. Все мы знаем классы в стрелялках - штурмовик, пулеметчик, снайпер, медик, инженер/сапер. Как их реализовать? Да просто - в личной карте указывается наиболее эффективный навык/оружие игрока. Либо сводная статистика по классам - без цифр, просто уровни. Конечно, на малых уровнях эта система бесполезна, зато на старших уровнях поможет собирать наиболее эффективную команду, успешнее разделять роли в команде, добавит слаженности в игру. Да и социальной составляющей - наиболее удачные группы наверняка не захотят разбегаться, а предпочтут основать клан, либо взять игроков в уже существующий. У игроков будет возможность увидеть/продемонстрировать не просто "человека с оружием", а специалиста определенного профиля. Единственный сомнительный класс - инженер. Но во первых, туда можно внести радиосвязь - если эта система в игре достаточно развита, и есть возможность ее прокачки, (а именно - возможность перехватывать чужие передачи, устанавливать местонахождение чужих радиостанций вплоть до количества участников переговоров, а так же скрывать и шифровать свои переговоры), и саперное дело - про мины вы упоминали, но ведь есть и растяжки, контактные мины, заминированные двери/люки, и многое другое (как следствие - контузии, переломы, временная слепота и потеря ориентации в пространстве). А все эти прелести нужно уметь как ставить, так и снимать))
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2