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  1. Escape from Tarkov官方在数小时前完成了TarkovTV DevBlog #002的直播: 以下内容由本人听译整理而成,下文所有图片或截图均来自于BSG官方推特https://twitter.com/bstategames或直播中画面,如有差错或遗漏请务必不吝指教。 本文将包含三部分,分别为纯文本形式的“新消息部分”,含图的“新武器部分”和“泄露图部分”。 新消息部分: Nikita表示,目前主要的目标是优化和修复Bug,BSG在加紧修复卡顿等问题。 即将到来的0.11.5将不会删档。0.11.5将专注于优化和修复游戏内Bug,而0.12.x将会包含大量的新内容。但是,在0.11.5——0.12.x之间将会有额外的一次较大更新(0.11.7),其中将包含新武器、配件等内容。 近期的更新内容将包括2个Boss(Woods的Boss将会先发布),Hideout(藏身处),各种新枪械和物品,之后将会是新地点军事基地。 Nikita希望删档能够出人意料,也就是说近期不会有透露删档时间的打算。但是他同时透露,以后将采取其它方式的删档,如类似于暗黑破坏神系列的“赛季角色”系统。 关于反作弊系统,Nikita表示每次小更新都包含对反作弊系统的优化和完善。针对恶意使用Bug的玩家将会加入游戏内举报的功能。 将在近期重新加入钝伤系统。 将在未来重做后坐力系统。 正在进行对旧地图的优化,目前着手于Shoreline(海岸线)的优化,下一个优化的地图将会是Custom(海关),同时还会对Terra Lab(实验室)进行少量优化。 游戏内语音功能(VoiP)将在未来加入,但目前一直在被推迟,因为“不重要”。 音效系统将被重做,未来将与现实音效相同。 未来的Lab运作机制:你将通过进入某张地图(根据之前的消息来看,这张地图将会是Streets of Tarkov)的某个地点来进入Lab。这意味着你真的要“走进”Lab,然后再从Lab走出到原来的地图中。(这意味着Raid in Raid,局中局) 将在近期加入指南针和手表。 未来的新功能:你将可以在地图的特定地点花钱运载身上的装备回仓库。 将会加入Scav专属任务,其中包括帮其他PMC捡回装备的任务(即保险机制),奖励将会是钱、经验或Karma等等。 由于Scav分属不同势力,未来不同势力的AI Scav将会火并。 将会加入保存配置功能,可以做到一键购买。 新武器部分: Vepr Hunter/VPO-101 分别为SVD的概念图和游戏内效果图 DT MDR P90 泄露图部分(部分图片有讲解): 军事基地概念图 手臂护甲,将拥有防刺效果 军事基地的一些概念图,两句俄文分别意为:Watching Post(上,即岗哨)和Sniper Position(下,即狙击点) 模块化弹挂概念图,未来将会有可以完全自定义的弹挂(包括弹挂本身,防弹插板及加装配件等) 将会在藏身处使用的发电机
  2. DarKdeZ

    0.11.5预计更新日志

    原文链接: 逃离者们, 以下是EFT 0.11.5版本更新的预计更新日志。再次声明,这只是一个初步的更新计划,不包含最终的全部更新内容。值得注意的是,这次更新将重点放在修复和优化上。 这个更新将不会删档! 日志内容: 优化: 优化了首次开镜时的渲染 修复了首次更换弹药时的卡顿 修复了打开/更换商人和打开角色面板时的卡顿 修复了手榴弹在玻璃边爆炸导致的卡顿,以及其它由玻璃破碎导致的卡顿 修复了第一发子弹命中/造成伤害时的卡顿 目前还在修复其它已知的卡顿问题 修复了一些导致小规模卡顿的Bug 优化了着色器(初步优化) 优化了大量显示物品的界面 小幅优化了阳光 对一些小型实体进行了物理效果优化 优化了体积光照 优化了各个地点(译者注:详见下帖) AI改进: 修复了AI面对使用Alt+Q/E功能的玩家时的行为 改进了AI与门的交互 平衡了AI的难度 改进了AI换弹时的行为 修复了AI选择武器的Bug 调整了AI在“Horde”模式下的重生系统 修复了AI在中弹时缺失反应的问题 添加了一个新的Scav嘲讽 改进了AI的“寻找掩体”系统 改进了Scav嘲讽的优先级系统 改进了AI在受到伤害时的行为 AI不再能看到电梯后的东西 AI死亡后不会穿门 修复了对正在自疗的AI造成伤害时的一个Bug 在你游玩你的Scav角色时,AI不再因你击杀攻击你的玩家Scav而攻击你 修复: 修复了玩家丢物品时穿过地板的Bug 修复了弹药类型失去同步而导致对Scav造成0点伤害的Bug 修复了治疗动作无效重复的Bug 修复了重连后的玩家可以无限投掷手雷的Bug 修复了使用任何手势都做出相同动作的Bug 修复了AI可以穿过门的Bug 修复了Scav出生自带物品冲突的Bug 修复了玩家在被爆头击杀后头盔仍然处于满耐久的Bug(译者注:此处与Nikita在Devlog中的表述有冲突,Nikita在Devlog直播中表明“这是由于子弹击中了脖子或是避开了头盔部分导致的”) 修复了通过保险复制近战武器的Bug 修复了出生的Scav隐身的Bug 修复了导致曳光弹穿透不可穿透的障碍的Bug 修复了玩家在头盔在被其他玩家击中时不会受到钝伤的Bug 修复了从SKS弹夹中退出弹药的Bug 修复了放下面罩时面具的视觉问题 修复了放下面罩时屏幕边缘的效果 减小了玻璃面罩的后处理程度,使视野更加清晰 修复了击杀一个正在搜刮战利品的玩家后产生无限搜刮音效的Bug 修复了在商人界面时的武器过滤 修复了Flea Market的一个交互Bug 修复了不能拿走死亡AI身上武器的Bug 修复了角色被拉到一边的Bug(?) 修复了在腿部骨折或黑掉后可以冲刺一小段时间而不受伤害的Bug 修复了Pilad P1X瞄具的标线 修复了导致不能切换到USEC第二声线的Bug 修复了当前撤离点显示错误撤离倒计时的问题 修复了可以在需求物品不足的情况下确认购买一个商品的Bug 修复了不同地点的金属栅栏和玻璃的穿透性 修复了一个在其他玩家与门交互时发生的错误 修复了一个打开箱子(原注:物资容器)时发生的错误 修复了一些任务的逻辑问题 修复了面板重叠的问题 修复了在Wish-list为空时分类的显示问题 修复了在Lab可以穿越不可穿越地形的Bug 修复了计算修复后物品价格的Bug 修复了在游戏过程中查看任务描述的显示问题 修复了兴奋剂的持续时间 修复了查看在Flea Market的容器内的物品时出现Error 228的Bug 修复了在Flea Market下滚查看物品时的闪烁 修复了导致失去同步的其它客户端和服务器的错误 修复了导致游戏崩溃的一些错误和问题 修复了一些本地化Bug 修复了各个地点的一些细节 修复了一些有问题的物资刷新点 修复了一些次要的界面问题 添加: Laboratory新的PMC出生点 可以在聊天频道中删除消息 为所有缺少的菜单项添加图标 改动: 可以在发布交易后立即取消 移动了在ADS模式下开门的弹出菜单 雨声现在更小了 修正了在佩戴头盔情况下的头部伤害系统 减少了疲劳和脱水效果造成的伤害 Antique axe将可以作为近战武器使用 完成了机瞄的校正 现在手持手雷时的手势可以正确显示 手持拉栓后的手雷时冲刺可以被正确显示 升级了RDG烟雾弹的动作 改进了EOtech瞄具标线的可见度 改进了声音的垂直重叠和定位效果(第一次改进) 修复了容器标签会被容器图标覆盖的问题 现在可以为Pistol Container添加标签 现在可以扩大武器检视窗口 现在商人的头像拥有加载指示器 降低了性能更差的前握把带来的腰射精度 修复了4:3对比度下的交易菜单的界面元素显示 现在你不能用一个物品交换同样的物品(除了拥有耐久值的物品) 改进了体力系统 成功逃离的音效从音乐移动至界面音效 提高了臂章精细化贴图的距离 改进了本地化,减少了延迟出生的问题 修复了其它次要问题
  3. NoisyCosmos

    Camino a la 0.11.5

    A continuación os traemos una pequeña actualización de los desarrolladores de EFT con respecto al siguiente parche 0.11.5: Sabemos que estamos tardando un poco más de lo previsto y pedimos disculpas por ello. Estamos realizando algunas pruebas internas de última hora, añadiendo nuevos bugs a la lista final y solucionándolos. Como ya sabréis, es algo habitual que cuando se trata de solucionar viejos problemas, las correcciones suelan generar otros errores y tengamos que solucionarlos. De cualquier modo, pronto se actualizarán las notas del parche. De nuevo, el 0.11.5 se centrará en arreglos y optimizaciones, lo que no significa que TODOS los arreglos esperados se incluyan ni que el juego funcione completamente a la perfección. El siguiente parche 0.11.7 también traerá más correcciones y optimizaciones (y parte del nuevo contenido). Hicimos un trabajo bastante importante con el 0.11.5 y esperamos que os gustara. Ya queda menos, enseguida tendéis el parche (Soon™).
  4. Supervivientes. Nos gustaría compartir con vosotros las notas preliminares del próximo parche 0.11.5 para Escape from Tarkov. Tened en cuenta que se trata de las notas preliminares y no las finales. También es importante saber que este próximo parche se centrará principalmente en arreglos y mejoras del juego. NO HABRÁ WIPE ESTE PARCHE OPTIMIZACIONES: Optimizado el renderizado de las ópticas al usarlas por primera vez. Arreglada la congelación de la imagen al cambiar por primera vez de cargador. Arreglada la congelación de la imagen al abrir y cambiar de comerciante así como el apartado de jugador. Arreglada la congelación de la imagen cuando las granadas explotaban cerca de cristales y otras superficies similares. Arreglada la congelación de la imagen cuando disparabas/hacías daño por primera vez. Otros arreglos relacionados con la congelación de la imagen y freezes. Varios arreglos en bugs que provocaban congelaciones en la imagen. Optimización del shader (warming up). Optimización de las interfaces que contienen muchos objetos. Pequeña optimización de la iluminación proveniente del sol. Optimización de las físicas de pequeños objetos. Optimización de la iluminación volumétrica. Optimizaciones en las diferentes ubicaciones (mapas). MEJORAS EN LA IA: Arreglado el comportamiento de la IA al asomarse el jugador con ALT+Q/E. Mejorada la interacción de la IA con las puertas. Ajustada la dificultad de la IA. Mejorado el comportamiento de la IA al recargar. Arreglado el problema de la IA que la hacía cambiar de arma. Modificado el sistema de respawn de la IA en el Modo Horda Offline. Arreglado el problema de la IA que no reaccionaba cuando le disparaban. Añadida una nueva reacción/frase para los Scavs. Modificados los spawns de los Raiders en Labs. Mejorado el sistema de la IA al "buscar cobertura". Mejorado el sistema de reacciones/frases de los Scavs. Mejorado el comportamiento de la IA al recibir daño. La IA ya no podrá ver a través de los ascensores. La IA ya no atravesará el suelo al morir. Arreglado el bug relacionado con el daño a los bots cuando se curaban. La IA ya no te atacará si reaccionas al ataque de otro jugador SCAV que te atacó con anterioridad. ARREGLOS: Arreglado el bug en el que los objetos soltados por los jugadores podían perderse atravesando el suelo. Arreglado el bug con la desincronización de los diferentes tipos de municiones, que en algunos casos podía provocar "cero" de daño a los Scavs. Arreglado el bug de las animaciones de curación que se repetían sin parar sin recibir curación. Arreglado el bug en el que algunos jugadores que volvían en entrar en la incursión podían lanzar granadas infinitas. Arreglado el bug en el que un único gesto se repetía en todos los gestos del personaje. Arreglado el bug en el que los Scavs podían atravesar las puertas. Arreglado el bug en el que los Scavs nacían con objetos conflictivos. Arreglado el bug en el que cuando eliminabas a un jugador con disparos a través del casco, este quedaba completamente intacto (durabilidad del casco). Arreglado el glitch con el que podías duplicar las armas cuerpo a cuerpo a través del seguro. Arreglado el bug que algunas veces hacía que los Scavs que nacían fueran invisibles. Arreglado el bug que permitía que las balas trazadoras atravesaran superficies impenetrables. Arreglado el bug que hacía que al disparar a otro jugador con casco no provocaba efecto de contusión. Arreglado un bug relacionado con la descarga de los cargadores de la SKS. Arreglada la distorsión visual que provocaba que la mira cambiaran su posición con el visor del casco bajado. Arreglada la aparición de artefactos en las esquinas cuando el visor del casco estaba bajado. Reducidos los efectos en las viseras/protecciones faciales de los cascos para que se vea con más claridad y mejor. Arreglado el bug que hacía que el sonido de saquear se repitiera constantemente al eliminar a un jugador que estuviera saqueando. Arreglado el filtro de armas en el menú de los comerciantes. Arreglado el bug que no permitía que se reseteara el rango de la búsqueda de precios en filtro pop-up cuando cambiabas el tipo de moneda a cualquier otra en el Mercadillo (Flea Market). Arreglado el bug que no permitía saquear armas de algunos bots muertos. Arreglado el bug que hacía que el personaje fuera desplazado en algunas ocasiones. Arreglado el bug en el que podías esprintar un poco sin hacerte daño aún teniendo las piernas rotas o en negro. Arreglada la retícula de la mira Pilad P1X. Arreglado el bug que no permitía cambiar la voz del personaje a "2 USEC" en las opciones. Arreglado el cronómetro de algunos tipos de extracciones que no mostraba el valor adecuado. Arreglado un bug que permitía confirmar la el intercambio de un objeto sin tener el objeto adecuado para el intercambio. Arreglado el problema relacionado con la penetración de las balas en vallas metálicas y cristales en diferentes localizaciones. Arreglado un error que sucedía cuando otros jugadores interaccionaban con las puertas. Arreglado un bug que tenía lugar cuando se abrían las cajas (contenedores de botín). Varios arreglos en la lógica de las misiones. Arreglada la superposición de las interfaces. Arreglado el fallo relacionado con mostrar las categorías sin ofertas en la Lista de Deseos del mercadillo (flea market). Arreglado un bug que permitía caminar a través de los bustos de Labs. Arreglado un bug relacionado con el cálculo del coste de la reparación de los objetos. Arreglado el bug relacionado con mostrar adecuadamente los textos de las misiones cuando se estaba en incursión. Arreglado el problema que impedía mostrar correctamente los buffs o bufos cuando se usaban los estimulantes. Arreglado el bug que causaba el "error 208" en el mercadillo/flea market, cuando se examinaba un objeto colocado en un contenedor. Arreglado el parpadeo cuando se hacía scroll para visualizar todas las ofertas del mercadillo/flea market. Otros arreglos relacionados con el cliente y el servidor que llevaban a que se produjera desincronización. Arreglo de varios errores que producían que el juego crasheara o echara al escritorio. Varios bugs relacionados con las ubicaciones (mapas). Varios arreglos del LOD (culling) en las ubicaciones. Arreglados varios problemas relacionados con el spawn de botín en los mapas. Varios arreglos menores de la interfaz. AÑADIDO: Nuevos spawns en Laboratory para los PMC. A partir de ahora se podrán eliminar mensajes del chat. Se han añadido iconos para todos los elementos del menú de contexto que faltaban. CAMBIADO: Añadida la habilidad de poder cancelar rápidamente cualquier oferta después de realizarla. Menú pop-up desplazado cuando se abran las puertas en el modo ADS. Se ha reducido el volumen del sonido de la lluvia. Correcciones en el sistema de daño de la cabeza cuando se tiene equipado un casco con varios componentes. Reducida la cantidad de pérdida de puntos de vida por la deshidratación y la falta de comida. Hacha antigua (Antique axe) añadida como arma cuerpo a cuerpo. Alineamiento completo de las miras mecánicas. Los gestos que se realizan cuando se tienen equipadas granadas, ahora se muestran correctamente. Esprintar con la granada en la mano ahora se muestra correctamente. Mejoradas y actualizadas las animaciones con la granada de humo RDG. Visibilidad mejorada en las retículas EOTech. Mejora de la superposición y posicionamiento del sonido del juego (primera base). Arreglado el error que hacía que la etiqueta de los contenedores se mostrara tras el icono del objeto. Añadida la habilidad de poner etiquetas en los maletines de pistola. Añadida la habilidad de expandir la ventana de inspeccionar objeto. Añadido un indicador cuando se están cargando las imágenes de los vendedores. Reducida la precisión del fuego desde la cadera o hip-fire debido a que se agarraría peor el arma. Se ha arreglado que se muestren correctamente los elementos de la interfaz de compra del menú en el formato de imagen 4:3. Ahora no se podrá requerir el mismo artículo que el ofrecido en el mercadillo (excepto los artículos con durabilidad y HP). Mejoras en el sistema de estamina durante la incursión. El sonido de completar una misión se ha cambiado de las opciones de música, a las opciones de sonido de la interfaz. Se ha incrementado la distancia de LOD para los brazaletes. Diversos cambios en los mapas destinados a reducir los problemas spawnear tarde o late spawns. Otros cambios menores.
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