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  1. Notas preliminares del Hotfix 0.10.8.** Se corrigió: *Un error que causaba una alta probabilidad de rebote al impactar cascos y visores. *Un error que mostraba de manera incorrecta los objetos asegurados. *Un error que causaba el “Error 228” durante la incursión. *Arreglo parcial a un error que causaba que el juego se congelarse. *Solución parcial a un error que causaba que el juego se colgara al usar alimentos y medicamentos (animación). *Un error por el cual el FoV(Campo de visión) afectaba el rango efectivo de las armas. *Un error que permitía al jugador correr de manera silenciosa al presionar constantemente la tecla para correr (SHIFT por defecto). *Un error el cual impedía al jugador de finalizar la misión “Delivery from the past” en Factory durante el ciclo nocturno. *Una falla relacionada con los chalecos tácticos, la MP7 y el contenedor seguro. *Un error relacionado con el orden de los diálogos, en el cual los mensajes nuevos aparecían como si fueran los últimos. *Un error que aparecía en el menú de inspección de objetos en el “Flea Market”. *Un error al mostrar nombres en contenedores de 1x1. *Un error con la penalización máxima posible por una oferta en el “Flea Market”. *El sonido al atravesar los arbustos (en primera y tercera persona) ahora depende de la velocidad de movimiento del personaje. *Se corrigieron varios problemas de visualización en monitores 21:9. *Varios problemas con jugadores invisibles. *Varios problemas con la congelación del juego. Posiblemente arreglado (todavía en pruebas) *Un error que hacía funcionar una salida incorrecta. *Un error que permitía vender “Dog-Tags” de diferentes niveles en una oferta. *Un error que provocaba “Desync” (Desincronización) en el menú principal y durante una incursión. *Problemas al mostrar las etiquetas de los usuarios en los contenedores, las cuales fueron creadas en la pantalla de seguros o en el “Flea Market”. *Un error que ocurre al hacer una oferta en un contenedor que tiene una etiqueta de usuario. Cambios: *El resumen después de la partida ha sido ajustado. Ahora podrás ver de forma separada el daño infligido al cuerpo y armadura. *Se ha ajustado la dificultad de la IA (Inteligencia Artificial) Añadido: *Un límite a la cantidad de compra de ciertos objetos. Ahora sólo puedes comprar una limitada cantidad de ciertos objetos dentro del reabastecimiento. *Actualmente estamos trabajando en soluciones relacionadas con jugadores invisibles, errores en el inventario (incapacidad para usar el inventario al inicio de una incursión), congelación del juego, micro-pausas y otros problemas críticos. Todas estas correcciones serán agregadas en los próximos Hotfix. (Si hay errores en la traducción avísenme para corregir)
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