Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'предметы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 5 results

  1. Сумбурно слегка, задумался сейчас, имею в инвентаре несколько собранных жилетов под разные комплекты оружия. Если запутался-забыл-забил, проверить, что в каком лежит - недолго. Но добавление своих меток либо визуализации содержимого чутка бы ускорило процесс и повысило комфортабельность. Возможно. А может, просто загрузило бы лишней информацией экран. В любом случае, предложу. Под спойлером оба варианта.
  2. Прежде всего стоит отметить некоторые моменты, которые я выяснил и заметил, следя за развитием ЭФТ. В данной игре я заметил помесь двух уже знакомых мне сеттингов, но в совершенно новом и необычном в интригующем смысле для меня сочетании. Это сеттинг DayZ и сеттинг, каким бы странным это ни звучало... Diablo 3. Пробежимся по-быстрому по этому моменту. Сеттинг DayZ в ЭФТ проявлен в виде нескольких аспектов: всем знакомое лутание всего подряд обшаривая заброшенные дома, заводы, сараи и все что попадется на горизонте, конкуренция за этот самый лут, выливающаяся в перестрелки в режиме ПвП и ПвЕ. В качестве примечания стоит сказать, если кто не знает что такое Diablo 3, это мморпг, детальнее-гугл в помощь, дабы не засорять тему. Сеттинг Diablo 3 проявлен в виде наличия схрона у игрока, в который он складывает нажитое честным или не очень трудом, и который один на всех персонажей, а также наличием торговли. Торговли как с НПЦ, так и с игроками (разработчики пообещали) в виде аукциона, всем знакомому, кто играл в Diablo 3, а кто не играл все равно думаю знает что такое аукцион. Аукцион является отличной идеей для торговли лутом между игроками, и он может стать отличным стержнем для внутриигровой экономики, по моему мнению. Теперь же, собственно, ближе к теме Режим Freeroam, на который делают основной упор разработчики, который и является основным смыслом ЭФТ напоминает "порталы" в Diablo 3, в которые игроки ходят в рейды дабы набрать там лута. Этот лут игроки могут продать или же оставить себе. Но нас интересует вариант с продажей. Ширина внутриигровой экономики характеризуется диапазоном ценности предметов, которые участвуют в обороте торговых отношений, составляющих эту самую экономику. Чем шире экономика-тем, очевидно, интереснее торговать, а следовательно и играть. Суть предложения состоит в том, чтобы увеличить диапазон ценности предметов, а в последствии и расширить внутриигровую экономику путем введения "легендарок" знакомых игрокам Diablo 3, то есть очень ценных и чрезвычайно редких предметов, будь то какой-то обвес на оружие, или само оружие, которые будет чрезвычайно полезными(в рамках баланса)/внушительно красивыми/иметь другое необыкновенно привлекательное свойство, например некие образчики раритетного оружия отечественного или заграничного производства. Подобный шаг поставит перед игроками стимул фармить эти самые freeroam локации, чтобы заработать хорошие деньги или же заполучить себе в пользование очень ценный и редкий предмет. А как известно, чем ценнее приз, тем сильнее его хочется заполучить, вне зависимости от целей в эксплуатации этого предмета, будь то продажа или использование его по назначению. Также можно привязать к каждой freeroam локации свой перечень уникальных предметов, которые будут лутаться только на этой локации с маленьким шансом. Но не стоит привязывать предметы к конкретному месту на каждой локации, дабы не превращать процесс фарма локации в рутинное паломничество по "злачным" местам. Таким образом, одним шагом можно значительно расширить игровую экономику и усилить стимул для фарма локаций игроками. А также позволит значительно повысить реиграбельность ЭФТ. P.S. Всех празднующих с Рождеством!)
  3. Наигрался тут в одну игру и меня зацепила она вещь. - Стреляй во врагов, но метко! Или же ничего с него не получишь! - Предлагаю ввести поломку предметов при попадании в какие либо части гардероба (разгрузка, сумка). Это добавит хардкорности. Если стрелять как попало, а потом поднимать с него лут, через который проходил патрон пару минут назад, странно. Это заставит людей точнее целиться и будет интересно лутать с новым чувством разочарования при попадании в разгрузку с дробовика. Хотя это значит, что эта функция будет действовать как броня. Тогда не только при лутинге будет разочарования, но и при выходе из рейда после перестрелки. А вдруг попали по сумке, а ты еды набрал.
  4. _-Bastard-_

    Предложения

    Здравствуйте дорогие разработчики.Первый раз пишу предложение по вашей игре.Надеюсь кто нибудь из вас найдёт время и хотя бы пробежится по моим предложениям. 1.Кобура для ПП.В реальности многие Пистолеты-пулемёты можно носить как обычный пистолет,но для них требуется специальная кобура.Конечно это труд,дополнительные анимации,и модельки,но всё же это будет очень круто увидеть в вашей игре. 2.Обмундирование.В реальных боевых условиях от обмундирования солдата(бойца) зависит чуть ли не больше,чем от оружия,выживешь ты или нет.Хотелось бы увидеть в вашей игре разные варианты разгрузок,подсумков,жилетов.Ведь даже от расположения той же кобуры или ножен,зависит быстрота использования того или иного предмета. 3.Подбор лута . Без перекрестия а именно какой то либо отметки на центре экрана,в тёмных местах очень не удобно подбирать(находить),это не даёт реализма,а только раздражает.ведь я вижу допустим тот же бинт,но навести на него "центр экрана" проблематично. 4.Также я заметил много предметов где можно что то найти(кейсы,сумки,закрытые шкафы,),надеюсь их добавят в игру. 5.Стволы на МР-133,не входят в рюкзак,и их не каким способом не получается установить или подобрать.Надеюсь сделаете их поменьше(в инвентаре). Извините если такие предложения уже были.Некогда перечитывать весь форум.С уважением Игрок)
  5. Предложение следующее: Сделать некоторые предметы интерактивными (бутылки, кирпичи, табуретки, т.п.). Смысл же в следующем: попытаться путём взаимодействия с подобными объектами (бросить бутылку, поставить её так, чтобы она при открывании двери упала) ввести противника в заблуждение до начала стрельбы, или создать примитивную сигнализацию. Если такая тема уже была, заранее извиняюсь за плохой поиск. Буду рад конструктивной критике, дополнениям и предложениям.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2