Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '0.12.11'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Text RPG
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Sherpas
    • Общий раздел
    • General Discussion
    • Руководство по игре/Гайды
    • Game Guides/Tutorials
  • Emissaries
    • Общий раздел
    • General Discussion
  • Russian speaking forum
    • Правила форума
    • Официальное русское коммьюнити Discord
    • Новости проекта
    • Игровой форум
    • Оружейный департамент
    • Разработчикам
    • Поддержка сайта и форума
    • Свободный раздел
  • English speaking forum
    • Forum rules
    • Official Discord English Community
    • Project news
    • General game forum
    • Weapons department
    • For developers
    • Website and forum support
    • Off-topic
  • Deutschsprachiges Forum
    • Forumregeln
    • Projektnachrichten
    • Waffenabteilung
    • Allgemeines Spielforum
    • Off-Themen
  • Multilingual forum
    • Multilingual forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 3 results

  1. ¡Queridos amigos! Les presentamos las notas completas del parche 0.12.11. Por favor, reporten cualquier bug que encuentren mediante el botón de "Report bug" disponible en el launcher. NUEVO: Expansión del mapa Factory. Nuevo Jefe Scav: Tagilla. El hermano de Killa. Ha elegido Factory como su lugar para activamente hacer ejercicio y demostrar su experiencia en combate. En combates a corta distancia este puede cambiar a su arma favorita: Un mazo. Cuando alguien es golpeado con este en el mejor de los casos uno puede terminar desorientado y con huesos rotos, pero usualmente causará una muerte innevitable. Este jefe puede preparar emboscadas, abrir fuego de supresión e irrumpir habitaciones. Primer iteración de mal funcionamiento y deterioro técnico de armas Ahora casi cualquier arma del juego puede fallar al disparar. Estas fallas se pueden corregir de diferentes maneras, no solo mediante el atajo "Resolver" (Shift + T por default) sino también realización cualquier manipulación relacionada con el cerrojo del arma. Hemos reelaborado la condición técnica de las armas y como se deterioran por disparar. Cierta munición y modificaciones del arma afectarán la velocidad con la que estos deterioros se producen. Hemos agregado una estadística nueva en el menú de inspección llamado "Gasto de durabilidad" que mostrará este valor. Ahora la munición puede incrementar o disminuir la posibilidad de que ocurra una malfunción al disparar el arma. La condición técnica de un arma influye la precisión base, el esplazamiento del punto central de impacto y posibilidad general de malfunciones. Hemos añadido soporte para NVIDIA Reflex y reducido el input lag del juego. Reputación con Fence como presentación del Karma de Scav. Ahora los jugadores scavs pueden perder reputación al matar scavs no hostiles y ganarla al ayudar a otros scavs o jefes a eleminar a su enemigo. También puedes obtener reputación con Fence al utilizar extracciones que requieren al menos un scav y un PMC presente así como las extracciones mediante vehículos. El nivel de reputación con Fence afectará: Tiempo de espera para volver a utilizar a tu scav, el tiempo de fabricación del Buzón Scav del refugio, el precio de las extracciones mediante un vehículo, el equipamento de tu scav y los precios al venderle objetos a Fence. Cuanto más alta la reputación con Fence es, los bots scav aceptarán ayudarte y responder a tus órdenes (Seguir y mantener posición). Cuando la reputación con Fence es muy baja, los bots scav te dispararán sin dudarlo mucho. Cuando la reputación con Fence es muy alta, los bots scav ayudarán a dispararle a jugadores scavs enemigos y los jefes te considerarán como un aliado. Los jugadores podrán comprarle objetos sin asegurar perdidos por otros jugadores una vez alcanzado el nivel de lealtad máxima con Fence. Mesa para ordenar. Un espacio adicional expandible que será de mucha ayuda para organizar tu alijo. La mesa para ordenar no funciona como espacio adicional para almacenar objetos sino como una zona temporal para retener una cantidad de objetos mientras haces lugar en tu alijo. Solo estará disponible fuera de una incursión y no tiene limitaciones de tamaño. Podrás abrir la mesa para ordenar mediante el icono que se encuentra junto a la opción de auto-ordenar, en la parte inferior izquierda de tu alijo. Mientras la mesa para ordenar se encuentre abierta puedes utilizar el atajo de teclado Shift + Click izquierdo sobre un objeto para moverlo rapidamente entre tu mesa para ordenar y tu alijo. Se reelaboraron los parámetros de balísticas para objetos en todos los mapas (chance se penetración, desviación y fragmentación de la bala). Nuevo equipamento, varios chalecos antibalas y tácticos nuevos, mochilas y más. Nuevas armas. Nuevas misiones. Nuevos objetos para trueques. Nueva personalización de cara para tu PMC. Nuevas modificaciones para armas. Ahora se puede reportar jugadores sospechosos en el mercadillo. Modo "Streamer" especial. Este ocultará información de usuario variada del cliente del juego. Podrás activar este modo desde la página principal de las opciones del juego. Esta opción estará disponible solo bajo solicitudes personales. Más detalles sobre como solicitarlo serás publicados luego. Configuración de comandos de voz fuera de la incursión ahora disponible en las opciones del juego. Opción contextual para "Agrupar" munición. Esta opción agrupará la munición del mismo tipo hasta llenar el montón. No agrupará mezclando munición encontrada durante una incursión con la que no lo es. Nuevo fondo del menú principal. Nueva habilidad "Mantenimiento de armas". Nueva habilidad "Resolución de problemas". TTA anti-aliasing en el menú de esquemas de armas. Primer iteración de la reelaboración del idioma EN (Inglés) dentro del juego. El nivel máximo de un personaje ahora es 79. CAMBIOS: Reelaboración de ópticas. La cámara al apuntar estará siempre a la misma distancia del arma. La distancia no depende más de la mira instalada y la forma en la que el arma está montada (El recibidor superior, el guardamanos, etc). El cambio afecta afecta únicamente a las miras mecánicas y colimadores, incluyendo las usadas en miras híbridas. Se agregó un límite a la cantidad de objetos que se pueden agregar a una oferta en el mercadillo. Ahora la cantidad ofertada no puede exceder el tamaño del alijo. El mercadillo ahora es accesible a partir del nivel 20. La misión del contenedor seguro Kappa es mucho más difícil de completar. Se han cambiado varias recompensas de misiones (algunas se han mejorado). Se ha cambiado y rebalanceado las chances de spawn de casi todos los objetos del juego. Se ha rebalanceado la disponibilidad de munición de alta gama y equipamento. Se redujo el bonus en movimiento que ofrece la habilidad "Fuerza". Se incrementó la velocidad de progreso de la habilidad "Habilidad con cargadores". Se rehizo la iluminación de objetos de la interfaz del juego. Se actualizó el mapa de Woods dentro del juego. ARREGLOS: Se corrigió el bug que en algunos casos pateaba a los jugadores al menú principal luego de haber emparejado correctamente. Se corrigió el movimiento totalmente silencioso de Sthurman y sus guardias. Se corrigió el quedarse atrapado en una pantalla blanca luego de presionar el botón de "volver" en la pantalla de curación post-incursión. Se corrigió el progreso de la habilidad de "Fabricación" que solía desincronizarse luego de que una producción se completara. Se corrigió el inventario y animación del jugador al querer quitar una bala de la recámara del arma hacía una stack lleno de munición. Se corrigió la diferencia en las acciones del personaje al interactuar con granadas. Lanzamientos suaves y fuertes ahora funcionan de la misma forma: Mantén presionado la tecla, lanza soltando la tecla y no depende necesariamente del click derecho del mouse. Se corrigieron los modificaciones de armas que no aparecían disponibles en la pantalla de esquemas luego de haber sido desbloqueados completando la misión correspondiente. Se corrigió el tiempo de consumo del filtro de aire que era más alto de lo necesario. Se corrigió un error al ensamblar un arma editando un esquema que reemplazaba ciertas modificaciones incluso cuando el arma en cuestión ya poseía dichas modificaciones. Se corrigió el tiempo de producción en el refugio, el mismo estaba particalmente recortado. Se corrigió la librería del refugio que no aceleraba el progreso de las habilidades de "Fabricación" y "Administración del refugio". Se corrigieron las animaciones al descargar munición de rifles a cerrojo. Se corrigió un bug que causaba que los disparos en protección del cuello degradaban los puntos de armadura del casco en vez de la de la protección del cuello. Se corrigió el bug que hacía que las culatas plegables de las armas Saiga-12 y PP-9 Klin se plegaran por si solas luego de soltar tacticamente la mochila equipada. Se corrigieron las animaciones del jugador al querer abrir una puerta con llave y tirar una granada al mismo tiempo. Se corrigió un bug que hacía que la pantalla de transferencia de objetos luego de una incursión como scav se quedase por encima del menú principal. Se corrigió un error que impedía que el jugador en algunos casos atraviese una puerta abierta desplazándose de costado. Se corrigieron los filtros de comida y medicina que no funcionaban en el alijo del jugador. Se corrigió la misión "The Punisher - Part 4" que era posible de completarse sin la necesidad de llevar puesto un chaleco de Scav. Se corrigió la medición del progreso de las habilidades "Fuerza", "Resistencia" y "Movimiento sigiloso" durante una incursión. Se corrigió el progreso de la maestría de armas la cual no estaba apropiadamente funcionando durante una incursión. Se corrigió el ver a un jugador con las manos vacías a larga distancia pese a tener un arma equipada. Se corrigió un bug que impedía a un jugador con las manos vacías el tirar tacticamente su mochila. Se corrigió la sensibilidad de la mira mecánica de la mira ACOG. Se corrigió la sincronización del tiempo entre el generador y los bidones llenos de combustible. Se corrigió un bug que impedía que se visualize una granada que fue depositada en una mochila tras tenerla en las manos. Se corrigió un bug que impedía que se visualize una granada que fue tirada al suelo tras tenerla en las manos. Se corrigió el filtro por tiempo de remoción que no funcionaba correctamente en el mercadillo. Se corrigió la retícula de la mira MRS que se alineaba por debajo sobre la Vector y UMP. Se corrigió el sonido de respiración si el jugador está sin stamina y utilizando un casco Kiver con visor abajo. Se corrigió un bug que causaba que el jugador pase de estar tirado en el suelo a estar agachado al esconder un objeto de misión. Se corrigió un bug que no aplicaba los cambios de la opción gráfica "Visibilidad de las sombras" durante una incursión. Se corrigió la animación de las manos del jugador al ser desconectado del servidor mientras se lanza una granada. Se corrigió el estado del botón de "Aplicar" en la pantalla de curación post-incursión pese a no tener un tipo de tratamiento seleccionado. Se corrigió un bug que causaba que el jugador quede atrapado en una animación al estar apuntando con la mira y cargando una bala directamente en la recámara. Se corrigió el orden de prioridad de un medikit al curar extremidades. Se corrigió un bug que congelaba las manos del jugador tras recargar el arma equipada mediante el menú contextual. Se corrigió el impuesto al ofertar un cuchillo de Cultista usado. Se corrigió el movimiento discreto de sombras de objetos a distancia en configuraciones gráficas altas. Se corrigió la habilidad de cargar armas con munición sin examinar. Se corrigió la ventana al editar un marcador del mapa de bolsillo que no se cerraba luego de entrar a una incursión. Se corrigió una lámpara que no se rompía para el resto de jugadores si se le golpeaba con el arma melee. Se corrigió un bug que impedía completar objetos que pide un trueque al arrastrarlos en la pantalla de un vendedor. Se corrigió un caso donde el juego se congelaba al equipar un objeto desde la pantalla de "Recibir todo" de los seguros. Se corrigió la magnificación al apuntar con un arma luego de reinstala una mira con la mira reflex adicional. Se corrigió el ícono de la posición del jugador cuando se abre el inventario mientras se está tirado en el suelo. Se corrigieron varios efectos de fuentes de luz (destellos, parpadeos, etc). Se corrigió un cambio abrupto de modelos en las manos del personaje al cambiar de un arma a otra. Se corrigió el acceso los objetos que aparecen en las estanterías dentro de la habitación roja del mapa Labs. Se corrigieron varios problemas de sonido. Se corrigieron varios problemas relacionados con el uso de armas y equipamento. Se corrigieron varios errores al comprar/vender en la pantalla de vendedores. Se corrigieron algunos errores menores en las estadísticas del jugador. Se corrigieron varios problemas y exploits en diferentes mapas. Se corrigieron algunos problemas con el sonido del juego. Se corrigieron y mejoraron algunos problemas relacionados con los gráficos del juego. Se corrigieron algunos problemas con los servidores del juego. Se corrigieron algunos problemas con el backend del juego. Se corrigieron algunos problemas con elementos de la interfaz del juego. Se corrigieron algunos problemas de traducción del juego. Se corrigieron algunos problemas al jugar incursiones en el modo offline. OPTIMIZACIONES: Optimización de físicas. Varias optimizaciones gráficas. Varias optimizaciones de servidores.
  2. Hey, @Cyver So where and when are the patch notes?
  3. Jmeker

    Ενημέρωση 0.12.11

    Αγαπητοί φίλοι και φίλες! Παρουσιάζουμε τις σημειώσεις ενημέρωσης Escape from Tarkov 0.12.11. Αναφέρετε τυχόν εντοπισμένα σφάλματα μέσω του προγράμματος εκκίνησης πατώντας το κουμπί "Report Bug". Προστέθηκε: Επέκταση του χάρτη “Factory” Νέο Scav Boss Tagilla. Ο αδερφός του Killa. Έχει επιλέξει το “Factory” ως δικό του μέρος και ασκεί ενεργά την προηγούμενη αθλητική και μαχητική του εμπειρία. Όταν βρίσκεται σε στενή μάχη μπορεί να στραφεί στο αγαπημένο του όπλο - μια βαριοπούλα. Όταν κάποιος χτυπηθεί από αυτό, το καλύτερο σενάριο θα ήταν ο αποπροσανατολισμός και τα σπασμένα οστά, αλλά συνήθως θα προκαλέσει αναπόφευκτο θάνατο. Το αφεντικό μπορεί να θέσει ενέδρες, να ανοίξει κατασταλτικά πυρά και να παραβιάσει πόρτες εάν χρειαστεί. Πρώτη εκδοχή των δυσλειτουργιών των όπλων και τεχνική επιδείνωση Τώρα μπορείτε να έχετε misfire σχεδόν σε κάθε όπλο του παιχνιδιού Το misfire μπορεί να επιλυθεί με διαφορετικούς τρόπους. Όχι μόνο μέσω του πλήκτρου "Επίλυση" (Shift + T από προεπιλογή), αλλά και από τυχόν χειρισμούς που σχετίζονται με το bolt. Επεξεργαστήκαμε την τεχνική κατάσταση των όπλων και την επιδείνωσή τους από την πυροδότηση. Ορισμένα πυρομαχικά και mods όπλων θα επηρεάσουν την ταχύτητα επιδείνωσης. Προσθέσαμε ένα νέο stat στο μενού επιθεωρητών που ονομάζεται "Durability burn" το οποίο θα το δείχνει. Τα διαφορετικά πυρομαχικά τώρα αυξάνουν ή μειώνουν τις πιθανότητες για misfire. Η κατάσταση των όπλων επηρεάζει την ακρίβεια, την αντιστάθμιση του κεντρικού σημείου πρόσκρουσης και τη γενική πιθανότητα για misfire. Προσθέσαμε επίσης υποστήριξη NVIDIA Reflex. Και μειώσαμε το ingame input lag. Φήμη Fence. Όντας η αναπαράσταση του Scav karma. Τώρα οι παίκτες μπορούν να χάσουν τη φήμη τους σκοτώνοντας μη εχθρικούς Scavs και κερδίζοντας φήμη βοηθώντας τους scavs και scav bosses να σκοτώσουν τον εχθρό τους. Μπορείτε επίσης να κερδίσετε τη φήμη με τον Fence χρησιμοποιώντας ένα "φιλικό scav" exfil ή χρησιμοποιώντας τα exfil με το αυτοκίνητο. Τι θα επηρεάσει το επίπεδο φήμης του Fence: player-scav cooldown, scavbox "craft" time, ο αριθμός exfils για το player-scav, χρέωση εξόδου αυτοκινήτου, player-scav kit και τις τιμές κατά την πώληση αντικειμένων στο Fence Όσο υψηλότερη είναι η φήμη του Fence - τόσο πιο συχνά τα AI-scavs θα συμφωνήσουν να βοηθήσουν τον παίκτη-scav και να ανταποκριθούν στις εντολές του (Ακολουθήστε, κρατήστε τη θέση). Με πολύ χαμηλή φήμη, τα AI scavs θα επιτεθούν στον player-scav. Με πολύ υψηλά επίπεδα φήμης, οι AI-scavs θα βοηθήσουν να επιτεθούν στους εχθρούς των παικτών και τα bosses θα θεωρηθούν σύμμαχοι. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να αγοράσουν ανασφάλιστα αντικείμενα που έχουν χάσει άλλοι παίκτες, φτάνοντας στο μέγιστο επίπεδο αφοσίωσης του Fence Sorting table - επιπλέον επεκτάσιμος χώρος, ο οποίος θα βοηθήσει πολύ κατά την οργάνωση του stash. Ο πίνακας ταξινόμησης δεν πρέπει να χρησιμοποιείται για αποθήκευση, αλλά μόνο ως προσωρινή ζώνη. Θα είναι διαθέσιμο μόνο όταν είναι εκτός επιδρομής και δεν έχει περιορισμούς μεγέθους. Θα μπορείτε να ανοίξετε τον πίνακα ταξινόμησης κάνοντας κλικ στο εικονίδιο στο κάτω μέρος της στοίβας. Μπορείτε να βάλετε γρήγορα αντικείμενα στον πίνακα ταξινόμησης πατώντας Shift + αριστερό κλικ στο συνδυασμό πλήκτρων. Αυτό το πλήκτρο πρόσβασης θα λειτουργήσει μόνο όταν ανοίξει ο πίνακας ταξινόμησης. Πλήρης επανεξέταση των παραμέτρων βαλλιστικών στο παιχνίδι για αντικείμενα σε όλες τις τοποθεσίες (πιθανότητες διείσδυσης, απόκλιση από σφαίρες και κατακερματισμός). Νέος εξοπλισμός, διάφορα γιλέκα πανοπλίας, chest rigs, σακίδια και άλλα αντικείμενα. Νέα όπλα. Νέες αποστολές. Νέα αντικείμενα ανταλλαγής. Νέες επιλογές προσαρμογής προσώπου PMC. Νέα mods όπλων. Δυνατότητα αναφοράς ύποπτου παίκτη στο Flea Market. Ειδική κατάσταση παίκτη "Streamer". Θα κρύψει διάφορες πληροφορίες χρήστη από τον client του παιχνιδιού. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αυτήν την κατάσταση στην κύρια σελίδα των ρυθμίσεων του παιχνιδιού. Αυτή η ρύθμιση θα είναι διαθέσιμη μόνο μέσω προσωπικών αιτημάτων. Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο υποβολής αιτήματος θα δοθούν αργότερα. Ρυθμίσεις φωνητικών εντολών εκτός από το Raid. Επιλογή "Top-Up" του μενού περιβάλλοντος. Αυτή η επιλογή θα σας επιτρέψει να γεμίσετε τη στοίβα αντικειμένων με είδη του ίδιου είδους. Αυτή η επιλογή δεν θα συνδυάσει στοιχεία με την κατάσταση FIR (Βρέθηκε σε επιδρομή) με στοιχεία που δεν είναι FIR. Νέο φόντο κύριου μενού (The Labs). Νέα ικανότητα "Συντήρηση όπλου". Νέα ικανότητα "Αντιμετώπιση προβλημάτων". TAA anti-aliasing στο μενού προκαθορισμένων όπλων. Πρώτη επανάληψη της αναδιοργάνωσης EN. Το μέγιστο επίπεδο χαρακτήρα άλλαξε σε 79. Διορθώσεις: Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι παίκτες δεν μπορούσαν να κάνουν Spawn ακόμη και μετά από επιτυχή Matching και επιστρέφουν στο κύριο μενού. Εντελώς σιωπηλή κίνηση του Shturman και των φρουρών του Ο παίχτης κοιλημένος σε μαύρη οθόνη αφού πατήσει το κουμπί "Πίσω" στην οθόνη θεραπείας μετά από μια επιδρομή. Η πρόοδος της ικανότητας "Crafting" αποκλίνει μεταξύ του client και του backend μετά την ολοκλήρωση της παραγωγής. Το Invetory και το animation της κίνησης των χεριών του παίκτη κόλλαγε όταν ο παίκτης προσπαθούσε να μετακινήσει ένα φυσίγγιο από το θάλαμο του όπλου στα χέρια του σε μια πλήρη στοίβα πυρομαχικών. Η διαφορά στις ενέργειες του χαρακτήρα κατά την εναλλαγή μεταξύ πατήματος και κράτησης των πλήκτρων. Ισχυρές και αδύναμες βολές χειροβομβίδων λειτουργούν τώρα με τον ίδιο τρόπο: κρατήστε πατημένο το κουμπί, ρίξτε απελευθερώνοντας το κουμπί και δεν εξαρτάται από τις ρυθμίσεις στόχευσης. Τα mods που κλειδώθηκαν πίσω από μια αποστολή δεν ξεκλειδώθηκαν στην οθόνη αγοράς για προκαθορισμένες ρυθμίσεις ακόμη και μετά την ολοκλήρωση της αποστολής. Το ποσοστό κατανάλωσης του φίλτρου αέρα ήταν υψηλότερο από το απαραίτητο. Τη στιγμή της συναρμολόγησης όπλων στο μενού προεπιλογών - ξεχωριστό mod όπλου mod θα εφαρμοζόταν στο όπλο ακόμα και αν το όπλο είχε ήδη ένα τέτοιο mod. Το χρονόμετρο παραγωγής στο κρησφύγετο, το οποίο έχει περικοπεί μερικώς. Η βιβλιοθήκη δεν επιτάχυνε τις δεξιότητες "Crafting" και "Hideout management". Τα Bolt-catch animations θα αντικατασταθούν με μια charging handle loading. Τα χτυπήματα στην προστασία του λαιμού επιδείνωναν την κατάσταση του ίδιου του κράνους και όχι την κατάσταση της προστασίας του λαιμού. Τα stocks Saiga 12 και PP-9 Klin διπλώνονταν μαζί με μια γρήγορη πτώση του σακιδίου Το Invetory και το animation της κίνησης των χεριών του παίκτη κόλλαγε όταν ο παίκτης προσπαθούσε να ανοίξει ταυτόχρονα μια πόρτα με ένα κλειδί και να ρίξει χειροβομβίδα. Η οθόνη μεταφοράς από scav έπεφτε πάνω στην οθόνη του κύριου μενού μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού στην οθόνη μεταφοράς. Ο παίχτης δεν μπορούσε να περάσει πλάγια στην πόρτα Τα φίλτρα για φαγητά και φάρμακα δεν λειτούργησαν στο Stash. To Quest "The Punisher. Part 4." μπορούσε να γίνει χωρίς το γιλέκο Scav. Η πρόοδος μέσω κίνησης των δεξιοτήτων “Strength”, “Stamina” & “Stealth” δεν υπολογιζόταν σωστά κατά τη διάρκεια του Raid. Η πρόοδος της διαχείρισης των όπλων ("Weapon mastering") δεν υπολογιζόταν σωστά κατά τη διάρκεια του Raid. Animation με άδεια χέρια χαρακτήρα σε απόσταση. Ο παίκτης με άδεια χέρια, δεν μπορούσε να πετάξει το σακίδιο. Λανθασμένη ευαισθησία στη μηχανική όραση του ACOG. Ο υπόλοιπος χρόνος λειτουργίας της γεννήτριας δεν συγχρονιζόταν μεταξύ των δοχείων καυσίμου και της ίδιας της γεννήτριας. Ο παρατηρητής δεν μπορούσε να δει τη χειροβομβίδα στο σακίδιο που ρίχτηκε, εάν ο παίκτης την έβαλε στο σακίδιο αμέσως από τα χέρια του. Ο παρατηρητής δεν έβλεπε τη χειροβομβίδα που έβαλε ο παίκτης στο έδαφος από τα χέρια του Η ταξινόμηση προσφορών κατά χρόνο στο Flea Market δεν λειτουργούσε. Το σταυρόνημα στο MRS είχε τοποθετηθεί κάτω από την ευθυγράμμιση με το Vector και το UMP. Οι ήχοι της αναπνοής δεν αναπαράγονταν εάν ο παίχτης εξαντλούσε την αντοχή του με το Visor του Kiver κατεβασμένο. Ο παίκτης πήγαινε στη θέση Crouch όταν προσπαθούσε να αποκρύψει αντικείμενα quest από prone θέση. Η αλλαγή της ρύθμισης "Ορατότητα σκιάς" (Shadow visibility) δεν εφαρμοζόταν κατά τη διάρκεια του Raid. Το animation της κίνησης των χεριών του παίκτη κόλλαγε μετά την επανασύνδεση στον διακομιστή τη στιγμή της ρίψης χειροβομβίδας. Το κουμπί "Εφαρμογή" στην οθόνη θεραπείας μετά από ένα Raid ήταν ενεργό ακόμη και όταν δεν είχε επιλεγεί τύπος θεραπείας Ο παίκτης δεν έβγαινε από τη λειτουργία ADS όταν έκανε chamber-loading το όπλο. Medkits που αφαιρούσαν το αρνητικό αποτέλεσμα από ένα σκέλος που δεν έχει προτεραιότητα και άφησαν το σκέλος προτεραιότητας χωρίς θεραπεία. Τα χέρια πάγωναν κατά την επαναφόρτωση ορισμένων όπλων μέσω του μενού περιβάλλοντος. Προμήθεια για την τοποθέτηση ενός cultist knife με μια ατελή προμήθεια δηλητηρίου στο flea market. Διακριτή κίνηση σκιάς από μακρινά αντικείμενα σε υψηλές ρυθμίσεις. Ικανότητα φόρτωσης όπλων με μη εξεταζόμενα πυρομαχικά. Το παράθυρο επεξεργασίας του δείκτη χάρτη τσέπης δεν έκλεινε μετά τη φόρτωση στο Raid. Η λάμπα δεν έσπαγε για άλλους παίκτες εάν την σπάγανε με το melee όπλο. Δεν είναι δυνατή η πλήρωση αντικειμένων με drag and drop κατά την αγορά από έναν έμπορο. Παγωμένο παιχνίδι κατά τον εξοπλισμό ενός αντικειμένου από το γράμμα κατά τη μεταφορά των αντικειμένων μέσω του κουμπιού "get everything". Η μεγέθυνση στόχευσης δεν αλλάζει κατά την επανεγκατάσταση του σκόπευτρου με την προσθήκη reflex sight. Αλλάξτε το εικονίδιο της θέσης του χαρακτήρα, όταν ανοίγετε το invetory ενώ είστε prone. Διόρθωση των εφέ των πηγών φωτός (τρεμόπαιγμα, έντονο φως). Απότομη αλλαγή του μοντέλου όπλου στα χέρια ενός χαρακτήρα κατά τη μετάβαση σε άλλο όπλο. Μη προσπελάσιμη λεηλασία στο ράφι, στο κόκκινο δωμάτιο. Διάφορες διορθώσεις ήχου. Διορθώσεις για διάφορα προβλήματα που σχετίζονται με τη χρήση όπλων και εξοπλισμού. Διορθώσεις για διάφορα σφάλματα στο εμπόριο και τις εμπορικές υπηρεσίες. Διορθώσεις για ορισμένα προβλήματα ήχου. Ορισμένες διορθώσεις και βελτιώσεις γραφικών. Ορισμένες διορθώσεις σφαλμάτων διακομιστή. Διορθώσεις για ορισμένα ζητήματα backend. Διορθώσεις για ορισμένα στοιχεία διεπαφής του παιχνιδιού. Ορισμένες επιδιορθώσεις σφαλμάτων στον εντοπισμό. Διορθώσεις για ορισμένα σφάλματα σε επιδρομές εκτός σύνδεσης. Βελτιστοποιήσεις: Βελτιστοποιήσεις φυσικής. Διάφορες βελτιστοποιήσεις γραφικών. Διάφορες βελτιστοποιήσεις διακομιστή. Αρχικό Post Στα Αγγλικά:
×
×
  • Create New...