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  1. Hijack_Dallas

    Schleichen seit 0.12.6

    Ich weiss jetzt nicht, ob dazu schon eine Antwort kam, wenn ja, dann bitte hier noch einmal posten, aber... Ich habe und einige weitere bemerkt, dass das Schleichen inzw viel schwieriger geworden ist. Vorher war es relativ lautlos gewesen, aber seit dem Patch ist es praktisch unmöglich, sich an einem heranzuschleichen. Ich möchte jetzt nicht hören; Dann rushe den Feind. Das ist und war nie immer die beste Option. Oft genug hat man jemanden eiskalt erwischt, wenn man sich an diesen herangeschlichen hat. Und das fehlt seit 0.12.6... dieses Heimtückische Schleichen und dann killen, wie ein Assassine. Es sei denn, BSG möchte, dass man nun wirklich Covert Movement levelt, damit man dann wirklich schleichen kann.
  2. ¡Supervivientes! Mañana, a las 11 horas MSK, planeamos instalar la actualización 0.12.6.7456 de Escape from Tarkov. Nos llevará alrededor de 3 a 5 horas y el juego no estará disponible durante ese tiempo. Habrá un wipe global para todos los jugadores, que no afectará a los esquemas de armas guardados ni a los objetos examinados. LISTA DE CAMBIOS Añadidos: Se ha añadido un Captcha al Mercadillo. Si se detectan acciones sospechosas en el Mercadillo y durante las transacciones, el captcha podría aparecer. Si se escribe el captcha incorrectamente tres veces se bloqueará el acceso de la cuenta al Mercadillo durante 5 minutos; tras lo cual se deberá escribir de nuevo el captcha para comprar de nuevo. Cada error continuado al escribir el captcha incrementará el tiempo de expulsión. El acceso al Mercadillo no se prohibirá, pero se deberá escribir siempre y correctamente el captcha generado. Todos los alijos de las diferentes versiones del juego se han incrementado 2 filas (20 celdas más). Se ha mejorado la visualización de objetos a través de las ópticas térmicas. Ahora no se podrá ver a través de las ventanas con las ópticas térmicas, como sucede en la vida real. Se añade la habilidad de ladearse mientras se está tumbado en el suelo. Se añade la primera iteración de Steam Audio, enfocada en mejorar el posicionamiento del sonido en el juego; se puede activar en las opciones del juego "Steam Audio: Sonido binaural". Esta opción se encuentra desactivada por defecto. Ya no se pueden vender objetos que no sean encontrados en la incursión (FIR) en el Mercadillo. Esta regla no será válida para las armas. Al combinar montones de objetos encontrados en raid con otros que no lo son, todos los objetos de dichos montones no recibirán el estatus de encontrados en la incursión. Los objetos que se coloquen en los contenedores seguros durante la incursión, solo recibirán el estatus de encontrados en la incursión si se logra salir con vida de las mismas. El estatus "Has huido" no es válido para que se cuenten como encontrados en la incursión. Cuando se abandona la incursión con el estatus de "Has huido" o "Muerto en combate", todos los objetos llevados a la raid pierden su estatus de encontrados en la incursión. Si se entra en una incursión con objetos cuyo estatus sea "encontrado en la incursión", dichos objetos pierden el estatus automáticamente. Todos los objetos que venda Fence no tendrán el estatus de encontrado en la incursión. Se han corregido un gran número de errores relacionados con la UI y el diseño de la misma. Los tipos de recursos como combustible, medicina, etc., ya se muestran en la interfaz del Mercadillo. Ahora los botones del tipo de moneda están coloreados de forma diferente en el Mercadillo. Se han añadido 5 partes nuevas para AR-15/M4, que no están disponibles a través de los vendedores; los jugadores tendrán que buscarlas en los diferentes mapas o al saquear bots. Nuevos aspectos para los personajes del juego: BEAR "Tigr”. BEAR "Zaslon”. USEC Urban Responder. USEC Deep Recon. Chaqueta Scav de motocross. Nuevo equipamiento a descubrir. Optimización: Mejoras relacionadas con la CPU. Mejoras relacionadas con el sonido. Mejoras en los casquillos y los fogonazos de las armas. Mejoras en la generación de impactos de bala. Mejoras en la IA: Se ha mejorado el comportamiento de los Scavs normales, que ahora pueden cooperar entre ellos. Se ha corregido un bug en el que cuando un jugador caía sobre las piernas de los bots, estos no podían dispararle. Se ha corregido un bug en el que Gluhar y sus guardaespaldas no reaccionaban al enemigo. Se ha corregido un bug en el que Gluhar no reaccionaba a los disparos ni a la muerte de sus guardaespaldas. Se ha corregido un bug en el que los guardaespaldas de Shturman no tomaban sus posiciones. Los guardaespaldas de Shturman ya no correrán entre los puntos de movimiento si se encuentran en comportamiento pacífico. Los bots ya no atacarán a los jugadores Scav que hayan matado a otro jugador Scav (que les haya agredido en primer lugar). Se ha incrementado la variedad de las patrullas de bots en los diferentes mapas. Arreglos: Un bug en los bordes de los elementos de la interfaz que hacía que parpadearan. El contador general ahora se actualiza tras cada incursión. Uno de los bugs que provocaba que los jugadores no escucharan las granadas al ser lanzadas al suelo. Se han arreglado las ondas en las ópticas térmicas FLIR. Un bug que podía impedir la apertura del inspector de objetos en objetos de misión. Uno de los bugs que impedía que se calculara correctamente la cantidad de dinero al comprar los objetos. Un bug que impedía que las granadas atravesaran las ventanas correctamente si se lanzaban cerca de las mismas. Un bug que permitía a los jugadores pasar a través de objetos si se cambiaba al arma cuerpo a cuerpo mientras se utilizaba el selector de tiro. Un bug visual que congelaba la imagen si se colocaban varias miras sobre el arma. Un bug que impedía completar las misiones si se perdía la conexión con el servidor, cuando se seleccionaban los objetos de misión para entregar al vendedor. Bug que congelaba la imagen del punto de mira cuando los jugadores se reconectaban a la partida. Bugs relacionados con los sonidos del visor del casco, movimiento cuerpo a tierra y el sonido que producía el personaje al faltarle el aliento (tercera persona). Arreglos del Mercadillo: Aspecto de la descripción de la oferta en la UI del Mercadillo. Un bug que descontaba el doble de objetos del vendedor al comprar en el Mercadillo. Un bug que superponía la lista desplegable de filtros con elementos de la lista de ofertas. Se ha mejorado la visibilidad del límite de compras. Ahora se muestra el número máximo de objetos cuando se compra una oferta con varios items. Un bug que impedía comprar varios objetos de intercambio. Arreglos en los esquemas de armas: Un bug al seleccionar ofertas bloqueadas, si se marcaba "seleccionar todos" cuando se compraban los objetos del esquema. Un bug que bloqueaba la interfaz al comprar objetos de los esquemas como resultado de un error. Otros arreglos. Un bug que permitía a los personajes moverse cuerpo a tierra mientras saltaban. Un bug que bloqueaba la inspección de los objetos si el jugador ya había inspeccionado otro objeto en el manual o handbook. Un bug de movimiento que permitía a los personajes incrementar su velocidad como resultado de correr y saltar continuamente. Un bug que sucedía al reconectar con la partida en exteriores, e impedía que los sonidos cambiaran a interiores tras el proceso. Un bug que no mostraba la animación de ataque cuerpo a cuerpo si el jugador estaba tumbado. Un bug que sucedía cuando los visores rotos de los cascos eran visibles contra el fondo del esquema o la pantalla de modificación en el Refugio. Un bug que hacía spam en el servidor relacionado con la IA y su ruta predefinida. Un bug que hacía spam en el cliente al abrir el inventario: “Graphics.CopyTexture called with null destination texture”. Falta de sonido al cambiar la magnificación en algunas ópticas. Error que se producía cuando el tiempo de almacenamiento de los objetos en los correos del chat mostraba un número negativo al abrir o recibir los mensajes. Un bug que impedía que se mostrara la lista de amigos para invitarlos al grupo. Un bug que mostraba por error mensajes ya borrados en el chat tras enviar mensajes nuevos. Se ha arreglado la posición del botón "Old school" relacionado con la ropa o apariencia. Otros bugs. Gran número de arreglos en los diferentes mapas: culling, colisiones de físicas, errores visuales, etc. Varias ediciones en algunos mapas. Varios arreglos en el sistema de animaciones. Varios arreglos relacionados con la conexión. Gran número de arreglos técnicos enfocados a incrementar la estabilidad del juego. Cambios: Se ha suprimido la notificación que sonaba al completar la fabricación de objetos, que se producían en el Refugio, durante el transcurso de la incursión. Ahora no se pueden lanzar granadas mientras se corre. Se han cambiado las condiciones para el estatus de "Superviviente": ahora se necesita permanecer en la incursión al menos 10 minutos o ganar 600 puntos de experiencia antes de abandonar la raid. Se ha incrementado la cantidad de experiencia que se necesita para subir cada nivel en los primeros 20 niveles de personaje. Se han simplificado las misiones de Jaeger. Se ha cambiado un gran número de spawns raros de objetos. Se ha incrementado la cantidad de objetos que hacen spawn en los contenedores. Se ha mejorado la calidad del botín que se obtiene al completar extracciones colaborando con un Scav. Varios cambios en las características de los objetos. Varios cambios en el equipamiento de los bots y los Scavs jugadores. Varios cambios en los puntos de spawn de los objetos.
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