Search the Community

Showing results for tags 'помощь'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Found 6 results

  1. Я предлагаю ввести в игру возможность позвать на помощь друга/бота в трудной ситуации. Допусти вас ранили или вы находитель под обстрелом. Вы берёте в руки смартфон и набираете на нём номер друга (его ник), друг подключается к игре, спавнится недалеко от вас и перевязывает вам раны/помогает в перестрелке/делится патронами или продуктами питания. В случае с ботом нужно заране купить услугу у одного из торговцев. Тогда на смартфоне появится контакт бота, вы набираете его и он спавнится недалеко от вас. У бота будет набор первой помощи, консервы, сок и немного патрон для вашего основного оружия. Сам бот будет вооружён каким-нибудь средненьким стволом, чтобы оказать огневую поддержку в случае её необходимости. Тем нечестным товорищам, которые расчитывают так фармить лут, придётся смириться с ярлыком убийц и им услуга станет недоступна в течении суток. Рецедивистам так и вовсе в течении 3-х дней + ухудшение отношений с торговцами. За один рейд можно позвать на помощь не более одного раза. Если на помощь откликнулся друг, то он уже сам не может позвать на помощь. Эта защита от тех хитрецов, которые будут по цепочке заводить в рейд целую роту. Чтобы это как то обыграть, у помощника при попытке вызова помощи на смартфон будет приходить смс "абонент вне зоны доступа". Я считаю, что моя идея даст способ ввести друга в игру, чтобы он не дожидался окончания вашего рейда. Вы получите помощь и поддержку в трудной ситуации. Будет просто интересней играть.
  2. Такой вопрос! У меня дома стоит два по сути одинаковых ПК! На одном стоит "железки" Intel I5 4440 3.1mg,GTX 760 2gb и 16 ram Настройки стоят на "ВЫСОКИХ" Карта "ЗАВОД" выдает от 100+ фпс Второй ПК, Процессор "AMD FX 4350 4.1, Gtx 960 4gb, RAM 16 gb, Настройки такие же как на Intel (ВЫСОКИХ) но карта "ЗАВОД" выдает уже 28-30 фпс с большим трудом,при загрузке вообще секунд 15 фпс 3-5, Вот в чем проблема может быть? Разрешение на обоих Full HD Где АМД стоит,меняли на 1600х900 вроде,фпс не поменялся толком,драйвера на Видео карту обновили только что и толку 0
  3. Хочу представить игровое содружество Freedom for all. Если вы ищете напарника по игре, помощь в квестах или игровых предметах, то это для вас Содружество - это не клан и не сообщество. Содружество построено на анархо-демократизме, то есть нет никаких проверок, заявок, групповых рейдов, собраний рассмотрения главой содружества, главы у нас тоже нет. Все отношения в группе построены на свободных началах, вы никому ничего не должны и единственное на чём стоит фундамент - это помощь своим людям Вступив в наше содружество Freedom For All [F4A] Вы соглашаетесь с тем, что являетесь вольным игроком не обременённым тяготами клана, готовностью помочь такому же как и Вы и тому, кто менее опытен, чем вы. Если вы не согласны с условием вступления в содружество, вы всё так же имеете право на получение помощи любого вида (лут, совет, помощь в квестах и т.д.), но люди с тегом будут иметь приоритет на получение помощи как участники содружества, выразившие готовность помогать и защищать интересы одиночек Таркова Вступившие в содружество имеют следующие привилегии и плюсы: - Приоритет в получении поддержки любого вида. -Еженедельные внутригрупповые квесты . - Система рангов и ачивок за выполнение той или иной работы, направленной на помощь вольным игрокам . - Поощрение в игровой валюте и предметах за активное участие в развитии идеи сообщества, сплочённости. Если вы согласны и готовы, вам нужно написать в теме обсуждений "Вольные" в группе ВК слово "Я в деле", ваш игровой ник. А после добавить в свой игровой ник тег F4A и готово, добро пожаловать! Наш дискорд : https://discord.gg/GmJxzQM За дополнительной информацией можете обратиться : https://vk.com/id32808625 - Burnglitch группа ВК : https://vk.com/burnglitch
  4. Итак, бойцы-беглецы... Кто умеет моделировать? Может кто-то хочет внести свою лепту? 3Ds Max, ZBrush, SolidWorks? Скидываем файлы 3D сюда. На рассмотрение разработчикам. Как идея дополнить мир Таркова своим творчеством?
  5. Здравствуйте уважаемые авторы. Я хотел обратить ваше внимание на 2 фильма это позывной стая и кремень я поклонник всего военного я советую взять некоторые движения и стрельбу может даже моменты из этих фильмов я хочу помочь вам сделать игру луче! Может это вам помогло Я б хотел увидеть их там !
  6. Уважаемые разработчики! В ваших Q&A вы как то однозначно ответили, что лечения союзников не будет, но можно будет кинуть аптечку. Очень жаль, если подобное не возможно технически, но если все же возможно, то пожалуйста, рассмотрите возможность лечения союзников! Так же можно будет добавить ранения, вообще лишающие боеспособности, оставляющие лишь возможность отстреливаться вслепую, потихоньку передвигаться ползком, и которые устранить самостоятельно не получится. Что это даст: - Более слаженную игру после начальных уровней. Каждый игрок будет знать, что командная игра повышает его выживаемость в разы, и не будет линий раз лезть на рожон, или убегать от группы, чтобы полутать "вон тот особнячок". - Появление профессии "медик" - член команды с самым прокаченным навыком "медицина". Находится в центре группы, не лезет в открытый бой, но в случае ранения члена группы позволяет не отвлекаться другим членам группы на выяснение того, кто ближе к раненому, у кого есть аптечка, и пр. а сам под прикрытием идет на помощь. - Добавится хардкорности в игру - умереть это одно, а ползком пробираться по опасной территории в поисках укрытия, чтобы в укрытии попытаться связаться с другими группами или отдельными игроками, позвать на помощь, пообещать расплатиться, если что, и ждать помощи, трясясь от каждого шороха. Либо - смерти, если тебя запаленговал кто то из противников. Или твои союзники не совсем честные люди. Насчет классовой системы. Все мы знаем классы в стрелялках - штурмовик, пулеметчик, снайпер, медик, инженер/сапер. Как их реализовать? Да просто - в личной карте указывается наиболее эффективный навык/оружие игрока. Либо сводная статистика по классам - без цифр, просто уровни. Конечно, на малых уровнях эта система бесполезна, зато на старших уровнях поможет собирать наиболее эффективную команду, успешнее разделять роли в команде, добавит слаженности в игру. Да и социальной составляющей - наиболее удачные группы наверняка не захотят разбегаться, а предпочтут основать клан, либо взять игроков в уже существующий. У игроков будет возможность увидеть/продемонстрировать не просто "человека с оружием", а специалиста определенного профиля. Единственный сомнительный класс - инженер. Но во первых, туда можно внести радиосвязь - если эта система в игре достаточно развита, и есть возможность ее прокачки, (а именно - возможность перехватывать чужие передачи, устанавливать местонахождение чужих радиостанций вплоть до количества участников переговоров, а так же скрывать и шифровать свои переговоры), и саперное дело - про мины вы упоминали, но ведь есть и растяжки, контактные мины, заминированные двери/люки, и многое другое (как следствие - контузии, переломы, временная слепота и потеря ориентации в пространстве). А все эти прелести нужно уметь как ставить, так и снимать))