Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'умения'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 5 results

  1. Процент гашения отдачи навыка идёт на оружие полностью без обвеса, таким образом, например, у sa-58 при топовой сборке и почти полностью прокаченом навыке получается 0 отдачи (235 со сток фала/100% = 2.35; 2.35x30%=70.5 отдачи гасится с помощью навыка) у топ фала 66 отдачи -70.5 от навыка даёт такой эффект. Предлагаю идеи для ребаланса навыка: Повысить процент гашения отдачи с 30% до 40-55%(может и больше) Сделать так, чтобы отдача убиралась с того оружия, которое находится в руках и должно быть обвешано минимальными обвесами(стволик, цевьё, рукоять и т.п.) Добавить зависимость прокачки навыка от отдачи оружия из которого был сделан выстрел Сейчас за 0.1 очка навыка выстрелить 1-3 раза, а с этой этой зависимостью сделать: +0.2 или 0.3 к навыку за выстрел с отдачей, например, больше 200, которая имеется у оружия, с которым будет тяжеловато набивать или фармить навык, и это будет приятным бонусом к игре с таким оружием +0.1 к навыку за выстрел с отдачей, например, от 130 до 200 +0.1 к навыку за два выстрела с отдачей от 60 до 130 +0.1 к навыку за три выстрела с отдачей от 0 до 60 Прирост от пистолетов считать отдельно, ибо есть глок 18 с большим скорострелом и отдачей Повысить требуемое количество очков для повышения навыка Все идеи взаимосвязаны и требуют более детальной калибровки. Если у кого будут другие идеи или правки, пишите. Критика принимается. Было бы круто, просто волшебно, чтобы это сделали к вайпу
  2. В этой теме предлагаю всем тестерам и игрокам писать ваши предложения по умениям персонажа. Я предлагаю ввести такое умение, как "Скорость оси прицеливания" или "навык использования оптических прицелов". Или иные названия. Главное суть. Сначала поясню,что такое ось прицеливания. Любой оптический прицел имеет свою ось прицеливания, т.е. сопоставление взгляда с направлением прицела. Если ваш глаз неверно находиться относительно прицела, то у вас будет залунение прицела и отклонение траектории выстрела от оси ствола. Проще говоря,если вы неправильно целитесь, то и неправильно стреляете. Ось прицеливания самое большое значение имеет именно на оптическом прицеле. Так, как минимальное отклонение на оси прицеливание приведет к большему разбросу на дальних расстояниях. Так вот. Совмещение глаза с осью прицеливания занимает,какое то время. Факторов влияющих на это много, описывать их не вижу смысла. Опишу смысл скила. На вашем оружии установлен оптический прицел (кратность его не важна). Вы нажимаете правую кнопку и у вас сразу ось прицеливания перед глазами. В жизни это не так. Вы должны поерзать на щеке приклада, прежде чем совместите глаз и ось прицела. В игре тоже предлагаю реализацию этого. Первый метод реализации: персонаж как бы ерзает головой пару-тройку секунд пока не совместит свой глаз с осью прицеливания. Второй метод: просто дольше поднимает сам прицел к глазу. По мере прокачивания данного скила скорость прицеливания увеличивается. Жду комментариев моего предложения и ваших предложения по скилам.
  3. Есть небольшое предложение. Добавить рядом с перками какую-нибудь кнопочку (i), с информацией, наводя на которую курсор мыши, можно было бы получить подсказу о том, что конкретно даёт данный перк, для тех кто не понимает короткого описания. К примеру мне было не понятно, что же такое "Увеличение радиуса включения точки поиска". Подобный функционал помог бы игрокам, которые не слишком опытны в шутерах в целом, да и вообще помог бы быстрее вжиться в игру. А вот тут небольшая опечатка, которую надо поправить. "увеличивает шанс найДи".
  4. Доброго времени суток! Предлагаю в дерево навыков добавить возможность обматывать гранату ветошью. Звук от броска такой гранаты всё равно останется, но будет тише и мягче. Как мне кажется, неплохой скилл для "образованных" ребят, постигших все тайны военного дела)
  5. Так как я не нашел данной темы, хочу задать интересующий меня вопрос: Из интервью известно, что существуют 4 типа навыков(физические, умственные, практические и боевые). К примеру я играю долго, прокачал много умений физических и боевых навыков, по какой-то причине мне не понравилась ветка умений ( совершил ошибку в выборе и прокачке ) . Собственно сам вопрос; Будет ли возможность обнуления (сброс) навыков для перераспределения очков опыта, или же придется создавать нового персонажа и прокачивать все сначала ?
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2