Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'убежище'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 6 results

  1. Это получилась модульная тема, Но с общей идеей - различными путями сделать некоторые ресурсы более нужными. Зачем? - что бы цель рейдов "за ресурсами для убежища" была актуальной, даже при полной прокачке всех его модулей. (да, есть крафт и бартер. Но на данный момент не все ресурсы по ним распределены, да и не все из них выгодны или нужны. Кроме того не хотелось бы видеть рецепты, типа "9x18 + аккумулятор = 50BMG" , просто потому что аккум стал невостребованным). Я шёл от идеи "Вайп это плохо, потому что ты резко теряешь весь или почти весь свой прогресс, не зависимо от уровня достигнутого
  2. Я считаю, что сидение в меню слишком казуально в нашей игре. Почему пока я страдаю в рейде, умираю, голодаю и ощущаю другие хардкорные фишечки этой замечательной, реалистичной игры, а ПВЕ крабик посиживает в своём схроне и не получает такие же ощущения. Почему одни работают, а другие отдыхают? Так как наши разработчики хотят сделать её более ХАРДКОРНОЙ и главное РЕАЛИСТИЧНОЙ, то надо реализовать голод и жажду в главном меню. Я же сидя в квартире без дела голодаю, следственно мне нужно есть. ЧВК сидя в схроне (убежище) также должны голодать. Ещё я считаю, что если ЧВК сидит в схрон то у него д
  3. Дорогие Тарковчане! А как насчет того, чтобы внедрить в игру мобильное приложение, которое позволит пользоваться убежищем. А что, в самый раз: сидишь на скучной работе и крафтишь БПшки к своему приходу)) Это бы помогло распоряжаться лутом во время рейда - арамид покрафтил - ставишь бинты на производство и т.д. Как вам идея?
  4. В связи с притоком новых игроков (да не остановится сей ручей), актуальность безопасных способов подъема бабосиков не выходит из топа. Для ленивых, кому лень смотреть гуиды, в этой темке буду выкладывать способы, не требующие скила и навыков, только вашего времени и терпения (да и то, немного). Самый актуальный для меня способ на сегодня - ИЗГОТОВЛЕНИЕ ВОЗДУШНЫХ ФИЛЬТРОВ. Нам понадобиться - 3й уровень санузла (самое трудоемкое и затратное, прокачал за стартовый капитал и подарки). Противогаз - 1 шт. Противогаз на барахолке можно поймать за
  5. Предлагаю добавить в Убежище в прихожей зеркало 2х2 метра, на правой или левой стене. ЧВК должен отражаться в нем в полный рост. При клике по зеркалу должна открываться вкладка "Общее", где сейчас можно менять одежду. Приобретается у Барахольщика. Требования: Барахольщик - III уровень. Стоимость - от 300 000 до 500 000 рублей [на усмотрение разработчиков] Бонусы: Бонус к прокачке Харизмы - от +5 до +25% [на усмотрение разработчиков] Возможно бонус к прокачке Иммунитета или минус к дебаффам (вовремя замеченные подглазники, бледный вид или желтая кожа позволит принять меры по лечени
  6. Было бы очень круто добавить асинхронный геймплей для игроков. Ближайший аналог в MGSV видел. Допустим у нас есть убежище. Вы храните в нем ресурсы для Крафта, улучшения тех же модулей, оружие И.Т.П. Другой игрок может на это убежище напасть. Благодаря модулю связи мы договариваемся с дикими на защиту нашего дома (в зависимости от прокачки модуля оборону можно улучшать) либо в случае если мы находимся в игре, поступает сигнал что кто-то напал на ваше убежище. И нужно либо срочно бежать на выход с локации что бы его защитить, либо доверится нанятым защитникам. Кроме подобной функции для убежищ,
×
×
  • Create New...