Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'фракции'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 2 results

  1. Доброго времени суток. Меня тут заинтересовал один момент по функционалу кланов. Понятное дело, что в основном будут существовать лишь кланы, держащиеся определённого направления в плане РП (например, сторона НАТО или РФ). Я не затрагиваю кланы, специализирующиеся на убийствах, заказах и прочих видах деятельности. Мне лишь интересно, будет ли существовать возможность смешанных кланов (в которые смогут вступать как игроки стороны BEAR, так и игроки стороны USEC)? Заранее прошу прощения, если я где-то проглядел эту тему или мой вопрос для некоторых людей покажется глупым, просто мне хочется узнать ответ. Спасибо.
  2. Доброго времени суток всем читающим. Я бы хотел предложить одну идею насчёт фракционной системы. Заранее хочу попросить прощения за незнание некоторых аспектов игры и геймплея в целом, так как я просмотрел лишь основную часть информации по поводу и не углублялся в подробности. Для начала хочется рассказать об основе самой концепции. Цель заключается в выживании, поэтому для максимальной реалистичности стоит внести возможность вступления в одну из двух фракций после того, как персонаж остаётся один на один с этим миром. Знаю о том, что есть возможность играть за Диких, поэтому не упоминаю их в этом противостоянии. Далее, было бы здорово организовать центры этих двух группировок с основными базами, а также рассредоточить нечто вроде выгодных стратегических позиций по всему городу и прилежащей территории. Конечно, в разумных пределах, чтобы у Диких были все возможности для неожиданного появления во время исследования мира. Вполне логичным было бы и то, что эти позиции изначально контролировались бы ими, а после того, как игроки выберут одну из фракций и будут получать задания от солдат и начальства той или иной группировки, они могли бы организовывать рейды на данные точки с целью захвата и расширения зоны влияния фракции на данной территории. Конечно, в следствии этого может возникнуть имбаланс с разведкой территории и интереса исследования/добычи ресурсов в целом, посему создавать такие позиции нужно аккуратно и в небольших количествах. При этом вполне логичным будет организация складов в этих местах, что для Диких и врагов будет представлять возможность наживы (последующие задания или самостоятельные налёты/вылазки к позициям). В целом потенциальных вариантов развития и разнообразия геймплея с возможностью распределения всей карты на зоны влияния и создания структуры фракций очень много и это лишь дело воображения, поэтому остановлюсь тем, что было перечислено выше. В связи с подобной идеей можно было бы внести систему поощрения игроков за выполнения заданий и повышения своего статуса в этих фракциях. Например, скидки у торговцев на базах или награды за задания. Туда можно будет включить всё, начиная от необходимый ресурсов или всевозможных предметов и заканчивая уникальными возможностями (такими, как фракционная броня, раскраска, эмблема или что-нибудь другое), присущими только этой группировке. Очень сильно хотелось бы иметь возможность непосредственного взаимодействия с НПС фракций. Предположим, что вы неплохо так прошлись по карьерной лестницы одной из них и имеете статус в их обществе, проще говоря вы - "свой". Они вам доверяют даже своих людей. Также возьмём вариант, что вы не желаете особо контактировать с другими игроками и предпочитаете быть в одиночестве. Но тут вот незадача: вы исследуете определённую зону или у вас есть план, но трудно реализуем или вовсе невозможен одними вашими силами. На помощь могут придти солдаты фракции, за которую вы выступаете. Также стоит следить за балансом сил в целом. Эти солдаты могли бы служить в роли приманки, шума для отвлечения внимания, вашими компаньонами, разгрузкой предметов, которые вы нашли во время вылазки и многого другого. Управления такими НПС можно осуществлять через запрограммированные команды и схему поведения или же перехода от вида первого/третьего лица к тактическому, представляя видимую вами территорию в качестве 2D модели, как обычную карту. В этом режиме вы можете манипулировать поведением солдата, управляя его действиями, фиксируя позиции, его направление и прочее. Также есть смысл набирать НПС для рейдов или захвата стратегических позиций. То есть, если вы собираете команду игроков, но чувствуете, что будет очень трудно провести разведку или вылазку без потерь (а умирать и терять снаряжение с находками на пару немногим понравится), пожалуйста, набирайте тех самых солдат из фракции. Естественно, не за даром. Стоит также внести баланс и цену таких НПС. Не просто в качестве наёмничества за деньги, а с распределением находок, которые вы могли бы найти во время сотрудничества. Думаю, это также будет очень запутанная система взаимоотношения, которую также придётся разбирать и формировать потихоньку, небольшими шажками. Строя достаточно крупные планы даже на уровне альфа/бета тестирования, всё равно не хочется останавливаться на достигнутом. Всё, начиная от успешного выполнения задания, количества игроков в обеих фракциях, их экономического внутри каждой группировки и заканчивая находками, добычей определённых предметов и ресурсов для фракции, а также контроль зон влияния, должно непосредственно отражаться на игровом мире и противостоянии: за все подобные совместные достижения фракции могут набирать и содержать большее количество солдат-НПС, у них должно быть лучше вооружение, улучшенный контроль и безопасность позиций, а также расширенный ассортимент товаров и многое, многое другое. Всё, что я предложил, это, на мой взгляд, неимоверный труд в плане разработок, но... кхм, не хочется казаться самодовольным, однако я считаю, что это стоит сил, потраченных на реализацию. И закончу, пожалуй, следующим: 1.)Как было сказано выше, я не обладаю достаточной информацией и углубленными знаниями по поводу геймплея и устройства всего игрового процесса в целом, поэтому прошу не говорить, мол, зелёный пришёл и начинает нести всякую чушь; 2.)Мне было бы очень интересно узнать мнения других игроков и разработчиков о моей идеи; 3.)Буду рад, если найдутся люди, которые меня поддержат в плане этой идеи или модернизируют её; 4.)Также я прошу прощения, если данная идея была озвучена, но я её проглядел. Мне не хотелось нарушать ничьих авторских прав и прошу соблюдать мои. P.S. Всем приятной игры и удачи!
×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2