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  1. titi4600

    Pach Note préliminaire 0.12.8

    Ajouté Nouvelle compétence « Fabrication » Nouvelle compétence « Gestion de la planque » Nouvel objet spécial : la boussole Il s’agit d’un nouvel objet qui permettra au joueur d’identifier les points cardinaux facilement en appuyant sur la touche U. Elle sera équipé dans un emplacement non-lootable, à l’instar de l’arme de mêlée. Cela signifie que vous ne perdrez pas votre boussole en mourant. Nouveau type de blessure : hémorragie importante Peuvent survenir de façon plus rare que les hémorragies standards. Les hémorragies importantes requièrent des soins particuliers pour être traitées (certains kits de premiers secours auront aussi la capacité de les traiter). Le personnage en hémorragie importante laissera derrière lui une traînée de sang au sol. Nouveau consommables : Tourniquet Esmarch, seringue hémostatique, boisson kvass Fonctionnalité de jet rapide du sac à dos Elle vous permet de rapidement jeter au sol votre sac à dos sans passer par l’inventaire en appuyant 2 fois sur « Z » par défaut (« W » sur nos claviers AZERTY) 3e variante de la voix pour les opérateurs BEAR Nouveaux visages et habits pour les scavs Nouvelles voix pour les boss (Gluhar, Sanitar and Reshala) Nouvelles animations du personnage dans le menu (écran de chargement, dans l’inventaire, etc.) Nouveaux équipements Nouveaux habits pour les opérateurs USEC et BEAR (hauts et bas) Nouveaux gilets pare-balles, gilets tactiques, sac à dos, casque anti-bruit, casques balistiques et bérets Nouvelles armes et pièces d’arme Pistolet M45A1 Fusil à pompe KS-23 Fusil d’assaut Kel-Tec RFB Nouveaux accessoires pour diverses armes Amélioration d’ergonomie Refonte de l’écran d’escouade lorsque vous invitez des joueurs dans le lobby. Vous pouvez désormais voir les personnages des autres joueurs avec leur pseudo. Ajout des ressources des consommables dans la barre d’action rapide Pour les accessoires, armes et objet déplacés et glissés à l’aide de la souris, ajout de la mise en surbrillance des armes, emplacement ou accessoires sur lesquels ils peuvent être installés (vert signifie qu’il peut être placé à l’intérieur, jaune signifie qu’il peut être combiné ou installé) Nouvelle option dans les paramètres du jeu qui permet de sélectionner la palette de couleurs de l’ATH pour l’état des parties du corps (en haut à gauche de l’écran en raid). Cette nouvelle option est une variante qui donne aux parties du corps la couleur de la barre d’état dans l’inventaire (Vert → Jaune → orange → rouge) au lieu du gris et de nuances de rouge. Nouvelle option dans les paramètres du jeu qui permet de sélectionner les éléments de l’ATH à toujours afficher/cacher automatiquement séparément : Barre d’accès rapide, stamina, posture, conditions de santé. Ajout d’un menu de chargement des munitions dans le menu contextuel en faisant un clic droit sur un chargeur dans la réserve Ajout d’un bouton tri automatique de la réserve du joueur, de n’importe quel conteneur, sac à dos, etc. Sur l’écran de customisation et de configuration des armes, les statistiques de l’arme changent désormais en passant le curseur sur l’accessoire à installer, plus besoin d’avoir à le monter pour voir les nouvelles statistiques Ajout de la distance de tir dans la liste des éliminations en fin de raid, sera affichée la distance du tir fatal Ajout d’un avertissement signalant que le générateur de la planque est allumé lorsque vous quittez le jeu Ajout d’un compteur dans la barre de menu en bas de l’écran, indiquant le nombre d’objets prêts à être récupérés dans la planque Dans le marché, les filtres actifs dans la navigation des annonces ne sont plus appliqués aux objets de la liste de souhaits ainsi qu’à vos annonces Le tri des objets par catégorie est désormais rafraichi en allant d’un marchand à un autre La largeur de la barre de défilement de la réserve du joueur et des marchands a été augmentée Ajout d’un raccourci pour retirer la cartouche dans la chambre d’une arme : CTRL + R Ajout d’un raccourci pour insérer une cartouche dans la chambre d’une arme : ALT + R Les demandes d’ami envoyées peuvent désormais être supprimées Ajout d’un bouton « Accepter toutes les invitations » Après la mort, sur l’écran des statistiques post-raid, votre personnage est désormais affiché avec l’équipement dans lequel il a été tué Si une arme n’a aucun chargeur ni de cartouche dans la chambre, alors en appuyant sur la touche de rechargement, une cartouche sera insérée dans la chambre (si des cartouches sont disponibles dans le gilet tactique ou les poches) Hors-raid, la réserve du joueur peut désormais être ouverte en appuyant sur TAB Ajout de l’icône de statut « Trouvé en raid » sur les jerricans placés dans le générateur de la planque si ces derniers ont été trouvés en raid Désormais, les jerricans vides sont affichés à la fin du menu de sélection des jerricans à placer dans le générateur Le soin post-raid de la Toubib sera désormais gratuit jusqu’au niveau 5 du personnage Optimisations Nouvelle itération des optimisations des animations Optimisation du travail de l’IA sur les serveurs Option « Couleurs haute qualité », activée par défaut, la désactiver peut donner une légère amélioration des performances, mais au prix d’une qualité d’image moindre Optimisations des shaders Amélioration de l’IA Ajout des oscillations des armes dans les mouvements des IA Amélioration des phrases lors de l’attaque d’un joueur par les IA Les IA répondent désormais au mouvement « Suis-moi » Correction du comportement de l’IA lors des combats où sa cible est en dehors d’une porte Correction d’un bug où Killa réagissait de façon incorrecte aux grenades fumigènes Amélioration du système de recherche de couverts Correction d’un bug qui faisait qu’un scav joueur ne pouvait pas devenir hostile aux raiders dans les bunkers de la base militaire Correction d’un des bugs qui permettait aux IA de passer à travers les portes Les bots réagissent désormais aux bruits de pas de personnes approchant dans leur dos Correction d’un bug où les IA ignoraient le joueur après avoir été éblouis Correction d’un bug où les IA ne réagissaient pas en se faisant tirer dessus à travers une bâche Les raiders attaquent désormais les scavs IA standard Les IA réagissent désormais aux factions USEC/BEAR avec des phrases appropriées Les IA peuvent désormais réagir au son d’une porte enfoncée Correction d’un bug où la mort des gardes ne changeait pas le rôle des gardes encore en vie Corrigé Desynch du statut on/off des lampes et lasers Bug où les objets d’un PMC avaient tous le statut « trouvé en raid » aux yeux d’un scav joueur du même joueur de la même session Une série de bugs qui donnait la possibilité au personnage de regarder à travers les murs Une série de bugs de personnages invisibles après le spawn Bug du non-affichage de la liste des configurations d’arme Installer ou retirer des optiques réinitialise le mode du réticule désormais Bug de non-animation du personnage à la 3e personne en ramassant des objets Erreur 228, quand des caractères spéciaux étaient utilisés dans le nom des configurations d’arme Bug qui bloquait la possibilité d’utiliser les interactions vocales rapides (avec F1) après avoir ouvert l’inventaire pendant la diction d’une phrase Bug dans la fenêtre de sélection d’objets pour la fabrication d’arme dans la planque où des accessoires étaient installés sur l’arme Bug qui retirait l’effet des stimulants ou des antidouleurs avant la fin du compteur Bug qui figeait l’inventaire et causait une erreur en raid en jetant un accessoire monté sur une arme via la touche « del » Bug des explosions de grenades qui ne causaient pas d’acouphène ni commotion Bug qui faisait s’arrêter de tirer les armes en mode automatique si vous appuyiez plusieurs fois sur le bouton de tir avant de rester appuyé Bug qui causait une désynchronisation du statut d’une crosse si une opération avec la crosse était faite en même temps qu’une interaction avec un autre objet Différents bugs qui faisaient apparaitre un autre ennemi à proximité Bug qui faisait accroitre le compteur de message nouveaux messages par le nombre de messages non-lus lors de la réception d’un nouveau message après un raid Bug qui faisant se figer l’image vue à travers une optique après avoir utilisé un dispositif de vision thermique Différents bugs liés à la possibilité de bouger des objets dans des vestes ou sacs n’ayant pas été entièrement fouillés Desynch du prix du soin post-raid de la toubib Bug qui dupliquait les portraits de Prapor dans le menu des marchands Correction de la duplication des images à cause de l’effet mirage Bug lié au changement de vue de la planque quand le joueur était équipé d’un dispositif de vision nocturne Erreur liée aux soins rapides en entrant dans la planque Bug qui faisait que le corps prenait une position statique de ragdoll avant de toucher le sol Bug qui faisait que le joueur ne recevait pas le statut « en groupe » dans le lobby Bug qui ne changeait pas la résolution de l’écran après avoir changé de mode d’affichage Bug qui permettait d’ouvrir le menu contextuel dans la fenêtre de transfert Spam d’une erreur après le suicide avec une grenade Bug qui mettait l’action de sauter en file d’attente si le joueur tentait de sauter tout en se couchant Bug où le niveau de réputation auprès d’un marchand ne descendait pas après l’échec d’une quête Bug d’animation en boucle en installant un accessoire sur une arme en rechargeant Bug qui faisait que les soins n’étaient pas interrompus lors du chargement/déchargement des cartouches d’un chargeur Bug qui figeait les animations de soin en installant un accessoire sur une arme via un glisser/déposer Bug qui causait l’impossibilité de décharger les chargeurs placés dans les mallettes à chargeurs Bug de la désactivation du bouton permettant d’installer ou désinstaller les cartes graphiques de la ferme à Bitcoins Diverses corrections et améliorations visuelles des interfaces Bug où les changements d’un repère sur une carte n’étaient pas sauvegardés Bug où le jeu ne pouvait pas se fermer après une erreur de backend 601 pour les raids en ligne et hors-ligne Beaucoup de corrections diverses sur les zones Diverses corrections liées à la pluie et ses effets sur les surfaces Diverses corrections du backend, jouant sur la stabilité globale du jeu Bug qui faisait que les protections pare-balles ne recevaient aucun dégât des explosions des grenades de l’AGS et du FN GL-40 Délais de la détente du SV-98 Corrections liées à la latence des actions dans le lobby lors de la création de groupes Bug avec le niveau élite des compétences Vitalité et Attention Diverses corrections d’erreurs et bugs mineurs Modifié Les stimulants et soins peuvent désormais retirer les effets de commotion Les compétences nécessitant de porter des coups à des joueurs ne pourront désormais plus être améliorées avec les membres de votre groupe Lorsqu’un joueur est aveuglé par une grenade incapacitante, tous ses rechargements se feront avec le jet au sol du chargeur précédemment engagé Réduction de rayon de dégâts des grenades de 40 mm Augmentation du pouvoir de pénétration des cartouches de 7,62x25 mm TT Les tours d’ordinateur peuvent désormais contenir des disques SSD et SAS. De nouveaux conteneurs à butins ont également été ajoutés, ils pourront contenir des équipements tels que des sac à dos, des gilets tactiques, etc. Les gros conteneurs à butin contiennent désormais plus d’objets Changements mineurs à l’équipement des scavs IA Augmentation des dégâts de chute La série de quête « Le tireur de Tarkov » peut désormais s’accomplir avec n’importe quel fusil de précision (= fusil à verrou) La quête pour débloquer Jaeger est désormais disponible après avoir accepté la quête « Armurier – Partie 1 ». Le niveau à avoir pour débloquer « Armurier – Partie 1 » a été abaissé au niveau 2. Refonte des points d’apparition des joueurs sur la base militaire Le spawn des scavs joueurs dans la base militaire se fait désormais plus tard en raid Le re-stock des marchands se fait désormais toutes les 2 heures (3 heures auparavant) Le patch 0.12.8 ne SERA PAS cette semaine, il faut encore polir un peu.
  2. NOTAS ¡La actualización no será esta semana, aún quedan por pulir algunos detalles! ¡No habrá WIPE con esta actualización! NUEVO Nueva habilidad "Elaboración". Nueva habilidad "Gestión del refugio". Nuevo ítem especial: Brújula. Este le permitirá al jugador fácilmente identificar direcciones (azimuth) al presionar la tecla U. Este ítem se podrá equipar en un espacio especial que otros jugadores no podrán saquear. Nuevo tipo de sangrado - Sangrado abundante. Puede abrirse con una probabilidad menor que una hemorragia normal. El sangrado abundante requiere tratamientos especiales para detenerlo (también algunos botiquines médicos tienen la propiedad de detener el sangrado abundante). El personaje con sangrado abundante deja rastros de sangre en las superficies. Nuevos ítems consumibles: Torniquete Esmarch, jeringa hemostática y bebida de Kvass. Descarte rápido de mochila. La habilidad de descartar rápido la mochila al presionar dos veces la tecla Z. Nueva voz para la facción BEAR. Nuevas caras y vestimenta para Scavs. Nuevas voces para los jefes (Glukhar, Sanitar y Reshala). Nuevas animaciones del personaje en los menús (pantalla de carga, alijo, etc). NUEVO EQUIPAMIENTO Nueva ropa táctica para USEC y BEAR (partes superiores e inferiores). Nuevo equipamiento: chalecos antibalas, chalecos tácticos, mochilas, auriculares, cascos y boinas). NUEVAS ARMAS Y PARTES DE ARMA Pistola М45А1. Escopeta KS-23. Rifle RFB. Nuevas partes para varias armas. CAMBIOS QoL (CALIDAD DE VIDA) Se rediseñó la pantalla de reunión de grupos en el vestíbulo. Ahora puedes ver los modelos de personajes de los miembros de tu grupo. Se agregó visualización del recurso del objeto en el panel de uso rápido. Al arrastrar un arma o parte con el mouse, ahora se resaltará las armas, partes y espacios con las que se puede combinar ( verde: puede ubicarse dentro, amarillo: puede instalarse/combinar). Nueva opción en la configuración del juego que permite seleccionar el color de las partes del cuerpo que se ven en el elemento de la interfaz ubicado arriba a la izquierda de la pantalla. Nueva opción en la configuración del juego para poder seleccionar que partes de la interfaz mostrar/ocultar de forma separada. Nuevo menú de carga de munición en el menú contextual al hacer click derecho sobre cargadores. En el Mercadillo, al comprar más ítems de los que hay disponibles en el momento resultará en la compra de la cantidad disponible restante. Orden automático del alijo del personaje, contenedores y mochilas mediante un botón para ordenar. En la pantalla de personalización de esquemas, se podrá visualizar los valores en las estadísticas del arma al pasar el mouse por encima de una modificación. En la lista de muertes luego de una incursión se agregó el campo distancia que muestra la distancia del disparo fatal. Al salir del juego, se agregó un aviso de que el generador del refugio se encuentra encendido. Se agregó un contador de ítems listos para reclamar del refugio en el menú inferior de la pantalla. En el Mercadillo, los filtros activos no aplicarán para las secciones de "lista de deseos" y "mis ofertas". La clasificación de productos por categoría ahora se restablece al moverse entre vendedores. Se aumentó el largo de la barra de desplazamiento del alijo del personaje y vendedores. Se agregó una tecla rápida para descargar la recámara (CTRL + R). Se agregó una tecla rápida para recargar la recámara (ALT + R). Ahora se pueden cancelar peticiones de amistad enviadas. Se agregó un botón para aceptar todas las invitaciones de amistades pendientes recibidas. En la pantalla post-incursión, tu personaje ahora se muestra en el equipo en el que fue asesinado. Si el arma no tiene cargador y no hay bala en la recámara, al presionar la recarga, la bala ahora se carga directamente en la recámara (si hay un montón de balas en los bolsillos o chaleco). Estando fuera de una incursión, ahora el alijo se puede abrir/cerrar presionando la tecla TAB. Ahora se puede visualizar el estado "encontrado en incursión" en los bidones de combustible dentro del generador del refugio. Ahora la opción de "ninguno" en la selección de bidones del generador del refugio sale listada al final. Ahora el tratamiento con Therapist será gratuito hasta alcanzar el nivel 5 del personaje. OPTIMIZACIONES Iteración sobre las optimizaciones al sistema de animaciones. Optimizaciones sobre la carga que genera la IA al servidor. Opción de "Color de Alta Calidad" (activado por default, deshabilitarlo puede dar una pequeña ganancia de rendimiento a la expensa de calidad de imagen). Optimizaciones de shader varias. MEJORAS DE LA IA Se agregó balanceo de armas en los movimientos de los bots. La IA responderá al gesto de "sígueme" de otros jugadores Scavs. Se corrigió el comportamiento de la IA en combate cuando hay puertas de por medio. Se corrigió el comportamiento de Killa que reaccionaba incorrectamente al humo. Se mejoró el sistema de búsqueda de cobertura automática. Se corrigió un fallo donde jugadores Scavs no se volvían enemigos de Raiders en los bunkers de Reserve. Se corrigió uno de los errores que causaba que la IA atravesaran puertas cerradas. La IA ahora responde al sonido de acercarse a sus espaldas. Se corrigió el error cuando la IA ignoraba al jugador después de estar cegado. Se corrigió un error cuando la IA no reaccionaba tras ser atacado por redes de enmascaramiento. Los Raiders ahora atacan a los Scavs regulares. La IA ahora responderá a las facciones USEC/BEAR con frases apropiadas. La IA ahora puede reaccionar al sonido de una puerta derribada. Se corrigió un fallo donde los guardias de jefes no reaccionaban ante la muerte de otros guardias. ARREGLADO Desincronización al encender o apagar la linterna. Un bug que sucedía cuando un PMC moría y tenía el estatus “encontrado en raid” para el Scav del mismo personaje que el PMC, y en la misma sesión. Una serie de bugs que permitían a los jugadores mirar a través de las paredes. Una serie de bugs con personajes invisibles tras hacer spawn. Un bug que no mostraba la lista de esquemas para las armas. Configurar y quitar modificaciones ahora reinicia el modo de mira (para corregir un bug con el apuntado que no mostraba imagen en los cristales). Un bug que no mostraba correctamente la animación en tercera persona al coger objetos. Error 228, cuando se usaban caracteres especiales para nombrar los esquemas de armas. Un bug que bloqueaba el uso de voces del menú contextual, si se abría el inventario mientras se escuchaba el sonido. Un bug que sucedía en la ventana de selección de objetos para la fabricación de armas en el Refugio, ya que las partes mostradas ya estaban instaladas en el arma. Un bug que sucedía con el efecto de los estimulantes y calmantes, que se eliminaba antes del tiempo restante mostrado. Un bug que causaba un error en el inventario si durante la incursión se eliminaban armas con el botón “Suprimir”. Un bug que causaba que las explosiones de las granadas no tuvieran efecto de contusión. Un bug que hacía que las armas dejaran de disparar en fuego automático, si se pulsaba rápidamente el botón de disparar antes de mantenerlo pulsado. Un bug que no mostraba adecuadamente el estado de las culatas plegadas por desincronización, si se realizaba alguna operación con ellas en el transcurso del proceso. Diferentes bugs que causaban el spawn cercano de un enemigo. Un bug con la contabilización de los mensajes no leídos, que aumentaban cuando un nuevo mensaje era recibido después de la incursión. Información y objetos de la UI que se quedaban colgados en la interfaz. Un bug que causaba que la imagen se quedara congelada en las ópticas tras usar una óptica térmica. Diferentes bugs relacionados con la habilidad de mover objetos desde chalecos parcialmente buscados, mochilas y otro equipamiento. Desincronización del precio de la curación rápida tras la incursión. Un bug que provocaba que la imagen de Prapor se multiplicara en el menú de los vendedores. Se ha arreglado la imagen duplicada del efecto “heat haze”. Varios bugs relacionados con cambiar de vista en el Refugio cuando se usaban gafas de visión nocturna encendidas. Un error relacionado con la curación rápida al entrar en el Refugio. Un bug que causaba que los cadáveres se quedaban en una posición fija antes de tocar el suelo (problema con los cuerpos colgados en el aire). Un bug que causaba que los jugadores no recibieran el estatus del grupo en el Lobby. Un bug que no permitía cambiar la resolución de la pantalla al cambiar el modo de pantalla. Un bug que permitía abrir el menú contextual de los objetos en la ventaja de transferencia de objetos. Spam de un error tras suicidarse con una granada, que estaba relacionado con el renderizado de los impactos. Un bug que sucedía cuando la acción de saltar se encontraba en cola en la lista de acciones, si los jugadores iniciaban el salto mientras estuvieran tumbados. Un bug que no bajaba el nivel de reputación con los vendedores tras fallar las misiones. Un bug relacionado con la animación cíclica que sucedía al instalar modificaciones en las armas mientras se recargaba. Un bug que sucedía cuando la curación no se interrumpía durante la carga o descarga del cargador. Un bug que causaba que la animación de curarse se quedara congelada, mientras se instalaban modificaciones al arma a través del arrastrar y dejar el objeto. Un bug que no permitía descargar los cargadores que estuvieran dentro de la caja para cargadores. Un bug en los botones de instalar y desinstalar tarjetas de vídeo en la granja de minado, relacionado con el envío de la petición de interacción. Varios arreglos y mejoras visuales de las interfaces. Un bug que impedía que se guardaran los cambios realizados en las marcas colocadas en los mapas. Un bug que impedía que se pudiera cerrar el cliente del juego tras recibir el error 601 backend error en incursiones online y offline. Muchos arreglos diferentes en los mapas. Varios arreglos relacionados con la lluvia y el mojado de superficies. Varios arreglos de backend, relacionados a incrementar el backend y la estabilidad general del juego. Un bug que impedía que las armaduras no recibieran ningún daño de las explosiones de las granadas de AGS y FN GL40. El retardo existía al apretar el gatillo y disparar el fusil SV-98. Arreglos relacionados con el retardo de las acciones en la ventana de Lobby cuando se conformaban grupos. Algunos bugs con el nivel élite de las habilidades Vitalidad y Atención (¡NUEVO!). Varios arreglos de errores menores y bugs. CAMBIOS Los estimuladores y objetos médicos ahora pueden eliminar el efecto de contusión. Las habilidades que requieran producir impactos en el cuerpo no se podrán aumentar con tus miembros de patrulla. Cuando un personaje esté ciego por el efecto de una granada cegadora, siempre recargará tirando el cargador al suelo. Se ha reducido el radio de daño de las granadas del FN GL40. Se ha incrementado la penetración de la munición 7,62x25 mm TT. Daño de caída aumentado. Las torres de ordenador/computadoras ahora podrán contener discos SSD o SAS. Varios contenedores grandes, equipamiento variado, chalecos, mochilas, etc. (en adición al botín existente). Ahora los contenedores grandes de plástico podrán contener más objetos en general. Cambios menores en el equipamiento que llevarán los Scavs IA. En las misiones relacionadas con El Tirador de Tarkov ahora los jugadores podrán usar cualquier fusil de cerrojo. La misión para desbloquear a “Jaeger” ahora está disponible tras aceptar la misión “Armero”. Los requerimientos de la misión “Armero” se han reducido al nivel 2. Se ha hecho un rework de los spawn de los jugadores en la base militar de Reserve. Ahora los Scavs jugadores de Reserve harán spawn más tarde durante la partida. Se ha reducido el tiempo de cada reabastecimiento de los vendedores (restock) en 2 horas (antes era uno cada 3 horas). Traducido en colaboración con @NoisyCosmos.
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