Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'стрельба'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 5 results

  1. AFNA

    Поправки

    Предлагаю для повышения реализма и сложности (хардкорности) игры ввести в игровую модель не только баллистику и поправку на ветер и погоду, но и деривацию. Для справки : Деривация это отклонение полета пули из-за ее вращения вокруг своей оси. Естественно для пистолетов, дробовиков и пистолет пулеметов этот параметр вводить не нужно. Насчет штурмовых винтовок спорно вводить или нет, а вот для снайперских винтовок обязательно нужно вводить. Таблицы есть в интернете практически на любой ствол (кстати она варьируется на одном и том же стволе от боеприпаса, которым стреляют). Для поправок на погоду (например в дождь падение пули увеличивается сильнее), боковой ветер и снег не нужно кучу таблиц, достаточно онемометра (маленькая метеостанция). И таблицы для данных онемометра. Можно ввести для продажи в магазине дорогую фичу "Баллистический калькулятор" где вы вводите прицел, тип патрона, марку винтовки, дистанцию, погодные условия и он вам выдает точку упреждения на прицеле. А если погода будет меняться стрелку (как и в реальности придеться высчитывать упреждение заново). Предложение основано не только на увеличении хардкорности, но и для уменьшения кемперов. Если ты кемпер, то тебе придеться изучать таблицы поправок, деривацию чтобы успешно поражать движущееся цели на большом расстоянии. И избавит игру от кучи бесполезных снайперов. Снайпером при таком раскладе (как и в жизни ) не сможет стать каждый и хорошие снайпера будут цениться кланами на вес золота.
  2. Возник такой вопрос, не на одном видео или скринштоне я не видел тактических рукояток или ручек переноса огня, будут они в игре или нет? Или я может быть просто незаметил?
  3. У меня есть вопрос по поводу того, будет ли в игре так, что в рейде можно будет убить своего, случайно или специально, смотря с какой стороны посмотреть, игровой момент это или просто нажива? Я задаю этот вопрос к тому, что как и в любой игре, да и в мире в целом, есть товарищи, которые нам совсем не товарищи. Проще говоря люди, которые ради наживы, будут убивать тимейтов, портя тем самым игровой процесс. Спасибо за внимание!
  4. Будет ли влиять расстояние и направление, скорость ветра на время полёта и отклонение пули? Если да, то будут ли влиять на скорость полёта пули тип оружия и калибр? Будут ли в Игре дальномеры?
  5. Есть такая методика (способ) стрельбы Петрова ...вижу смысл что то добавить из неё в игру (анимация , стойки и тд) вдруг окажется полезно.
×
×
  • Create New...