Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'реализм'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 12 results

  1. Я считаю, что сидение в меню слишком казуально в нашей игре. Почему пока я страдаю в рейде, умираю, голодаю и ощущаю другие хардкорные фишечки этой замечательной, реалистичной игры, а ПВЕ крабик посиживает в своём схроне и не получает такие же ощущения. Почему одни работают, а другие отдыхают? Так как наши разработчики хотят сделать её более ХАРДКОРНОЙ и главное РЕАЛИСТИЧНОЙ, то надо реализовать голод и жажду в главном меню. Я же сидя в квартире без дела голодаю, следственно мне нужно есть. ЧВК сидя в схроне (убежище) также должны голодать. Ещё я считаю, что если ЧВК сидит в схрон то у него д
  2. Здравствуйте, завсегдатаи Таркова. Хочу поднять одну тему, о которой обычно все молчат. До того, как я купил игру, я часто наблюдал за стримами, где видел слишком высокий ТТК и странную живучесть у игроков. Броня работает странно - хорошие бронежилеты дают невероятную стойкость, позволяя без заброневого повреждения, сбивания с ног, с потерей сознания, выдержать десятки пуль (только на стриме жаловался один, что всаживает в бота в средней броне 20-30 патронов 5.56 с м-4), но при этом могут быть уничтожены как пластиковые игрушки, что совсем не коррелирует с реальной жизнью. Мне кажетс
  3. The Art of Warfare [TAW] Мы приглашаем всех желающих в клан The Art of Warfare [TAW]. TAW - это отлично организованное международное игровое сообщество, которое было основано в 2001 году и сейчас насчитывает 2800 активных участников в более чем 40 играх, включая Escape from Tarkov. В настоящий момент наши активные игроки, как опытные, так и те, кто играют совсем недавно, находятся по всему миру, включая Европу, Северную Америку, Азию и другие регионы. Что ты получишь от игры с TAW: Что мы предлагаем в дивизии Escape from Tarkov: Требования для вступления:
  4. BigOldMan

    Анимации оружия

    Хотелось бы задать пару вопросов по поводу анимации смещения оружия в зависимости от его габаритов, а также по поводу раскачивания и инерции у оружия, т.е. контроля оружия. В конце первого дневника разработчиков говорилось об анимации смещения оружия. Однако я заметил, что сейчас в игре эта система почему то урезана, также я убедился в этом после просмотра старых стримов версии 0.1. Раньше, по мере приближения игрока с длинностволом к препятствию, ствол либо уходил вбок, либо вверх, но сейчас почему то ствол сначала плавно "въезжает" в игрока, приближаясь к камере, а потом уходит вбок. И
  5. Собственно, я уже писал об этом в другом разделе предложений, но там почти никто не откликнулся. Посколько весь текст переписывать желания нет, вкратце - В игре очень нереалистичный ТТК и броня, человеку без армора нужно всаживать более 5 пуль в тело с ак-74, человек без армора не умирает с одного выстрела 7.62 с винтовки мосина в грудь, броня работает некорректно по отношению к реализму - бронежилет без малейших намеков на заброневое повреждение, контузию, сбиение с ног, шок, держит десятки винтовочных выстрелов, но при это ломается как пластиковая игрушка, очень интересно. Данную
  6. Не надо обращать внимание на Far Cry 5, просто посмотрите на Far Cry 2. В игре 2008!!! года столько реалистичных механик! Есть пару моментов "так себе", но в остальном очень годно. Я ни в коем случае не принижаю EFT, где и так самое реалистичное поведение и обращение с оружием, тем более сейчас это только бета-версия. Просто можно ведь позаимствовать парочку годных механик, которые работают в такой относительно старой игре. Из видео я сразу вспомнил про уже анонсированные взрыв оружия прямо в руках персонажа и продвинутую медицину и анимации к ней. Но особо меня впечатлили реагирование растите
  7. shmel2302

    Медицина

    Прочитав ответы разработчиков, я понял, что мед. помощь будет осуществляться путем передачи аптечки, выбрасыванием ее из инвентаря. Мне кажется это неуместным, так как все любители реализма будут обращать внимание на эту, казалось бы, мелочь.Я не прошу убрать возможность выбрасывать аптечку, я прошу добавить дополнительную возможность лечить напарника самому. Но это может наказываться какими-то штрафами, например: лечение игрока другим игроком будет дольше, Но эффективнее. А лечение самого себя будет быстрее, НО меньше прибавлять здоровья.
  8. _-Bastard-_

    Предложения

    Здравствуйте дорогие разработчики.Первый раз пишу предложение по вашей игре.Надеюсь кто нибудь из вас найдёт время и хотя бы пробежится по моим предложениям. 1.Кобура для ПП.В реальности многие Пистолеты-пулемёты можно носить как обычный пистолет,но для них требуется специальная кобура.Конечно это труд,дополнительные анимации,и модельки,но всё же это будет очень круто увидеть в вашей игре. 2.Обмундирование.В реальных боевых условиях от обмундирования солдата(бойца) зависит чуть ли не больше,чем от оружия,выживешь ты или нет.Хотелось бы увидеть в вашей игре разные варианты разгрузок,
  9. Я как бывший "мммедик!" хотел поднять такую тему как гидравлический удар при выстреле в голову. Мне тоже это казалось мелочью, однако эффекты от попадания в тело и голову разительно отличаются (опера поймут): когда пробита голова (сквозное ранение) обычно все вокруг в кровище и ошметках, причем обильно так, а при пробитии остального тела, похожий эффект достигается только если задеть крупные части кровеносной системы (и то потребуется время). Поясню: пуля входит в голову, оставляя маааленькую дырочку, а на выходе, в результате как раз того самого гидравлического удара, отрывает пол чере
  10. В свете разговоров о балансе реализма и художественных допущений в игре, предлагаю игроку самому выбрать, что он хочет. Достаточно добавить в настройках пункты убирающие нереалистичные эффекты. Более сочный звук, более эффектный взрыв, красивый мазлфлеш или всё как в жизни? Поставь галочку или убери.
  11. besxoy

    Автомобили

    Появился новый скрин в группе ВК где стоит автомобиль Урал походит на 375 Д, но резина на нем отдаленно похожа на КАМА что идет в основном для Камазов. А по факту не то ни сё. Мигалки, это что машина для перевозки ВВ? нет не похожа, техничка, тоже не похожа, эвакуатор, тоже нет. зачем тогда они там, разве что спец автомобиль для аэродромных служб, но откуда он там взялся? Учитывая что это игра в недалеком будущем уместнее использовать Урал 4320 и возможно даже Некст, есть модификации для МВД и Мин. обороны. ВОПРОС. реализм будет только в 105 разновидностях АК и прочих или ещё в чем?
  12. Я вот подумал, что в игру можно добавить возможность реанимации. Укол адреналина в сердце и т.п. Это, я думаю, минуса в реализм не добавит, а возможность сохранить вещи будет. И кроме того после реса можно сделать так, что бы игрок был без сознания и только напарники смогут вытащить. Просто сделать так что потом будет штраф за ранение своеобразный, ну и конечно от пули в голове ничего не спасет :-)
×
×
  • Create New...