Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'рынок'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 3 results

  1. Уважаемые разработчики. Давно у меня в голове сидит идея, которая все больше утверждается в необходимости своей реализации. Причин почему много, одна их них к примеру sidemarket, как funplay , где продаются услуги за реальные деньги. Идея то в чем? Идея в создании а ля Барахолки , где горячие головы могут выложить на продажу свои услуги : -Сопровождение -Силовая поддержка в квесте -Платные уроки за игровую валюту (да , потому что ваша система Шерпов шикарна,но не работает - никто нифига не берет заявки в работу.Мне крупно повезло с тем что Leodoxo меня подхватил и научил игре) -Силовая поддержка для лутеров и т.д. и т.д. , перечень услуг можно обсуждать сколько угодно , но сама идея концептуально такая. В идеале на барахолке нужно позволить как выставлять свои услуги, так и оставлять запрос на конкретную услугу. К примеру Вася Пупкин, ветеран Таркова хочет предложить крепкое плечо и надежный 5,45 калибр Он заполняет форму, что Штурмовик , 48 уровень , набор 4ой (или 5ой или 6ой) брони предлагает свои услуги на рейд Стоимость в 4ой броне , АК вооружение к примеру 100 000р Все предметы в рейде остаются заказчику. Или наоборот, Петя Ганжубас ищет себе группу сопровождения для поиска шмотки , того же Ледекса (потому что некоторые шмотки надо именно найти в рейде а не купить) Готов мол нанять на 5 рейдов двух бойцов в 5ой броне,тюненый АК , каждому платит по 150 000 за рейд. -------------------------------------------------------------- Чтобы не было кидалова, абузов и т.д. и т.п. можно завести систему репутации , как для покупающих, так и для продающих услуги. Так как я не знаком с архитектурой игры, я не могу подсказать как контролировать корректность выставления репутации. Но допустим мы в идеальном мире, где все ставят плюсы или минусы за дело. Репутация для наемников будет говорить о надежности бойца и его серьезном подходе к делу, а следовательно позволит бойцу со временем увеличить стоимость своих услуг. Репутация для нанимающего будет так же некой гарантией, что наемник не получит в охраняемое лицо дебила, который будет бегать как дебил под стволами врагов.Ну или в случае, если наемник все же возьмет контракт, он всегда сможет стребовать с человека больший размер оплаты, за то, что тот дебил и повышает риски операции. --------------------------------------------------------------- Данный рынок, не только поможет во много простым новичкам (обучение,квесты,....) , но и добавит целое новое направление геймплея в игру. Сейчас таких направления только 2 : -Лутайся, продавайся -Мочи, снимай, продавай. С введением наемников появится новый класс людей специалистов, который смогут вполне себе зарабатывать на своей профессии наемника.
  2. Драсть В последнее время играя, да именно играя в Тарков, заметил, что там становится скучно и "тесно" Речь да же не о уровнях, народ вон на Дасте2 уже лет 15 гоняет и норм, а о мотивации... Вот сходил я энное количество раз в рейдт, вынес лута немерено, загрейдил стволы, да не один а много и что дальше? Место кончилось, стволы лежат, так как в рейдах выживаешь и профит только в том, что бы знакомым раздавать по фану... Это я всё к чему, очень хочется наконец какую то цель, так как выживание в Таркове проще некуда... Да, вы можете сказать, что будут УБЕРАДСКИСЛОЖНЫЕ БОТЫ! но и на них со временем найдётся управа, "вода она везде дырочку найдёт..." и опять будет затык и поверьте очень скоро, ибо определённая часть игроков уже изучила вдоль и поперек уровни и да же если боты будут устраивать "умные засады" их это не спасёт. А вот поторговать, похвастаться уловом и так далее дело интересное. Как я вижу торговлю: - игроку предоставляет в аренду (по дням за рубли) площадка на которой он может выставить всё что задумается - плата идёт за ячейку, то есть чем предмет больше, тем больше аренда - вещи выставленные на продажу не значатся в инвентаре (не лежат там) то есть по мимо продажи, есть своеобразный дополнительный схрон/склад, но за ренту. - если время хранения истекает а денег на продолжение ренты нет, то необходимое количество выставленного товара продается автоматически "скупщику" (так, если бы игрок сам продавал) и рента продлевается на еще 1 день, что бы успеть забрать что осталось, если такое желание есть (разница отдается игроку рублями). - можно выставить цену на товар в определённом диапазоне что бы игрок не смог делать очень дешевые или очень дорогие предложения. чем больше оборот у игрока, тем эти границы расширяются - торговцу могут заказывать определённые вещи за назначенную плату через доску пожеланий Ну и куда же без банка: - нужен своеобразный банк, куда можно складывать деньги, так как ИМХО инвентарь для этого слабо подходит, как и специальные кейсы с возможностью держать там "овер дохрена нала" - банком будут выступать сами торговцы, со временем, прокачивая торговца вы будите получать и повышать процент с суммы в банке. Это даст лишнюю мотивацию прокачивать торговцев и при наборе определённой суммы (ОЧЕНЬ большой) уже не парится на счёт денег и "жить на проценты" - возможно со временем, что бы было честно, банкир будет давать задания связанных с его безопасностью. При удачном выполнении всё идет своим чередом + немного плюшек... При провале же игрок теряет часть вложенных в банк денег... Так совсем уж расслабится не получится ) Всё это позволит игроку: а) поиграть в торговца наконец и вытаскивать с рейда разные вещи б) иметь дополнительный псевдо схрон за ренту (можно и реальный прикрутить) в) появится дополнительная цель качать торговцев для улучшения своего финансового состояния Немного о том, "откуда будут у игроков деньги на все эти товары?" ну тут уже такое. В Таркове можно фармить: - модулями, то есть бегать с топором иил на легке и выскребать из ящиков дорогие модули (прицелы, ЛЦУ и т.д.) пряча их в контейнер, но... Реальное оружие нужно будет покупать и возможно у торговца игрока будет интересней предожение, чем игрового барыги. - стволы, то есть убивая как можно больше ботов и пропуская ящики (ибо всё лутать опасно) бежать на выход. Да, стволов у тебя будет куча, но вот с модулями беда... - стволы и ящики, самый сложный вариант, учитывая, что для безопасного выхода нужно зачищать всю локацию. Это работа для группы и то не с 100% вероятностью успеха, короче это Торговцы и барыги Нужна ли нам такая торговля? Голосуем, комментируем...
  3. Очень интересно, не планируют ли разработчики ввести в игру онлайн торговлю? Поясню. К примеру, находясь в дороге и имея с собой планшет, или находясь у ПК на котором нет клиента игры, мы могли бы через свой профиль на сайте игры зайти в меню торговцев (Прапор, скупщик и т.д.) или барахолку и купить или продать товар из схрона персонажа. Интересно услышать ваше мнение.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2