Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'убежище'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 3 results

  1. В связи с притоком новых игроков (да не остановится сей ручей), актуальность безопасных способов подъема бабосиков не выходит из топа. Для ленивых, кому лень смотреть гуиды, в этой темке буду выкладывать способы, не требующие скила и навыков, только вашего времени и терпения (да и то, немного). Самый актуальный для меня способ на сегодня - ИЗГОТОВЛЕНИЕ ВОЗДУШНЫХ ФИЛЬТРОВ. Нам понадобиться - 3й уровень санузла (самое трудоемкое и затратное, прокачал за стартовый капитал и подарки). Противогаз - 1 шт. Противогаз на барахолке можно поймать за 14к - очень часто, за 13000 редко, за приблизительно 9000 (у скупщика) очень редко (3-4 шт. за 40-60 мин.) Для изготовления в санузле нам не требуется генератор, то есть топливо не тратим, канистрочки не трогаем. Время изготовления - 2 мин, практически мигом, соотношение 1/1. Сам фильтр на барахолке можно продать за 18к, но маржа маловата, поэтому изготавливаем 2 шт. и меняем у прапора на ВСС Винторез. Ограничений по обмену нет, кроме других предпринимателей. ВСС на барахолке стоит 50к, я продаю за 49-48, покупают почти сразу. Комиссия при продаже 2600. Получается 49000-2600-28000=18000 (приблизительный выхлоп при стоимости противогаза 14к) и 49000-2600-18000=28000 (приблизительный выхлоп при стоимости противогаза 9000 у скупщика). Ну, или чистые 49000 при нахождении противогазов в рейде, но это долго. Затраты времени - 4 минуты на 2 фильтра. Второй способ - ИЗГОТОВЛЕНИЕ КЕЙСА ДЛЯ МАГАЗИНОВ Тоже завязан на санузле 3го лвла. Цена продажи кейса терапевту - 318750 на барахолке цена такая же, так что нет смысла тратиться на комиссию (около 15000).Ставим делаться перед выходом из игры, так как время изготовления - 5 часов. Потребуются Канистра экспедиционная 2 шт. (80000+80000, хотя я одну всегда изготавливаю там же, в санузле из зажигалок Zippo и обычных, количество не помню), ножницы для резки металла (37000-40000), 3 шт. болты (12000-13000), 3 шт гайки (10000-11000). Итого имеем 318750-160000-40000-39000-33000=46750 или. Но ,как я говорил, 1 канистра делаем сами, болты и гайки обычно всегда в наличии, получаем 318750-80000-40000=198750. За 5 часов. Делитесь своими способами заработка (если не жалко). PS. Небольшие лайфхаки для новичков, для обновления барахолки при мониторинге открывайте страницу с предметом, фильтруйте ценник, чтобы в топе стоял самый дешевый, и пр. кнопкой мыши по картинке "поиск предмета". Страница обновиться. Не имеет кулдауна. Палец левой руки держите на "Y". Увидели привлекательный ценник, клик по купить, "Y" вместо клика по "ДА".
  2. Предлагаю добавить в Убежище в прихожей зеркало 2х2 метра, на правой или левой стене. ЧВК должен отражаться в нем в полный рост. При клике по зеркалу должна открываться вкладка "Общее", где сейчас можно менять одежду. Приобретается у Барахольщика. Требования: Барахольщик - III уровень. Стоимость - от 300 000 до 500 000 рублей [на усмотрение разработчиков] Бонусы: Бонус к прокачке Харизмы - от +5 до +25% [на усмотрение разработчиков] Возможно бонус к прокачке Иммунитета или минус к дебаффам (вовремя замеченные подглазники, бледный вид или желтая кожа позволит принять меры по лечению немного раньше, чем самочувствие явно ухудшится). Логичная на мой взгляд опция Убежища, которая позволит оценить вид своего оператора, сменить одежду и даст некоторый бонус к грустной прокачке Харизмы, на которую дает квест тот же самый модник Барахольщик. Должно быть дороговато (не легко найти и притащить зеркало такого размера в условиях Таркова), но в меру. Что вы думаете по этому поводу?
  3. Было бы очень круто добавить асинхронный геймплей для игроков. Ближайший аналог в MGSV видел. Допустим у нас есть убежище. Вы храните в нем ресурсы для Крафта, улучшения тех же модулей, оружие И.Т.П. Другой игрок может на это убежище напасть. Благодаря модулю связи мы договариваемся с дикими на защиту нашего дома (в зависимости от прокачки модуля оборону можно улучшать) либо в случае если мы находимся в игре, поступает сигнал что кто-то напал на ваше убежище. И нужно либо срочно бежать на выход с локации что бы его защитить, либо доверится нанятым защитникам. Кроме подобной функции для убежищ, можно ввести что-то подобное для кланов (группировок). Допустим несколько маленьких по размеру карт с объектами (например заброшенная заправка, заводской цех, хутор в лесной зоне, любая другая постройка с небольшой местностью вокруг) клан\группировка покупает землю, обустраивает её, устанавливает защиту, хранит там что-то что можно унести. Другая группировка\клан\один игрок нападают, пытаются вынести. После нападения какое-то время никому нельзя нападать на эту же базу. Возможно договориться с торговцами о неприкосновенности, на время (должно быть очень дорого, или просто дорого). Хоть и сложно в реализации, но очень увлекательно, ощутимо (как мне кажется) продлит жизнь игре. Круто смотрелся бы легкий менеджмент, этих самых диких. Допустим нанимаешь бойцов с разными уровнями навыков, разной живучестью\меткостью на защиту убежища или для рейдов за дикого. Экипировка допустим у них только своя, в зависимости от того что предпочитают и того что удалось вынести с рейда играя за этого дикого. Разница при игре за дикого или ЧВК все равно будет ощутимой, так-как дикий умирает навсегда и его экипировка не возвращается по страховке. Так же, в случае если нет денег на найм, можно ввести возможность договора с самыми плохими дикими за часть лута с рейда(к примеру, что бы отданное дикому было равно +-50% от общей стоимости вынесенного лута) Однако фича с взращиванием своего отряда крутых диких, смотреться будет великолепно.
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2