Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'схрон'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 7 results

  1. Лирика: Какой смысл взаимодействовать со случайным игроком до конца рейда? Чтобы он забрал самый сочный лут и еще умудрился убить меня перед выходом? В данный момент времени игроки уже могут поприветствовать друг друга и предложить играть вместе в группе. Это безусловно дает гораздо больше возможностей для выживания а также увеличивает кол-во уносимого лута. Говоря честно, большинство людей не хотят делиться топ лутом со случайными прохожими. Гораздо проще убить перед выходом своего временного напарника и забрать у него трофейную вкачанную HK416, или дефик... Для решения это проблемы должна существовать ограничивающая игровая механика, гарантирующая распределение лута после рейда между членами временой группы. По делу: 1) Временая группа создается из людей которые приняли внутриигровое приглашение к обьеденению. 2) Считается что группа успешно закончила рейд тогда когда последний член группы вышел из рейда живым. Если все мертвы - разумеется делить нечего. 3) После завершения рейда весь лут от выживших персонажей обьединяется. Далее два варианта (сложный и справедливый, легкий и менее справедливый): Легкий: 4) Автоматически лут распределяется между участниками поравну по удельной суммарной стоимости лута. Тут возможна дополнительная балансировка по типам предметов. Например: на двух человек выносится 2 оружия основных за 80к и за 100к соответсвенно: первому пойдет например за 100к, а второму пойдет за 80, но еще 20к компенсируются суммарной стоимостью дополнительного хлама. 5) Автоматически распределенный лут приходит как и страховка, на некоторое время. Сложный: 4) После окончания рейда приходит предложение жеребьевки. Все члены группы должны принять это предложение. И тогда... 5) Для каждого открывается окно с общим лутом и собственным инвентарем. Поочереди участники могут забирать только один предмет в свой инвентарь. 6) Лут заканчивается - всем спасибо все свободны. Легкий способ имеет гораздо меньше ньюансов - раскидало лут, забрал - радуешься. Сложный ставит много вопросов: - Что делать если никто не принимает жеребьевку? Вариант: на жеребьевку отводится 24 часа. Если за это время игроки не договорились о разделении - применяется легкий вариант. - Что делать если игрок отвалится во время жеребьевки? Вариант: жестко но терпимо - он не учавствует в дальнейшей жеребьевке. - Также можно предлагать жеребьевку на ближайшие полчаса. Те кто согласился на нее - ожидают. Другие могут отказаться. Если не голосуют - автоотказ. Только те кто согласился учавствуют в жеребьевке. К слову, жеребьевка может пригодится так же и для обычных командных рейдов, когда люди на другой стороне недостаточно тебе знакомы. Или же вы просто хотите кому-то одному передать всю найденную сгущенку...
  2. У меня монитор с разрешением 1440х900. И наверняка у многих игроков мониторы не очень большие. Разработчики, сделайте ползунки прокрутки схрона ( в особенности горизонтальный) чуть ПОШИРЕ. Эту тонкую полоску неудобно "ловить" курсором мыши
  3. Самая дешевая версия игры - для игры на пару дней. Играю пару дней, схрон полностью забит, ничего лишнего не храню. (Ни одной разгрузки и сумки в схроне) Так еще полно заданий где тебе приходится занимать слоты квестовыми предметами (30 тушенки ). Будет ли что-то меняться в этом плане ?
  4. Дратути! Я тут подумал ! почему нельзя сделать аренду дополнительного схрона у торговцев, за приличную сумму ,в зависимости от размера или количества предметов в арендуемом схроне.
  5. Всем Здарова. Мужики подскажите - допустим у меня есть стандартное издание игры с самым мелким по объему схроном, можно ли увеличить схрон без покупки более дорогого издания игры, например продвигаясь по игровому процессу? заработать, найти, получить? Заранее спасибо.
  6. vovan666

    1 ячейка

    Xочу предложить разработчикам чтоб не было бардака в схроне сделать например 1 ячейку к примеру на 1 вид патронов а не по 60 штук так же бинты аптечки и тд. При этом можно сделать чуть по меньше схрон а то тогда уж слишком большой будет так не честно,а в инвентарь уже можно будет брать только как щас сделано к примеру там 30 патронов для дробавика.Я думаю задумка очень правельная, а то вроде все разложил а потом каждый рас листать искать что куда складывать новое очень не удобно и муторно. Да еще есть 1 баг когда заходиж в пвп бывает все пропадает то что взял с собой сразу же как бой загрузился у меня уже 3 раза такое было,очень не хочется опять испытавать судьбу.
  7. Здраствуйте, возникла мысль про клановые схроны.Опираясь на другие проекты могу сказать, что остаётся осадок если кто-то что-то взял из общяка и не сознаётся.Поэтому предлогаю ввести такую функцию:Глава клана может смотреть кто взял и что взял из общака, а оформить все это можно как маленькие бумажные росписки от игроков)Теперь ни кто не возьмёт сгущенку без спроса )
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2