Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'тарков'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 12 results

  1. Всем привет! Меня зовут Павел (FreemanProject). Приглашаю всех любителей Таркова на мои стримы, которые будут проходить довольно часто... PS: Я в игре новенький, так что сильно не ругайте, если где-то чего то не знаю =) Приходите в гости, Стрим начну в 12:30 по МСК
  2. Mahinarium

    Спецотряд "Болты"

    Вас приветствует спецотряд Болты! Основной структурный принцип клана - "Братство". Наш клан создан 28.05.2013 года нашим бессменным лидером Ветрогоном! Такое название, связано с тем, что в клан вошли постоянные форумчане, образовавшие единомышленное сообщество в разделе "Болталка" официального сайта Survarium. Легендой названия является тот факт, что во всем известной игре S.T.A.L.K.E.R. во все аномалии и невзгоды летели первыми именно болты. У нашего клана есть устав, легенда, правила. Где наш клан дислоцируется, если игра еще на стадии разработки? - как и прежде в разделе форума "Свободный раздел", в последствии переедем в игру. Сайт: terra-survivors.com Форум: forum.terra-survivors.com Группа ВКонтакте: Клан [Болты] Наш Teamspeak 3 адрес: ts.terra-survivors.com (при нажатии подлкючится к ТС) Администрация: admin@terra-survivors.com
  3. Прошу не пинать сильно, предлагаю на ваш суд набросок , так сказать первый штрих к предыстории событий в Таркове. Если такая тема уже существует прошу прощения. Хотелось бы услышать ваше мнение нужно или ну его нафиг) Москва. 12 июня 2018 года. - Объясните мне Какого хера творится, в этой Норвинской области? -Товарищ Генерал ситуация вышла из под контроля. Факторы которые мы не учли сыграли свою негативную роль. Произошла утечка, при попытке ее остановить, подключились “партнеры”. Конфликт стремительно перерос в активную фазу со всеми предпосылками перерасти в третью мировую. -Полковник, бл%дь, ты щас с кем твою мать? Ты мне воду в уши не лей. я тебя вызвал не для того чтобы заголовки таблоидов прочитать. Конкретно все и по порядку выкладывай. Нам сверху приказано разгребать все это дерьмо. -Так точно, меня проинформировали, что вам дали доступ ко всей информации. Постараюсь изложить все по порядку… Как вы знаете, в 90х годах в рамках реализации международного проекта Научно Исследовательского Центра (МНИИЦ) в европейской части России решили создать Свободную экономическую зону. Официальная версия цели ее создания привлечение инвестиций и создание благоприятной почвы развития научно исследовательской инфраструктуры в сфере вычислительной техники и атомной промышленности на нашей территории. Мы со своей стороны предоставляли территорию и дешевую энергию, они обеспечивали вычислительные мощности и занимались программным обеспечением, во всяком случае такая была озвучена программа на международной площадке. Одним из условий с нашей стороны был доступ к вычислительным ресурсам. Монополистом на эти мощности является транснациональная корпорация Террагруп. Эти мощности мы предполагали к использованию как на общие цели, в рамках программы МНИИЦ, так и в своих разработках на базе засекреченного исследовательского центра ИИ “Бином”. Задача наших разработок лежала в области генной инженерии. Разработки были в строжайшем секрете и имели характер первостепенной важности в связи с их целями и перспективами применения. При условии постоянного присутствия и контроля со стороны международных представителей научного сообщества наши работы по оснащению и продвижению проекта шли медленно но не без результатов. Первая утечка информации, а точнее информатора, произошла 3 года назад. Террагруп получила одного из наших ученых. Система наших перспективных разработок предполагает дробление процесса исследования на независимые участки, как раз на такие случаи непредвиденных утечек. Это позволило ограничить “утекший” объем информации. Его в принципе не то, чтобы недостаточно для понимания сути исследований, но и вообще дает доступ только к определенному специфическому участку разработок. Но этой информации хватило, чтобы осознать факт ведения засекреченных разработок в области биотехнологии. Это не заставило долго ждать проявления интереса не только наших партнеров но и самой Террагруп. В результате в Таркове и его области появилась частная охранная компания USEC. Их костяк составляют интернациональные наемники, с опытом боевых действий. В основном это выходцы из стран НАТО. Также, по нашим оперативным данным, в их рядах много представителей разведок США, Британии, Евросоюза и даже Поднебесной. Задача, которую перед ними поставила Террагруп - поиск и сбор любой информации о сотрудниках нашего секретного научного центра исследований. В ответ нами была создана подконтрольная частная военная компания “BEAR”. До последних событий соблюдался баланс и паритет, Медведи справлялись с вопросом обеспечения безопасности и неприкосновенности наших интересов. Да были перегибы связанные с подпольными контрактными боями между ЧВК. Но на это и с нашей и стой стороны закрывались глаза. Пока частные интересы и уровень коррупции не достиг критической отметки. Что произошло внутри Таркова до сих пор доподлинно не известно. По последним данным нам удалось проникнуть в сеть Террагруп и получить данные о их секретных разработках и исследованиях. Террагруп удалось локализовать утечку данных в Таркове и началась зачистка среди международного персонала силами USEC. BEAR выполняя свою задачу вступил в прямое столкновение с силами корпорации. На экстренном заседании совбеза ООН было принято решение о блокировании зоны конфликта и обеспечении периметра безопасности силами ООН и РФ. Корпорации Террагруп предписано покинуть зону конфликта. Но как вы понимаете это не входит в их интересы, пока не устранена утечка информации и есть возможность получить доступ к нашим разработкам. Ввод с нашей стороны военного контингента приведет к эскалации конфликта и возможным военным последствиям. Силы МВД выведены после завершения эвакуации населения из зоны конфликта, в их присутствии в зоне нет смысла - они как пушечное мясо перед бойцами USEC. Ситуация очень напряженная и неоднозначная. Вовлечены интересы не только разных государств “партнеров” по программе исследований но и частные интересы Террагруп. Хотя это тоже вопрос - на сколько ее интересы частные. Последнее что мы сделали накрыли глушилками всю зону конфликта. Отрезав силы ЧВК от прямого руководства из-за периметра. Теперь вопрос времени кто кого. - Накрыли все медным тазом …. какую кашу мы заварили на своей территории полковник? Какие потери среди нашего населения ты хоть представляешь? Ебушки воробушки …. генерал закрыл лицо грубыми ладонями, причесал ими свою блестящую лысину. Тяжело выдохнул … Ваши агенты уцелели на местности, с ними связь есть? - Последняя связь была перед закрытием зоны. По своим каналам передали действовать по ситуации в случае провала ликвидировать объект и выходить из зоны. - Кто руководил ИИ “Бином” в каком они положении информация есть? - В основном вся информация о ИИ закрыта, проектом руководил особый отдел. По нему у нас нет доступа. Отдел занимался обеспечением безопасности и функционирования ИИ. Перед закрытием основной персонал был эвакуирован вместе с населением, но остались на месте некоторые ключевые научные сотрудники. Их присутствие необходимо для обеспечения безопасности и функционирования института. - Полковник, что от меня хочет разведывательное управление? - Перед ФСБ поставлена задача предотвратить захват информации о наших перспективных разработках, обеспечить безопасность ключевых сотрудников, также вытащить из зоны конфликта всю добытую информацию о деятельности Террагруп. При этом не допустить эскалацию конфликта до мировой войны. …. Это пока все... еще бокал пива и я в рейд. Жду ваших комментариев)
  4. "Ах, как хочется вернуться, ах, как хочется ворваться в городок..." Вырезка из "Вестника Таркова", предпосылки конфликта Рапорты Рапорт (Начальнику ГУВД г.Таркова Полковнику милиции Замятину В.А.)
  5. Нарезка моих наиболее эффектных убийств за несколько месяцев.
  6. Как вам кажется, откуда у нашего любимого проекта, такая армия хейтеров (я бы даже назвал их культом/сектой, черной ненавистью ненавидящими все, что связанно с игрой) на сторонних форумах они с такой злобой пишут негативные отзывы, что порой в слове из 6 букв не хватает трех из них, по причине того, что хейтер от злости не попадает по клавишам, ну а по скольку монитор наверняка заплеван, им тяжело читать актуальные новости по игре. А на фоне того что 90% из тех кто даже во сне грызет от злости подушку никогда не играли в Тарков, сам вопрос становится еще интересней.
  7. А вас окружает Тарков?! Где бы найти еще 2 лампочки? Для квеста пригодится: Первая мысль "Интересно как его зовут"?
  8. Привет ребята! Решил собрать для вас подборку видео, которые могут быть полезными для разработчиков EFT, либо снятые мной специально для проекта. Думаю многим из Вас они так же будут интересны! Работа автоматики Glock 34, ПЯ, ТТ Работа автоматики M 15A4, ППШ, Вепрь 12, Rem870, Сайга 12 Отстрел тварона от RATNIK TACTICAL из Макарова и Глока Сайга 5.45х39 - обзор дульных устройств как "поют" пули Отстрел картечи для проекта Escape From Tarkov
  9. В этой теме мы создадим подборку сюжетных новостей, многие из которых весьма познавательны, а полученную из них информацию можно будет применить в игре.
  10. Всем доброго времени суток. Не знаю, интересно ли кому-то это будет почитать, и заглянут ли сюда разработчики, но поиграв в альфу, пересмотрев кучу мнений на ютубе и одобренных стримов хотел бы выразить в письменной форме свое сложившееся мнение о альфе и о игре в целом. Начну с того, что как только я услышал о Таркове и о том, что в нем планируется я был очень и очень впечатлен и заинтересован проектом. Я обожаю кастомизацию оружия и приближенную к реализму стрельбу и поведение оружия. Долго затягивали альфу, начали закрадываться сомнения, что мол опять много обещаний а на деле все будет профукано. Долго не решался оформить предзаказ за 5к, но после нового года все же взял. Игра оказалась на удивление очень близкой мне по духу и довольно приятной. Оружие ведет себя прекрасно, персонажа можно, как в Арме по разному нагибать и выбирать скорость передвижения. Много читал про вылеты в пвп и потерю лута, но меня это обошло стороной. Поиграл с ботами, поиграл с людьми на всех картах и в целом ощущения приятные. Сразу хочется отметить, что разработчики работают в верном направлении и улучшают оптимизацию, стараются фиксить баги, а не пошли по примеру многих игр, где игра лагает, куча проблем, а разработчики добавляют ненужные шапки, перегружают игру лишними стволами и скинами все еще приправляют. Ясное дело, что сейчас альфа и контента в игре не так уж и много. Я выделю плюсы и минусы, а так же моменты которые я не могу отнести к плюсам или минусам текущей версии Таркова на мой взгляд, так будет удобнее. Плюсы: 1. Прекрасно реализовано оружие и его моддинг, именно то чего я ждал и хотел. 2.Звуки в игре тоже на уровне, шаги слышно, звуки стрельбы выше всяких похвал. 3. Графика в игре, конечно не та, что показывали в промо трейлерах, но все же радует глаз и на уровне, придраться можно, но нет смысла. 4. Оптимизация на уровне, и, что логично, будет улучшаться, так что за нее тоже плюс Минусы: 1. Баги и прочие глюки ну куда же без них, хоть и не сказать, что они так уж критичны были, во всяком случае для меня, но вот с чем я столкнулся : В некоторых играх мое оружие отказывалось стрелять, были щелчки, патроны тратились, но выстрелов не было, один раз я такое словил с ботами, они тоже стрелять не могли, в итоге я их топориком порубил на заводе. Но вот когда такое же случилось на таможне с игроками я был опечален, так как у других игроков такой проблемы не было, я подкрался к вооруженному до зубов парню, думая, что у него такая же проблема, но получил в лицо из м4, причем звуков выстрелов я не слышал. Так же нпс несколько раз просачивались скозь стены, и могли стрелять, что не очень весело. Несколько раз я снаряжал персонажа, а заходил в рейд без оружия или лишь частично с тем, что я на себя одел, ну это скорее всего относится к десинхрону, кстати о нем. 2. Десинхрон. Его было много, особенно в день покупки мной игры, примерно 1-2 января, торговцы грузились по 20 лет, снаряжение появлялось белыми квадратами, игры искало подолгу, а так же, что самое неприятное пару раз я нарвался на людей, которые, скорее всего не читерили, а это был именно десинхрон, но я вышел на человека, а он за пару секунд, как супергерой переместился на огромной скорости влево-вправо на длинные расстояния и высадил в меня менее чем за секунду кучу дроби с сайги, да так, что звуки выстрелов смешались в один. Разумеется это все от большой нагрузки на сервера и в будущем эта проблема будет идти на поправку, но все же. 3. Группы и объединение игроков. Группы пока что сделаны так себе, люди не появляются вместе, связи в игре нет и пока найдешься с товарищем кто-то скорее всего помрет. В самой игре практически невозможно объединиться с кем-либо даже из своей фракции, потому что опыт игр типа DayZ и общая человеческая природа не позволяют это сделать, так как даже с объединившимся нет уверенности, что он не пустит тебе пулю в спину у выхода, дабы пополнить свой схрон парой вещичек и стволов. Нужно вводить внутриигровой голос, по клавише, например, или рации, на худой конец жесты, я знаю, что подобное запланировано, но сейчас крайне тяжко, каждый играет сам за себя. 4. Частичное снятие НДА. Да, я понимаю почему это сделано, нужно привлечь внимание к проекту и привлечь через тех, кого одобрили разработчики, чтобы не дай бог не было критики. Но во первых о частичном снятии НДА я слышу вообще впервые, во вторых критика - это не всегда плохо. Лучше уж дать рассказывать о игре тем, кто в ней более-менее разобрался и может хорошо ее показать, чем ютуберам-миллионникам, которые вообще в играх судя по всему не разбираются. Да, будут негативные стримы и видосы, но будут и позитивно-объективные, если вашу игру критикуют обоснованно, это не значит, что все люди - хейтеры, желающие засрать проект, а значит, что им ваша игра не безразлична и они хотят каких-то улучшений и желают проекту успеха. Без категории: 1. Ассортимент торговцев. В целом система торговли интересна и мне понравилась, но то, что самые интересные вещи вроде брони, шлемов и топового вооружения разбирают за секунды после обновления торговцев - это не очень здорово. Можно было бы как-то резервировать по единице оружия у торговца на игрока или еще что-то придумать. 2. Геймплей. Игровой процесс задуманный разработчиками стоит похвалы, действительно задумка классная, но реализация со стороны гейм дизайнеров подкачала. В частности малое количество выходов с локаций просто диктует то, что выходы с локаций будут кемперить, за лут все трясутся и весь рейд большинство игроков либо сидит по кустам, либо бегает YOLO с одними пистолетами которые не жалко терять. Можно было бы это все улучшить добавив выходов с локаций и увеличив сами локации. В случае с заводом там чистое мясо и кемперы у выходов, карта идеальная для режима типа арены, например, где человек не терял бы все нажитое, а, допустим, только патроны, что он отстрелял, это во первых позволялю людям более фаново проводить время в игре, во вторых позволило бы людям в не очень напряженных условиях тестировать оружие. 3. Боты. Очень жаль, что нельзя воевать против ботов в коопе. Боты в целом не так уж плохи, но ИИ хромает и его можно експлойтить, лекго отстреливая ботов в одном и том же месте и привлекая их выстрелами. Можно сделать их количество больше и самих ботов агрессивнее, но добавить возможность заходить и испытывать ПВЕ экспириенс с другом. ПВЕ режим как по мне имеет право на жизнь и убирать его не нужно, многие любят такой геймплей, а вот усложнить и дополнить его не помешало бы. ИТОГ. Не буду скрывать, перед покупкой Edge of Darkness версии я неоднозначно относился к игре. Была куча обоснованных сомнений, но желание перевесило и я не пожалел. Тарков, со всеми своими недостатками оказался довольно приятным и играбельным даже на стадии альфы, я совсем не жалею, что приобрел. Есть косяки, есть недоработки, но на то она и альфа. Не буду говорить, как все говорят, мол, игра сырая, но потенциал огромной - это и так понятно, на удивление, как я уже сказал, для альфы игра не такая уж и сырая и может затянуть на какое-то время. Очень хочется пожелать успехов разработчикам и самое главное, чтобы они слушали то, чего хотят игроки. Не стоит во всем идти на поводу у комьюнити, но и глухой стеной отгораживаться и не иметь фидбека - это тоже сомнительная политика. Видно, что разработчики слушают игроков на текущий день, и читают форум, и вместе с сообществом, работая в тандеме из игры может получиться настоящий шедевр, чего я искренне и желаю проекту. Если кто дочитал до конца, спасибо что уделили внимание моему обобщающему и скромному мнению.
  11. Обращаю ваше внимание на вот этот топик: В нём находится видео, которое выложил @Colonel Twerkins , модератор иностранной ветки форума. Видео сделано либо им самим, либо при его непосредственном участии. Так же, он говорит, что скоро появится ещё одно видео, в котором будет что-то интересное. Вот само видео, а перевод вы найдёте под ним. Безопасная входящая передача. Граждане Таркова! Мы – голос. Мы – голос города. Мы – голос разума, вашей совести. Добропорядочные граждане, сон – это двоюродный брат смерти. Поэтому просыпайтесь. Нашим угнетателям: Мы знаем ваши имена. Мы знаем о том зле, что вы затеяли. Вы уверены, что, укрывшись паутиной собственной лжи, вы в безопасности. Вы сидите на вершине своих замков из стекла и стали, смакуя кровь невинных, перебирая доход от их гибели. Ваш грех безграничен. Для своих торгов вы собрали армию с Запада. United Security. Эти предатели не говорят за свой народ. Американцы просыпаются под ваш дьявольский заговор и мобилизуются. Как мы. Вы же подобно свиньям – все жрете и жрете, но ваши животы никогда не насытятся. Мы не единственные, кто видит то, что вы прячете за своим фасадом. Газета Таркова, ScienceLife и Forbes вместе с блогерами по всему миру знают, кто вы есть на самом деле. Вы пытаетесь сохранить наши порты заблокированными, списать все наши ресурсы, смазываете ладони жадных бизнесменов, избегая вопросов и заставляя молчать даже тех, кто пытается говорить шепотом. ООН обеспокоена вашим поведением, но сообщения о том, что USEC вел диалог с представителями Организации, заставляют граждан быть еще более бдительными. Количество Диких возрастает. Пролитая ими кровь, их злодеяния и жестокость – на ваших руках. В местной полиции не хватает людей, чтобы пресечь все эти безумные преступления. Вы создали в городе вакуум власти, оставив Диких править здесь железным кулаком. Федерация полагалась на вашу честность, но не собирается пасть из-за ваших проделок и собрала B.E.A.R., чтобы расследовать и подавить ваше вероломство. Граждане, я заклинаю вас. Не позвольте ослепить себя деньгами и пустыми обещаниями. Обнажите лицемерие Terra Groups и привлеките их к ответу за все, что они сделали. Храни себя, мой народ. И пусть Бог помилует наши души. За перевод благодарим Пашу @Snusmoomrik'а, как обычно.
  12. Топик для того чтобы не захламлять ветку лишними темами. Задам свой первый вопрос. Планируются ли режимы игры с киберспортивным уклоном ?
×