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  1. icelaptop

    Patchnotes zu 0.12.4

    Liebe Escaper! Wir freuen uns, euch die vorläufigen Patchnotes für den bevorstehenden Patch 0.12.4 zu präsentieren! Hinzugefügt: Interchange wurde überarbeitet. Das Licht auf Interchange wurde aktualisiert. Neue interaktive Objekte, neuer Extracts. Verschiedene Probleme bei der culling, physische Kollisionen wurden behoben. Neue Mechaniken, Übergewicht. Der Charakter erhält verschiedene negative Effekte bzw. Eigenschaften, während er ein bestimmtes Gewicht trägt (erhöhter Geräuschpegel der Ausrüstung, Begrenzung der Bewegungsgeschwindigkeit, erhöhter Ausdauerverbrauch usw.). Ermüdungseffekt wurde hinzugefügt, der auftritt, wenn der Charakter die Ausdauer für lange Zeit auf einem niedrigen Niveau hält. Der Energieverbrauch steigt mit diesem Effekt. Die Ausdaueranzeige des Charakters ist jetzt in "Arme" und "Beine" unterteilt. Die Ausdauer der Arme wird beim Zielen, beim Granate werfen und im Nahkampf verbraucht. Die Ausdauer der Beine wird beim Sprinten, Springen, Wechseln der Körperpositionen usw. verbraucht. Auch die Ausdauer der Beine beginnt zu schwinden, wenn die Ausdauer der Arme auf Null sinkt. Die Schaltflächen "Handeln", "Flohmarkt" und "Inventar" wurden im unteren Bereich der Benutzeroberfläche für einen schnellen Zugriff hinzugefügt. Neue Handgranaten auf der Grundlage der Prototypen VOG-17 und VOG-25. Die Auflösung des Bildschirms wird beim ersten Start des Spiels automatisch ermittelt und als Standardeinstellung übernommen. Neue Waffen-Mods. Neue Outfits zur Charakter Anpassung Neues BEAR-Oberteil namens "Telnik" Neue BEAR-Hose namens "Tiger" Neues USEC-Oberteil names "TIER2" Neue USEC-Hose names "Commando" Neues SCAV-Oberteil names "Olimpisches Trikot Russland" Neue Körperpanzerung, taktische Westen, Rucksack, Helm, aktives Headset Granaten-Kiste. Neue Tauschgegenstände und neue Handelsoptionen die diese Beute erfordern. Neue Optionen zur Herstellung im Versteck. Neue Quests mit neuen Outfits als Belohnung. Optimierung: Kleinere Licht Optimierungen. Kleinere Optimierungen der Decals. Verschiedene Optimierungen zur Server-Stabilität. Behoben: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Speichern der Waffenvoreinstellung, aller Inventar- und Handelsaktionen einfrieren konnte. Ein Teil der Fehler in der Inventar-Anzeige bei einer Bildschirmauflösung von 2k (oder 1440p) wurde behoben. Ein Fehler wurde behoben, durch den KI-Leichen nach bzw. während eines Reconnect verschwinden konnten. Die Anzeige von Benachrichtigungen beim Empfang von Waffen aus einer SCAV-Box wurde korrigiert. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Produktionstimer nicht aktualisiert wurde wenn dem Generator der Kraftstoff ausging. Ein Fehler wurde behoben, durch den es unmöglich war, das Versteck nach dem Transfer von Grafikkarten aus der Bitcoin-Farm zu betreten. Ein Fehler wurde behoben, wo das Kontextmenü - bei von SCAV eingebrachten Objekten - nicht erschien. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Gegenstand nach der Produktion nicht untersucht werden konnte. Ein Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn man mit einer Pistole oder Nahkampfwaffe, zweimal auf die Sprint-Schaltfläche drückte und der Charakter an Ort und Stelle lief. Man wird nicht mehr in das Hauptmenü geworfen, nachdem der Fehler "Das Inventar/Stash ist voll" auftrat. Fehler im Versteck behoben, der es ermöglichte, ein Fenster für die Übertragung von Objekten aus der Ego-Person-Ansicht zu öffnen. Fehler bei Pop-ups behoben, die nicht in der Mitte des Bildschirms erscheinen konnten. Ein Fehler wurde behoben, wodurch ein Pop-up Fenster mit einer Liste fehlender Elemente hinter dem Bildschirm erscheint. Ein Fehler wurde behoben, der Fehler auf dem Flohmarkt verursachte, wenn es Tauschangebote gibt. Weitere verschiedene Fehlerbehebungen und Korrekturen. Geändert: Die Parameter der Stimulanzien wurden angepasst, die negativen Auswirkungen wurden vermindert. Das Gewicht verschiedener Gegenstände wurde angepasst. Der Flohmarkt ist nun ab dem PMC LVL 15 (war zuvor LVL 5) verfügbar. Kleine Reflex Sucher wurden herunterskaliert (Aimpoint, Romeo, Trijicon). Genauigkeitswerte in Waffeneigenschaften werden jetzt in Winkelminuten angezeigt. Wir haben den Waffen-Namen zu den Standardwaffenvoreinstellungen hinzugefügt, auf den sie sich beziehen.
  2. miszor2k

    0.12.4 hideout and game

    hello... my friend and me want to play after update, when he connect to the game his body was next to me but camera was on the top of map, he cant do anything.. even after reconnect.. he tried reinstall the game and now he cant even connect the server... and hideout loading forever.. he cant do ANYTHING ???????//
  3. NoisyCosmos

    Notas preliminares del parche 0.12.4

    ¡Estimados Supervivientes de Tarkov! Nos complace presentaros las notas preliminares de la próxima actualización 0.12.4 para Escape from Tarkov. Las habilidades de RESISTENCIA y FUERZA se han restaurado a nivel cero para evaluar los cambios introducidos con el Sistema de Peso. Por otro lado, no habrá WIPE de progreso. AÑADIDOS Se ha mejorado y añadido nuevas mecánicas al mapa de Interchange. Se ha actualizado la iluminación en el mapa de Interchange. Nuevos objetos interactivos y salidas en Interchange. Nueva mécanica: Sistema de Sobrepeso. Los jugadores recibirán diferentes penalizaciones por cargar peso con su personaje, aumentando también el sonido que produzcan, se limitará su velocidad y aumentará el consumo de resistencia, entre otras cosas. Se ha añadido la penalización por “Fatiga”, que aparecerá si el personaje mantiene durante mucho tiempo su resistencia a un nivel bajo. También aumentará el consumo de energía con esta penalización. Ahora hay dos barras de resistencia diferentes: brazos y piernas. La resistencia de los brazos se consume al apuntar, lanzar granadas y golpear con armas de combate cuerpo a cuerpo. La resistencia de las piernas se consume al correr, saltar, cambiar de posición, etc. Del mismo modo, la resistencia de las piernas también empieza a consumirse cuando la de los brazos se haya consumido por completo. Los botones “MERCADO”, “MERCADILLO” e “INVENTARIO” se han añadido al menú inferior para un acceso más rápido. Nuevas grandas de mano caseras basadas en las granadas VOG-17 y VOG-25. La resolución de tu pantalla será determinada de forma automática por defecto, cuando se entre por primera vez al juego. Nuevas modificaciones para armas. Nuevo set de apariencias y equipamiento. Nueva parte superior para BEAR llamada “Telnik”. Nueva parte inferior para BEAR llamada “Tiger”. Nueva parte superior para USEC llamada “TIER2”. Nueva parte inferior para USEC llamada “Commando”. Nueva parte superior para Scav llamada “Olimpic shirt Russia”. Nuevo chaleco antibalas, chalecos tácticos, mochilas, unos auriculares y un casco antibalas. Caja para almacenar granadas. Nuevos objetos de intercambio y nuevos trueques en los vendedores con dichos objetos. Nuevos esquemas de crafteo en el Refugio. Nuevas misiones con las nuevas apariencias como recompensa. MEJORAS Pequeñas mejoras relacionadas con la iluminación. Algunas mejoras en "decals". Mejoras en los servidores. ARREGLOS Se ha arreglado un bug que se producía al guardar los esquemas de armas, diversas acciones en el inventario y algunas operaciones de compra que producían congelaciones en el juego. Se ha arreglado un bug que mostraba incorrectamente la apariencia del juego a resoluciones de 2K (1440p). Se ha arreglado un bug que no mostraba correctamente los cuerpos de la IA tras reconectar a la partida. Se ha arreglado un bug que no mostraba correctamente las notificaciones al recibir las armas y objetos con el Scav. Se ha arreglado un bug que no mostraba el tiempo restante de producción en el Refugio si el generador se quedaba sin combustible. Se ha arreglado un bug que hacía imposible entrar en el Refugio cuando se transferían tarjetas gráficas de la Granja de Minado de Bitcoin. Se ha arreglado un bug que impedía que se mostrara correctamente el menú contextual en objetos traídos por el Scav. Se ha arreglado un bug que impedía que el objeto se examinara correctamente tras ser producido. Se ha arreglado un bug relacionado con las pistolas o las armas cuerpo a cuerpo, que hacía que al presionar dos veces la tecla de correr el personaje corriera sin moverse. Ahora los jugadores no serán expulsados al menú principal tras recibir el error de “the stash is full/el inventario está lleno”. Se ha arreglado un bug del Refugio que mostraba de forma errónea la ventana de transferencia de objetos en la vista en primera persona. Se ha arreglado el bug que hacía que se mostraran ventanas emergentes en el centro de la pantalla de forma incorrecta. Se ha arreglado un bug que hacía que se mostrara una ventana emergente con la lista de objetos perdidos en segundo plano. Se ha arreglado un bug que causaba problemas en el Mercadillo cuando se colocaban ofertas con objetos de intercambio. Otros arreglos y correcciones. CAMBIOS Los parámetros de los estimulantes se han modificado para que las penalizaciones por su uso sean inferiores. Ahora los estimulantes son más útiles y ventajosos. Se ha ajustado el peso de algunos objetos. Ahora el Mercadillo estará disponible a partir del nivel 15 de PMC (antes era accesible al nivel 5). El puntero de algunas miras réflex pequeñas se ha reducido (AimPoint, Romeo, Trijicon). Ahora los valores de precisión de las armas estarán representados en la unidad de medida “Minutos de Ángulo (MOA). Se ha añadido un nombre propio a la versión estándar del esquema de algunas armas. ACTUALIZACIÓN 13/03/2020 Cambios introducidos en relación al parche 0.12.4. Seguimos trabajando en ello: El problema con el dinero del juego desapareciendo, debido a un bug, ya ha sido solucionado (estamos pensando si finalmente compensaremos a los afectados). El nivel mínimo para acceder al Mercadillo se ha reducido al nivel 10. Se ha incrementado el peso mínimo que se aplica a los nuevos efectos de sobrepeso. Ahora el sobrepeso empieza a partir de los 40 kg y se extiende hasta los 70 kg (antes eran 30 y 60 kg). Sí, podemos ajustarlo y sí, hemos dicho que lo haríamos conforme vayamos haciendo más pruebas para balancearlo. A su vez, también se ha incrementado la capacidad de la Resistencia (stamina). Hemos aplicado un cambio para disminuir el efecto de “meneo de cabeza” cuando se tiene sobrepeso (este efecto estará pronto vinculado al ajuste que se encuentra en las opciones del juego). No hay una batería de tanque que pese 60 kg en el juego, este era el peso que tenía antes de que fuese ajustado, momentos después que el parche estuviera disponible. Más cambios introducidos en relación al parche 0.12.4: Se ha reducido la cantidad de resistencia que se consume cuando se está apuntado (ya activado). Se ha aumentado la sensibilidad al correr (ya activado). Se está investigando el problema de cámara estática relacionado con el retroceso (ahora el retroceso se siente diferente). Se ha reducido el efecto de “meneo de la cabeza” algo más, que será completamente eliminado o podrá ser ajustado mediante las opciones del juego (ya activado). Se ha corregido el error 1500 relacionado con el Mercadillo (ya activado). Estamos arreglando el exploit y abuso de las caídas en el juego. Estamos trabajando en alternativas de interfaz para resoluciones de 1440p con métodos de escalado.
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