Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'جديدة'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 2 results

  1. مرحباً بكم من جديد أيها المحاربين الشجعان نقدم لكم لقاء مدير تطوير اللعبة نيكيتا بويانوف تم ترجمته من اللغة الروسية ونقدمه لكم اليوم باللغة العربية بإختصار، إليكم أبرز ما تم ذكره في اللقاء:ـ سيتم إضافة العديد من المناظير، وكذلك الحرية في إختيار محل تركيب الإضافات على السلاح في المكان المناسب بالمزلاج الخرائط القادمة هي المختبر، القاعدة العسكرية، ثم القرية والمنارة من المحتمل تغيير سرعة زيادة مستوى المهارات المكتسبة زيادة حجم المخزن الشخصي في تحديث 0.11 أو ما يليه مباشرة تختيم تاركوف: الهروب تماماً من المدينة وتحتيم القصة الشخصية لكل شخصية مختلفة سيكون لها المخزن والمخبأ الخاص بهم هناك رضا عام عن تأثير الدمية (لدى وقوع أو موت اللاعب)، سيتم إعادة النظر فيه ولكن لن تتم إضافة رسومات جديدة في وقت قريب سيتم النظر في تطويرات أكثر تفصيلاً وعمقاً للقناص والقناصة بشكل عام، لكنها ليست من ضمن الأولويات في الوقت الحالي سيتم تطوير نظام نقاط السمعة للاعبي السكاف سيتم إضافة خيار لإمكانية (الترتيب التلقائي) للمخزن الخاص باللاعبين جاري العمل على إصدار سلاح إس في دي مع تحديث 0.11 تعديل تفاصيل الوجه: الملامح، الشعر، اللحية تغيير الكتف أثناء التصويب لن تتم إضافته في أي وقت قريب السيرفر التجريبي العام يتم التحضير له نيكيتا لم يكن مدركا أن السكافات(بوت) لا تنقص منهم أي ذخيرة حتى بعد الإطلاق سيكون هناك وضعية جديدة منخفضة لتصويب السلاح تم وضع خطة لزعيم السكاف في خريطة الغابة (وودز) والخرائط المستقبلية اللعبة ستحتوي على دعم لخاصية الفولكان لكروت الشاشة نظام الكلانات سيكون غير إعتيادي ولكن ليس في وقت قريب ستتم إضافة مهمات جديدة في تحديث 0.10.5 سيتم تعديل فارق التوقيت بين الضغط على رز القفز و فقزة اللاعب تعديل لإطارات 21:9 قريباً لاعبي المجتمع الروسي و الدول المحيطة يشكلون 30-35% من مجتمع اللعبة العام اللياقة والتعب سيكونان مرتبطان بشكل مباشر بوزن اللاعب سيتم النظر في إضافة تأثير لسقوط اللاعب ثقيل الوزن من مكان مرتفع الأسلحة القادمة بعد 416 و أيه أر 15 هي: أر بي كيه و السكار إل والأتش و رشاش الفيكتور مثبت السلاح الأمامي، المناظير، تحديد المسافات من ضمن الخطط القادمة يتم التخطيط لإعادة إضافة الإرتداد أثناء تلقي الطلقات بشكل تدريجي يتم النظر في توسعة خريطة المصنع التأثير الواقعي لموجهات الهولوجرافيك والذي يتطلب التصويب بعينان مفتوحتان أمر يصعب جداً تطبيقه في اللعبة ولذلك لن يكون ضمن المخططات سلاح الأيه أر 15 للمدنيين سيكون متاحاً من المستوى الأول سيتم إضافة خاصية حزام للسلاح ولكنها ليست سهلة التطبيق تأثيرات العطش والحيوية ستكون ظاهرة بشكل أكبر على اللياقة أداء السلاح سيتأثر بحالة الطقس القنابل الدخانية المقذوقة من قاذف القنابل أسفل السلاح عما قريب لا يوجد خطط لكاميرا ما بعد القتل التجار سيكونون متواجدين في اللعبة داخل الخرائط مستقبلاً لفتح خريطة سيتوجب على اللاعبين القيام بمهمات معينة تحديد صعوبة الخريطة سيكون مربوطاً بشكل كامل مع الغنائم الموجودة (اللووت) وصعوبة الخصم سيكون هناك طور حيث ينزل اللاعب في إحدى الخرائط ولكي يعود إلى مخبأه مرة أخرى عليه الخروج من مكان آخر يتم تحديده البيتا المفتوحة ستدوم لوقت طويل لن يتغير مستوى الجوع لدى اللاعب عند تواجده في المخبأ أو خارج اللعب عدم امتلاك الطاقة لن يمنع اللاعب من القيام ببعض المهمات في مخبأه ولكن قد يجعلها أكثر بطئاً سيتم النظر في إمكانية زيادة مستوى بعض المهارات في المخبأ أو خارج اللعب مثل ميدان الرماية فقدان الوعي من ضمن الخطط، ولكن ليس من ضمن الأولويات توسعة خريطة الجمارك (كوستم) ستكون في 0.11 بعض الحدود الفنية في اللعبة هي ما يمنع تواجد اللاعبين على سطح أماكن مرتفعة جداً سيتم إزالة الخلل الذي يسمح بوضع حقيبة الظهر داخل أخرى في 0.11 لا يوجد آلية محددة لنظام الكارما بعد المناظير الليلية والحرارية ستحتاج بطاريات للعمل هبوط مستوى أداء السلاح سيكون واضحاً في المستقبل، وكذلك إمكانية إصلاحها دون الحاجة لبيعها وشراء سلاح جديد إنتاج الذخيرة والمعدات الطبية وإصلاح الأسلحة من ضمن الأشياء التي سيتمكن اللاعبين من القيام بها في المخبأ هذا كل ما لدينا اليوم ونشكركم على تواجدكم معنا ـ
  2. أيها المحاربون إليكم مجموعة من الصور لبعض الأسلحة والمعدات الجديدة التي ستكون قريباً بين أيديكم
×
×
  • Create New...