Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'режим иг'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 1 result

  1. Доброго времени суток! Предложение по геймплею свободного режима многопользовательской игры. Цель: внести некий смысл брожения (лутания) в открытом мире, если таковой планируется, плюс смысл для кланов. Само собой в фрее-режиме должны присутствовать какие-нибудь мини миссии дополняющие сюжет. Но моё видение касается в наделении смысла лутанию. Я назвал режим "Стратегический" (слово режим не имеет смысл как вид мультиплейного режима. Скажем сюжетное прохождение и PvP в моей классификации называлось бы "Тактическим" режимом. К делу! Представим, у нас есть открытая карта. По ней бродят игроки. Они могут быть как "одиночки", так и "соклановцы" или даже что-то вроде "двойки" (непринципиально) Они могут выполнять мини-задания, что бы качать скилл или скажем опыт. Но для миссий или для развлекухи им надо: патроны, предметы там разные, стволы, апгрейды к ним и т.д и т.п Кстати, если в планах запилить "тамагочи" как и в DZ, то еда тоже не помешала бы ко всему выше перечисленному. Тут то и начинается. Карту разобьём на некоторые районы. Например, грубо и неотесанно: промышленный, военный, торговый и ещё какой-то там... Исходя из названий в каждом районе преобладают определённый вид лута. Т.е в промышленном одежда, мед.препараты и т.д, но скудно оружия и патронов. Аналогично, что в военном районе преобладают стволы и патроны. Нюанс: нет никаких четких меток, где какой район. Милости просим исследуйте мир. Welcome и всё такое. Или ищите спец.карты местности. Но в районах лут не будет валяться прямо везде, где попало. РАЙОН делится на ОБЪЕКТЫ (тут подобие глобальной карты в небезЪизвестном проекте WOT) Находясь на объекте, игроку(группе) даётся [меню с выбором]: захватить объект или беспредельничать на нём (за что будет идти какой-либо бонус и лут прямо в схрон) Если игрок (группа) решают захватить объект, то начинается штурм (ими) против беспределящих на объекте игроков (или если таких мало, то загружаются БОТЫ ИИ) Захватив объект (перестреляв всех игроков-бандитов или БОТОВ) игрок (группа) получают какой-либо ресурс (патроны на команду в большом количестве или стволы [пгрейды], если объект военный, или другой ресурс исходя из района. Ресурсы идут на базу или схрон (если честно я не в курсе как там у Вас это предполагалось) Захваченный объект имеет статус: " захвачен тем-то тем-то (или теми-то)", но это временно. Скажем на сутки. За это время капает ресурс. По прошествии этого времени, объект можно "отбить", инициация через [меню с выбором], тогда все привилегии переходят новым. Или по истечению срока захвата и без удачной новой атаки, он просто становится ничейным. Смысл ресурсов. Можно придумать крутые ресурсы (или уникальные для одежды). Например, (если всё же будет вводиться техника) можно супер ресурс военных сделать бмп или систему залпового огня. В БМП просто классно кататься, а скажем СЗО может накрывать целый район с игроками [Вид развлечения для особо прокаченных кланов-игроков]. А если техника всё же будет. ТО захватив особый военный объект и получив супер-приз для клана(игрока) встает вопрос захвата объектов с топливом или объектов (складов) где имеются патроны именно для его вида техники. Вообщем, разнообразие объектов и ресурсов может быть таким, насколько хватит фантазии. И они могут быть зависимы друг от друга. Спасибо за внимание! Надеюсь мои мысли не пройдут мимо. Может хотя бы затронут фазу обсуждения. Всех благ YOKEL
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2