Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'режим'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 3 results

  1. Всем привет. Воспользовавшись поиском по тегам: фонарь, стробоскоп, тактический режим, подсветка и так далее, я обнаружил, что нет точных ответов по поводу введения в игру тактических режимов фонаря. На данный момент у нас есть фонари: 2 ПС Клещ +ЛЦУ ULTRAFIRE WF-501B Surefire X400 ( который в патче 0.1.0.1191 я ни разу не встречал.) У каждого из представленных фонарей есть несколько режимов работы и меня интересует, будут ли они реализованы ( НЕ ПРЯМО СЕЙЧАС) исходя из их возможностей - яркость, строб, режим SOS? Будут ли введены какие то другие фонари ( хотя и этих вполне достаточно на данный момент)? Мое сугубо личное мнение, что как минимум режим строба был бы к месту в тактическом шутере. У кого какие мысли по этому поводу? Всем заранее спасибо за ответы. П.С. Интересно, после введения возможности переноса фонаря в одной руке ,обязательно ли будет дополнять его оружием в другой?) @Blackb1rd @Kiba_Stream
  2. Пока много непонятного как играть за мародеров и в чем смысл. И есть велик шанс что это будет слишком легко и прибыльно - если вас не трогают боты . Быстро гребете ближайший лут на старте, валите в затылок дикий и на выход. + это облегчает жизнь группам ЧВК . Ломается баланс всей игры. Вот предложения 1) Система бандитского авторитета В режиме за дикого, нужно, чтобы в ходе игры игрок зарабатывал бандитский авторитет у диких. Если при такой игре его « кориша» не погибают и он их лично подло не вали в затылок, чтобы забрать лут , то его шкала доверия постепенно растет . Это со временем позволит ему частично управлять дикими все больше и больше. И наоборот – систематический слив, не повысят игрока выше уровня «шестерки» , наоборот - сразу его прогонят вежливой угрозой . Что это даст ? Игрок сможет привести банды туда где есть ЧВК. По команде напасть в нужный момент. Команды будут озвучиваться "обходите их" , "гранатами их" , следовательно ЧВК тоже будут слышать. В итоге это сделает Диких более опасными – за счет игроков повысится их интеллект, и стимулирует "дикого" игрока, не убивать союзных ботов. 2) Какая прибыль от игры за дикого ? Если дать возможность выносить лут играя за дикого и передавать в схрон ЧВКшника, то это переполнит экономику вещами. Что делать ? Пользоваться найденным лутом, дикий игрок, должен только на локации . В чем гишефт ? А смысл вот в чем - после завершения рейда весь найденный лут, кроме базового снаряжения, как бы ПРОДАЕТСЯ автоматически барыгам !!! Продается только за рубли и далеко не за 100% от общей стоимости !!! Процент выручки зависит от репутации вашего "бандита". Если он не по пацановски завалит других "диких" в затылок, ради их лута , то его процент от выручки после рейда, сильно упадет. И карма оставит свой опечаток на следующий рейд, вплоть до 1% от добычи. И наоборот, если ботов берег и лечил. То его % от добычи возрастает. Постепенно дорастаете до звания "главарь". Возможно станете получать баксы , евро и прибыль от выживших ботов вашей банды. В средний процент выручки должен быть ниже чем при игре за ЧВК , потому что нужно делится награбленным с бандой, делать взносы в общак ,...... . В итоге: это вынудит беречь ботов и обогащаться честным бандитским способом. Также это не даст чрезмерно легко богатеть и набирать крутой шмот у мертвых ЧВК для своего ЧВКшника. В игре будет утилизироваться лут 3) (необязательное дополнение) Больше реализма, если мародеры будут разбиты на банды. Так жизнь будет меньшим сахаром для игрока играющего за дикого. Предложение, если на большой карте ботов сразу больше 8 человек, разбить их на 2 банды. Незримо локация будет поделена ими . Между собой они просто так воевать не будут и пересекать границу тоже не станут. Нечего облегчать жизнь игрокам ЧВК. При встрече на границе банды будут обмениваться интеллигентными репликами в стиле «Эй петушары. Это точка «заводских» проваливайте нахрен….» и прочий трёп по фене . Но если в их рядах игрок играющих за диких и он пересек незримую черту, то может начаться бой. При смерти одной из банд, эта граница пропадает. Таким образом игрокам играющим за диких, будет сложней двигаться по карте без приключений даже если все ЧВКашники погибнут . Отличатся банды диких будут как все банды –общими элементами в одежде. Бывшие спортсмены штанами АБИБАС, бывшие милиционеры, синим полицейским камуфляжем …… . Ну и свои реплики. У каждой локации свои банды.
  3. Здравствуйте! Подскажите, будет ли в игре свободный режим, что-то типа Z DayZ или H1Z1?
×
×
  • Create New...