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  1. こんにちは、こんばんは、今回の急なアップデートは私たちプレイヤーを震撼させ、歓喜にも震わせました しかしその歓喜を打ち消すシステムが一つ導入されてしまったせいで多くのプレイヤーは不満を持っていませんか? 確かにこのゲームはハードコアであり開発志向的に「リアルの実体だとどうなるのか」を考えているのは重々承知しています (もし少し間違って解釈していたのなら失礼) ですが、このゲームの今後の売り上げやモチベーションを考えるとこのシステムは最悪の一手では無いでしょうか? そう、重量オーバーによる移動速度の低下です。 エイム速度・走り込みまでの準備時間・匍匐やしゃがみの速度・スタミナの減りの速度・足音の増加・落下ダメージの増加はまだ「私」は容認できました。 なぜならこれを導入する事によってどんなに強いプレイヤーでも物を持つと強力なファインプレーが少なくなると思ったからです。 倒す事だけを考え略奪をしない場合はまた別ですが。 ですが、歩き・走り・ジャンプの高度が一定の重量を越えると極端な程に動けなくなるのは容認出来ませんでした。 これの導入によりラボやショアラインでの対人戦の後の略奪時に物が重すぎて時間切れになるパターンも多くなったはずです 他にもインターチェンジの鉄柵を越える事が出来ずギリギリで時間切れ等、一応バ
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