Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'смерть'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 6 results

  1. У меня есть товарищ стример, по вечерам мы с ним частенько играем во что нибудь командное. Вчера хотели поиграть в EFT но столкнулись с вот какой проблемой. Он стримит и, допустим, умирает в начале рейда, я могу залипнуть на той же таможне на пол часа в лёгкую, думаю как и любой. Людям смотрящим стрим вообще не интересно наблюдать пол часа как в инвентаре можно вещи перекладывать из слота в слот. Я не говорю о свободном обзоре на выжившего члена команды, а всего лишь трансляция его зрения. Да и если вы посмотрите чужие командные стримы то так и происходит, кто-то умирает а потом 20 минут вещи перекладывает, народ с канала разбегается. Я считаю что проблема актуальна не только для стрима, а для игры в целом. Прошу поддержать этот вопрос и по возможности хочу получить на него ответ, будет ли добавлен такой вариант обзора?
  2. По моему мнению на текущий момент геймплей в игре слишком паразитный. Игроки бегающий в чем мать родила с топорами\пистолетами\дробовиками пытаясь нивелировать риск к минимуму, кемперы смотрящие в одну точку по пол часа, игроки убивающие представителей "свой" фракции просто ради лута (дикие диких) и т. д. и т. п. В итоге в большинстве случаев в выигрыше оказывается игрок, который вел себя наиболее "аморально" с точки зрения общепринятых норм. (Типа дикого, который подождал пока другой дикий с ботами убьёт игрока и потом во время лута выстреливает ему в голову) Мне кажется корень всех этих проблем лежит в полном выпадании всех вещей с побежденного противника. Ведь тот кто вышел в бой с одним пистолетом, ничем не рискует, убить бота и завладеть сумкой\разгрузкой и оружием не сильно сложная задача. Особенно на заводе в крайней степени видно преимущество такого подхода к игре. Я предлагаю разработчикам рассмотреть возможность ограничить лут только содержимым карманов\разгрузки\сумки. Т.е. все, что добыто на карте все ровно можно отнять, но если основные вещи застрахованы, они не потеряются после рейда. Естественно стоимость страховки за каждый рейд в этом случае нужно поднять и сбрасывать её не после потери вещи а после окончания рейда. Так же все оружейные навесы и навороты как и само оружие с вещами сделать на порядок более дорогими, чтобы приобретение каждого ствола и улучшения для него было событием. А не как сейчас, при зарубе на заводе я в день собираю по 6-7 АКСУ и дробовиков из кучи разных запчастей, глупость право же. Возможно все те проблемы, которые я описал верны только в условиях текущей беты, хотелось бы в это верить. Но в любом случае мне кажется предложенная мной система сделать общий геймплей гораздо менее паразитным не сильно портя великолепную реалистичность и хардкорность этой игры. Спасибо за внимание.
  3. Конечно я согласен, что в условиях конфликта в Таркове не до судебной медицины, можно сказать что просто некому этим заниматься, и вообще пачку доводов можно привести против, типа: персонаж то никуда не делся, вот он, в следующий рейд идет... и т.д. Разработчики очень много говорили о том как легко и разнообразно можно погибнуть на просторах Таркова. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: После смерти добавить в лобби "Заключение (или Выписку из заключения) патологоанатомической экспертизы", в котором все статистические данные о последней смерти игрока будут сформированы в ранее названный документ : .................................... Первая часть: Кем выдан документ можно умолчать или замазать черным маркером ддммгг(при наличии задержки по второй части, указать время остановки рейда сервером) поступил труп ИмяПерсонажа Смерть наступила ччммсс ддммгг в результате длительного переохлаждения/ обезвоживания/ заражения крови/ химического отравления/ болевого шока/ обильной потери крови/ проникающего ножевого ранения в область сердца/ многочисленные переломы полученные в результате падения/ повреждение внутренних органов несовместимое с жизнью/ обширной травмы головного мозга и т.д. (для некоторых пунктов можно уточнить причину/ источник будь то осколки гранаты или пули, по возможности указать на совокупность факторов) На теле обнаружены множественные пулевые/ножевые ранения в области груди/ левой руки/ правой ноги/ головы, НН-ное количество сквозных ранений, из раневых каналов извлечены осколки/ пули калибра 5.45мм в количестве НН и пули 9мм в количестве НН. Переломы бедренной кости в результате попадания пули, перелом костей основания черепа и т.д. В крови выявлено присутствие алкоголя/ мед препараторов/ большое количество антител(при заражении) / отравляющих веществ. Вторая часть (необязательна, так как этот пункт возможен только после закрытия рейда сервером, но сам факт задержки даже повысит интерес): Выписка из протокола об обнаружении тела: Место обнаружения тела (локация) При себе имел (перечистить все что не залутали (все что кануло в лету)) ..................................... Извиняюсь если идея была озвучена ранее. Зачем? Прикольно! Можно сделать выводы на будущее. Не слишком разрушает лор игры. Повышает "ценность" смерти как игрового события. Возможность делиться событием в чатах, при поддержке экспорта можно делиться в соц сетях. Подчеркиваю, что данные возможно сформировать на основании последней статистики, и такая форма придаст им (тут даже слов не хватает) игровое очарование что ли... Жители форума, прошу к столу ваше мнение?
  4. Хотелось бы подкинуть вам очень интересную идейку. представьте, как было бы классно, если бы после смерти, ты не просто падал наземь, а смотрел последние 10 секунд передвижений твоего убийцы, как в кс го. и при этом, чтоб именно последняя убившая тебя пуля, показывалась в слоу мо, как к примеру в fallout или у вас в первом трейлере, когда пуля была показана в замедлении и убила ЧВКашника на лестничной площадке. было бы очень интересно смотреть каждую свою смерть. как-то странно это прозвучало... но по крайне мере это было бы очень интересно наблюдать, да и в дальнейшем модно было бы микромувики делать
  5. Я вот подумал, что в игру можно добавить возможность реанимации. Укол адреналина в сердце и т.п. Это, я думаю, минуса в реализм не добавит, а возможность сохранить вещи будет. И кроме того после реса можно сделать так, что бы игрок был без сознания и только напарники смогут вытащить. Просто сделать так что потом будет штраф за ранение своеобразный, ну и конечно от пули в голове ничего не спасет :-)
  6. Какова будет высчитываться система повреждений и лечения ранений? Будет ли человек обезврежен или убит ранением с одного выстрела в грудь, живот, и т.д? Бдит ли человек не боеспособен из за болевого шока при ранении в конечности до принятия обезболивающего? Как человек излечится после пулевого ранения без хирургической помощи, будет ли предусмотрена более серьезная медицинская помощь между рейдами? Ведь полевой аптечкой можно поставить на ноги но не вылечить. Проще говоря сколько нужно нанести смертельных или серьезных ранений что бы убить или обезвредить противника??? В видео я заметил что дробину в упор местная фауна с первого раза усваивает а 5.56 им ведите ли нужно предполагать повторно, и не однократно!) Лично мне хватит 9мм в коленку что бы я начал грызть пол)) (пока меня не перевяжут и не накачают спец средствами) Будет ли это очередная битва терминаторов и наркоманов которые не чувствуют боли??? ( P.S. Как в жизни не будет! Компьютер будет высчитывать заложенную программу вот детали этой программы и интересуют! В факе нет подобной уточняющей информации! Если ты не в команде разработчиков имей скромность и не делай уверенных заявлений если точно не знаешь! )
×