Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'торговля'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 10 results

  1. Доброго вечера! Не шибко большой игрок в Таркова, но не смог найти подходящего предложения, которое возможно обсуждалось раньше. Собственно предложение простое - при осмотре оружия, при наведении на слот (показан желтой стрелкой снизу) автоматически подсвечиваются предметы, которые могут быть установлены в данный слот. Это могут быть как предметы в инвентаре, так и при работе с торговцами/барахолкой - открываем осмотр оружия, наводим на слот и смотрим, какие предметы из инвентаря сюда подходят. Если в слот вставлен крепеж, то одним цветом выделяются другие крепежи (ибо слот под них), что могут быть поставлены, а другим - фонарики, ЛЦУ и прочие радости, что туда подходят.
  2. Доброго времени суток Таровчане и гости нашего Города сразу к делу: 1. Проблема Топористов (если это все еще проблема) В чем собственно говоря сложность? Топористы как явление — это следствие высокого порога вхождения в игру, а именно отсутствие стабильного притока наличности для персонажа, боязни потерять снаряжение, и непонимание экономической составляющей игры. Это я вам как Топорист и Годовым стажем говорю. Топора я вытравил только после того как через почти год игры я открыл для себя командный геймплей и карту берег (барахолки и убежища еще не было) и только после того как у меня в голосе сложилась модель как заработать и как потратить число рейдов топором значительно уменьшилось. Можно усложнять жизнь Топористу, что только усилит симптомы, а возможны и осложнения в виде ПО и багоюза, а можно излечить болезнь: - у нас есть часть игрового процесса за дикого со случайным снаряжением, есть откат персонажа дикого и есть условие на выживание. Дополняем этот функционал всего одной кнопкой «передать снаряжение ЧВК» и все. Случайное снаряжение (подконтрольное разработчикам) одевается на голого персонажа ЧВК помечается как «казённое имущество» (т.е. нельзя продать на барахолке и/или торговцам), ЧВК добавляет медицину и снаряжение по вкусу - идет в бой. Дикий после выдачи снаряжения идет в откат, причем таймер отката начнется только после выхода ЧВК в бой. Т.е. что бы сделать это снаряжение точно своим все равно идешь в рейд (снять статус Казённое имущество) Баланс не ломается топористы исчезают как явление. Можно ограничить данный функционал уровнем персонажа, но это не имеет большого значения, так как ЧВК получив опыт игры и стабильную экономику не будет заморачиваться Казённым снаряжением. Результат выходить в рейд Топором просто не будет иметь смысла. 2. Проблема перекупщиков на барахолке. опять же есть проверенное временем решение. Сейчас проблема имеет место быть только по той причине, что игроки не могут выкупить то предложение, которое их устраивает из-за разницы пинга и еще некоторых нехороших моментов. Можно ставить костыли и урезать функционал Барахолки, а можно вылечить проблему в корне. Все что нужно сделать это добавить возможность не только выставлять лот на продажу (к примеру Видеокарту) но и предложение на покупку и самое главное автоматизировать процесс авто подбора спроса и предложения. К примеру активность в ценовом диапазоне 250 000 очень высока и не позволяет выкупить лот Игрок создает обратное предложение 250 000 за товар. Кто-то выкладывает товар за 249 999 и прежде чем этот лот попадет в продажу система проверяет наличие лотов на покупку, от большего к меньшему. Т.е. если есть предложения на покупку выше чем 249 999 система автоматически проводит сделку по наивысшей цене. А если таких предложений не найдено, то в этом случае появляется лот на продажу. Фактически это ликвидирует перекупов на коротких сделках как класс. Да кто-то может вычислить дневные или недельные колебания рынка и на этом делать деньги, но это уже совсем другая система работы ценообразования. Собственно, до отмены торговли валютой я так и поступал выставлял лот с необходимым количеством долларов в бартерный обмен за интересующий меня товар и да я выкупал те же видео карты по 250 000 а не по 270-300. К слову сказать, подобная система работает на многих онлайн проектах и на биржах в том числе. 3. Проблема Обучения, когда новенький приходит в игру ему сложно на просторах форума узнать о том, что есть Инструкторы и Шерпы, что вообще есть такая услуга в игре, бесплатная смею обратить Ваше внимание. И сообщение в Лаунчере тоже не все новенькие видят. Т.е. первый барьер — это недоступность информации о том, что новичку могут оказать помощь. А скриптового обучения в Игре нет. Да, многие скажут Гугл есть и Ютуб с Твичем, но это не совсем правильно. Так вот, Большая кнопка, не не так, БОЛЬШАЯ КНОПКА!!!! - Заказать обучение с ЖИВЫМ учителем (шерпом или инструктором) очень сильно упрощает процесс «движения новичка к шерпу» сиречь свет в конце тоннеля, причем если функционал будет завязан на системные сообщения в том числе с кликабельной ссылкой в Дискорд это прям вообще будет чудесно. Сейчас это все можно сделать через сайт, но о программе Шерпов надо знать чтобы её искать. А вот обучение не скриптовыми сценами, а живым учителем посредством интерфейса игрового клиента это наверно явление будет уникальное в игрострое. По крайней мере я такого еще не встречал. Спасибо за внимание.
  3. Драсть В последнее время играя, да именно играя в Тарков, заметил, что там становится скучно и "тесно" Речь да же не о уровнях, народ вон на Дасте2 уже лет 15 гоняет и норм, а о мотивации... Вот сходил я энное количество раз в рейдт, вынес лута немерено, загрейдил стволы, да не один а много и что дальше? Место кончилось, стволы лежат, так как в рейдах выживаешь и профит только в том, что бы знакомым раздавать по фану... Это я всё к чему, очень хочется наконец какую то цель, так как выживание в Таркове проще некуда... Да, вы можете сказать, что будут УБЕРАДСКИСЛОЖНЫЕ БОТЫ! но и на них со временем найдётся управа, "вода она везде дырочку найдёт..." и опять будет затык и поверьте очень скоро, ибо определённая часть игроков уже изучила вдоль и поперек уровни и да же если боты будут устраивать "умные засады" их это не спасёт. А вот поторговать, похвастаться уловом и так далее дело интересное. Как я вижу торговлю: - игроку предоставляет в аренду (по дням за рубли) площадка на которой он может выставить всё что задумается - плата идёт за ячейку, то есть чем предмет больше, тем больше аренда - вещи выставленные на продажу не значатся в инвентаре (не лежат там) то есть по мимо продажи, есть своеобразный дополнительный схрон/склад, но за ренту. - если время хранения истекает а денег на продолжение ренты нет, то необходимое количество выставленного товара продается автоматически "скупщику" (так, если бы игрок сам продавал) и рента продлевается на еще 1 день, что бы успеть забрать что осталось, если такое желание есть (разница отдается игроку рублями). - можно выставить цену на товар в определённом диапазоне что бы игрок не смог делать очень дешевые или очень дорогие предложения. чем больше оборот у игрока, тем эти границы расширяются - торговцу могут заказывать определённые вещи за назначенную плату через доску пожеланий Ну и куда же без банка: - нужен своеобразный банк, куда можно складывать деньги, так как ИМХО инвентарь для этого слабо подходит, как и специальные кейсы с возможностью держать там "овер дохрена нала" - банком будут выступать сами торговцы, со временем, прокачивая торговца вы будите получать и повышать процент с суммы в банке. Это даст лишнюю мотивацию прокачивать торговцев и при наборе определённой суммы (ОЧЕНЬ большой) уже не парится на счёт денег и "жить на проценты" - возможно со временем, что бы было честно, банкир будет давать задания связанных с его безопасностью. При удачном выполнении всё идет своим чередом + немного плюшек... При провале же игрок теряет часть вложенных в банк денег... Так совсем уж расслабится не получится ) Всё это позволит игроку: а) поиграть в торговца наконец и вытаскивать с рейда разные вещи б) иметь дополнительный псевдо схрон за ренту (можно и реальный прикрутить) в) появится дополнительная цель качать торговцев для улучшения своего финансового состояния Немного о том, "откуда будут у игроков деньги на все эти товары?" ну тут уже такое. В Таркове можно фармить: - модулями, то есть бегать с топором иил на легке и выскребать из ящиков дорогие модули (прицелы, ЛЦУ и т.д.) пряча их в контейнер, но... Реальное оружие нужно будет покупать и возможно у торговца игрока будет интересней предожение, чем игрового барыги. - стволы, то есть убивая как можно больше ботов и пропуская ящики (ибо всё лутать опасно) бежать на выход. Да, стволов у тебя будет куча, но вот с модулями беда... - стволы и ящики, самый сложный вариант, учитывая, что для безопасного выхода нужно зачищать всю локацию. Это работа для группы и то не с 100% вероятностью успеха, короче это Торговцы и барыги Нужна ли нам такая торговля? Голосуем, комментируем...
  4. Мы осведомлены о том, что в данный момент в альфа-версии Escape From Tarkov наблюдаются периодические затруднения в работе торговцев. Так, спрос серьезно превышает количество товаров и денег, имеющихся у них в наличии, а ассортимент товаров не всегда отвечает запросам пользователей. Причины происходящего: Многократный прирост игроков, покупающих и продающих оружие и снаряжение. Повышенный спрос на отдельные предметы снаряжения или оружия, из-за чего возникает их дефицит. Недостаточное количество наличных денег у торговцев - до этого система была рассчитана на гораздо меньшие объемы продаж и покупок. Отсутствие системы свободной торговли для саморегуляции рынка - основной пункт, над которым мы уже начали работать. В последние дни мы начали предпринимать определенные шаги для решения этих затруднений. Так, мы в несколько раз увеличили количество денег, поступающих торговцам ежечасно. Если этого будет недостаточно - мы будем повышать лимит до тех пор, пока не удовлетворим спрос. Также проводится ручная балансировка цен и количества доступного товара, также как и балансировка частоты спауна предметов на локациях. Все изначальные цены на товары смоделированы из реальных цен, которые применены к гипотетической ситуации в игре. В дальнейшем с доступностью барахолки цены, как и спрос будут регулироваться сами, под действием различных экономических факторов, определяемых игроками. Помните, что каждый торговец обладает своей системой репутации: повышая стендинг по отношению к ниму, вы можете открывать все больший ассортимент товаров, и покупать их по меньшей стоимости. Также у торговцев есть плавающие скидки на ассортимент, так же как и ограничение на типы продаваемых и покупаемых товаров. Помните, это все еще альфа-версия игры, которая требует отладки всех ее систем, в том числе - торговли. Благодарим за понимание.
  5. Суть в чём, в игре присутствуют три валюты, православные рубли, забугорные евро и демократичные доллары. Не новость, да. Разглядываю я такой "прилавок" скупщика, "о, приклад, 300 $, ага...Где там они, что?! Один доллар 8 банок вазелина?!" Ну и как итог я должен за один приклад 2400 банок вазелина... У меня только один вопрос, зачем скупщику столько вазелина? Это тонкий намёк? Ну а если без шуток, то система обмена валют, странная... Почему бы не ввести некого "банкира" который будет обменивать валюту, но работать он будет, скажем, три часа в сутки. Я даже могу помочь с биографией персонажа. Мойша Шекельман. Местоположение: Город (в городе ведь наверняка будет банк?) Биография: так как Тарков был зоной сотрудничества России с Западом, соответственно там крутились деньги, а где деньги там и хитрые банкиры. До конфликта Мойша проворачивал крупные сделки по обмену валюты неплохо навариваясь на процентах, в ходе конфликта он понял что война тоже может приносить не мало денег. Местоположение: Город (в городе ведь наверняка будет банк?)
  6. Очень интересно, не планируют ли разработчики ввести в игру онлайн торговлю? Поясню. К примеру, находясь в дороге и имея с собой планшет, или находясь у ПК на котором нет клиента игры, мы могли бы через свой профиль на сайте игры зайти в меню торговцев (Прапор, скупщик и т.д.) или барахолку и купить или продать товар из схрона персонажа. Интересно услышать ваше мнение.
  7. Serafim61

    Аукцион

    Это скорее вопрос, чем предложение, потому как на данный момент никакой конкретики по данной теме не было. Но тем не менее. Разделение торговли между игроками на "Барахолку" и "Аукцион" вероятно подразумевает разделение предметов на ценные и не очень. Но по сути эти два типа торговли должны разделять не только качество предметов, но и сам механизм торговли. Поясню. Во всех без исключения ММО, в которых я видел аукцион (а эта форма рынка используется как единственная в большинстве проектов), всегда к выкладываемому товару можно прикрепить как стартовую цену, так и цену выкупа. На практике цены на предметы - качественные и не очень - регулируются как раз таки этой ценой выкупа. Сам механизм аукционных торгов используется крайне редко, все всегда выкупают нужный итем за цену выкупа. Но - спрос рождает предложение. И при использовании аукционных торгов за действительно редкий и стоящий товар можно получить цену куда большую, нежели та, которую может предложить рынок. Суть предложения: Первое: самостоятельно разделить предметы на ценные и не очень самим разработчикам. Навскидку - мед.препараты, еда/питье, батарейки, вспомогательные и декоративные (если таковые имеются) приспособления (щечки рукояток, цевья, приклады, ) отнести к не очень ценным. Оружие, прицельные приспособления, дополнительные устройства (фонарики, доп. рукоятки, ДТК, плямягасители, поствольные гранатометы и пр.) отнести к ценным. Данный список написал примерно, возможно что то недооцениваю, а что то переоцениваю. Боеприпасы скорее всего будут продаваться у торговцев. Второе: разрешить продавать группы предметов в соответствии с ценностью только на определенных рынках - малоценные на барахолке, ценные только через аукцион. Третье: убрать цену выкупа с аукциона, сделать стартовую цену нефиксированной. Что это даст: рынок станет более подвижным, цены не будут подолгу стоять на месте, а будут постоянно изменяться в соответствии со спросом. И не будет сильного дефицита редких товаров, т.к. цена, продиктованная спросом, будет реально высока, и при этом будет отражать реальные финансовые возможности богатых игроков, что поможет при оценке других товаров. Пример: Петя самым первым выставил на аукцион роторный пулемет М 134G за 1000 рублей. За неделю интенсивных торгов цена выросла до 1 500 000 рублей. Вася тоже нашел такой пулемет, и сразу бросает его на рынок, но чтобы переманить часть участников торгов, выставляет цену чуть ниже - 1 499 999 рублей. Миша роторный пулемет не нашел, зато нашел "Печенег". Смотрит - а пулеметы то нынче в цене! Но "Печенег", конечно, не М 134G, поэтому Миша ставит на него цену 1 000 000 рублей. За такие деньги никому этот пулемет не нужен, и лежит на аукционе неделю. Поэтому Саша свой "Печенег" выкладывает всего за 400 000, в надежде, что если такая цена заинтересует игроков, то они сами поднимут ее до максимально допустимого спросом уровня, на который уже позже обратит внимание расстроившийся Миша. А вот Денис добыл Steir AUG, и цены на пулеметы его как то вообще не колышат. Он будет смотреть, почем нынче автоматы булл-пап, и сам решит, круче его автомат, чем предложенные на акционе, или хуже, и это позволит ему не продешевить. Не люблю многословия, но как то так.
  8. Может кто нить знает но как будет происходить торговля и рейды будет просто меню или зелёная(безопасная) зона.
  9. Исходя из того,что внутриигровую валюту нельзя докупать за реал,а игра за диких усложнена(мало мест),не будет ли попрошайничество утомлять на ауке или засорять каналы ?Будет ли наказание или выделенные "частоты" или какие то ограничения особо навязчивым игрокам потерявшим возможность полноценного оборудования для походов на карты?
  10. Ржавый

    Торговля в игре.

    У меня есть ряд вопросов по поводу торговли в игре. Я понимаю, что будут NPC с которыми можно вести торговлю, но так же интересно, можно ли торговать с другими игроками? И если да то, как и есть и вообще в этом смысл (экономический)? Видел сообщения разработчиков о том, что можно просто бросить вещь, чтобы другой игрок поднял, но как быть если нужно с кем-то обменяться в "безопасной зоне", а не в рейде, т.е. там, где нельзя бросать вещи. Или, если делать это в рейде, то как обезопасить сделку, обмениваясь чем-либо с малознакомым игроком. Будут ли какие-то ультра редкие предметы, которые будут продавать за дорогую сумму и пользоваться спросом вплоть до реальных денег? Планируется ли что-то вроде аукциона/чёрного рынка?
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2