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Found 19 results

  1. ningamertendo

    Patch 0.12

    Liebe Spieler, der Patch 0.12 ist hochgeladen! Bitte beachtet, dass auch nach dem lang erwarteten Update das Spiel noch nicht komplett behoben ist. Probleme sind nicht vollständig beseitigt, möglicherweise gibt es immer noch ein paar Abstürze und Fehler, und wir müssen noch einige Optimierungen vornehmen. Trotz der Tatsache, dass wir in dieser Richtung großartige Arbeit geleistet haben, haben wir das Spiel auch auf eine neue Version der Engine umgestellt, die selbst unerklärliche Probleme verursachen kann. All diese Probleme werden in Kürze mit eurer Hilfe umgehend behoben. Wir bitten euch auch die Überlastung der Server zu verstehen - viele wollen den Patch ausprobieren. Danke, dass ihr so lange gewartet habt. Wir hoffen ihr werdet es genießen!
  2. Hallo liebe Tarkovler, Seit dem Wipe habe ich das Gefühl irgendwas stimmt nicht. Teilweise läuft das Spiel flüssig wie nie aber manchmal fühlt es sich an wie 25 fps obwohl die FPS nicht so tief fallen. Diese Hardruckler sind definitv nicht mehr da wie vor dem Wipe. Ich frage mich wieso es zu diesen Rucklern kommt.. Liegt das noch an den Servern? An meinen Einstellungen? Habe an den Einstellungen rumgeschraubt und getestet. Spiele auf 1440p. Hab an sich fast immer 120 FPS außer bei den Rucklern dann geht es was runter. Genaue Zahl muss ich nochmal nachschauen. Specs: CPU: I7-7900k @ 4,5 Ghz GPU: MSI 2080 TI 32 Gb RAM @ 3000 MHZ Spiel auf SSD installiert. Wäre schön wenn mir jemand weiter helfen kann. Denn wenn es flüssig läuft, ist es echt ein angenehmes Spielerlebnis ! Danke euch !
  3. Well the title says pretty much all I gotta say. As much as I love the changes in 0.12, such as way less micro stutters (at least for me), every time I try entering a raid in anywhere else than Factory and Woods, the game crashes with a 'bad_module_info' error during the loading screen, usually around 'loading loots' phase or the next one. I mean, this never happened before the patch and I tried everything (ex: complete uninstall-reinstall, changing compatibility, resolution etc.) and nothing seems to work. So whilst I'm waiting for the dev's response, I was just wondering if it's only me P.S: Keep up the good work devs! This is by far my favorite fps of all time ❤️
  4. s999x

    Starke Frame drops

    Hallo zusammen, Ich bin jetzt erst bei 0.12 eingestiegen, bekomme das Spiel aber nicht sauber zum laufen. Lange an nvidia und den ingame settings rumgespielt aber ohne zufriedenstelledes Ergebnis. Ich starte mit knapp über 100fps und dann geht das runter und bewegt sich zischischen ca 70 und 90+. Zwischendurch drop es dann zum Beispiel mal runter auf 49 oder so dann gehts wieder rauf. Macht das ganze zu ner recht ruckeligen sache. Wirkt insgesamt einfach nicht flüssig. Hat jemand vielleicht eine Idee? System: 8700k 4.7 / 32gb 3200er ram / 1080 gtx / 35er Monitor, 2560 x 1080, 144 Hz /
  5. Escapers! Es ist nun soweit! Vorläufiges Patchnotes für 0.12 Patch. Es wird einen vollständigen Wipe geben. Kein DATUM bis jetzt bekannt Hinzugefügt Das Projekt (Escape From Tarkov) wird auf die Unity-Engine-Version 2018.4 angehoben Überarbeitung, Optimierung und neue Third-Person-Animationen Neues Spielfeature - Hideout Das große Feature, das das Bauen und Aufrüsten verschiedener Zonen im Versteck umfasst, jede mit ihren Boni Fähigkeit, verschiedene Gegenstände herzustellen Verbesserung der Grundwerte des Charakters (Off-Raid-Behandlungsrate, Beschleunigung des Skills-Levels usw.) Möglichkeit, die Größe des Stashs zu erhöhen (nicht wenn man über die EoD-Version des Spiels mit der maximalen Stash-Größe verfügt) Neue Funktionalität - Off-Raid-Behandlung / Off-Raid Heilung Jetzt behält der Charakter nach dem Raid seinen Gesundheitszustand Gesundheit, Energie und Flüssigkeitszufuhr regenerieren sich jetzt, wenn sie nicht im Kampf sind Du kannst Nahrung, Wasser und Erste-Hilfe-Sets verwenden, um den Zustand des Charakters nach einem Raid sofort wiederherzustellen Nach dem Tod wird die Gesundheit des Charakters zu 30% wiederhergestellt und beginnt sich mit einer Geschwindigkeit zu regenerieren, die durch die verschiedenen Verbesserungen im Versteck bestimmt wird Neue Funktionalität - Waffenvoreinstellungen Möglichkeit, Waffenvoreinstellungen aus allen Teilen zu erstellen, die deinem Charakter bekannt sind Schnelles Auffinden und Kaufen fehlender Teile für die Zusammenstellung von benutzerdefinierten Waffenvoreinstellungen Neuer Standort - RosReserve Military Base (Rezerv) Die größte Karte in Bezug auf das Erkundungsgebiet Neue Exfiltrationsmechanik Stationäres 12,7 mm schweres Maschinengewehr NSV "Utes" Stationärer 30 mm Granatwerfer AGS-30 mit PAG-17 Visier Neue Einschränkungen für die Standorte: Scharfschützen und Minenfelder Einzigartige Beute Scav-Boss Glukhar mit seiner besonderen Taktik Händlerservice "Taktische Bekleidung" Erhältlich bei Ragman 5 einzigartige Sets an Unter- und Oberbekleidung für USEC und BEAR. Es wird unter verschiedenen Bedingungen verfügbar sein (Level des Charakters, Loyalitätslevel mit dem Ragman und Geldpreis). Neuer Händler Jäger. Er wird zu Beginn des Spiels gesperrt sein und ihr müsst eine Quest abschließen, um ihn freizuschalten. Er wird seinen eigenen Zweig von Quests haben. Seine Produktpalette wird eine Vielzahl von Unikaten aufweisen. Er wird auch eine Mindestmarge auf den Warenpreis haben Neuer ScavBoss Glukhar Sein Einsatzgebiet befindet sich auf der Militärbasis Er glaubt, dass dieses Gebiet sein Eigentum ist und er wird es schützen, indem er Verteidigungsstellungen an einem der vielen befestigten Orte einnimmt Er hat ein 6-Mann-Team, jedes Mitglied hat seine eigene Rolle. Die Wachen sind immer in der Nähe des Boss, die Sturmtruppen können vorrücken, um den Feind an einer anderen Stelle anzugreifen, die Wache bemerkt den Feind als erste und führt einen Kampf gegen ihn aus Boss und sein Team sind bestrebt, geschützte Positionen nicht zu verlassen, greifen von Fenstern und anderen befestigten Orten aus an, verwenden fortgeschrittene Kampftaktiken in Innenräumen und haben ein besonderes Verhaltensmodell auf offenerem Gelände Sie können stationäre Waffen einsetzen, sie können angreifen oder sich zurückziehen, um den Boss zu schützen und sich zu behaupten. Während sich der Zug nähert, werden der Boss und sein Team versuchen, die Ladebühne zu besetzen Sie benutzen alle verfügbaren Waffen, tragen oft schwere Körperpanzer und Helme Neuer ScavBoss Shturman Er arbeitet im Bereich eines Sägewerks in Woods Er hat einen "gemeinsamen Vorrat" an Wertsachen. Normalerweise behält er den Schlüssel für sich Er bevorzugt verdeckte Taktiken, versucht aus der Distanz anzugreifen, aus der Deckung, übertrifft die Gegner durch eine bessere Umgebung, lässt die Spieler näher an die Distanz des effektiven Feuers heranrücken Er hat ein Team von zwei Wachen Der Boss und seine Wachen benutzen Langstreckenwaffen Über 160 Waffenteile und Module hinzugefügt Eine Auswahl neuer Schrotpatronen des Kalibers 12 und 20 Auswahl neuer Patronen 4,6 x 30 und 5,7 x 28 Neue Ausrüstung Neue Mechanik der Behandlung von geschwärzten Körperteilen mit chirurgischen Kits Wärmebildgerät T-7 Neue Tauschgegenstände Neue Art von Verbrauchsgütern - Alkohol Neue Soundeffekte für Brüche Neue Waffen: AsH-12 FN P90 M9A3 FN Five-Seven TX-15 MP5 Kurz Neue Quests für alte Händler (+ einige alte überarbeitet) Neuer TAA (Temporal Anti-Aliasing) - Vollbild-Antialiasing-Post-Effekt Neuer HBAO-Shading-Post-Effekt Terrain wirft jetzt Schatten und hat Selbstschatten Texture Streaming zur Reduzierung des RAM-Verbrauchs Neues Gras mit Fernwiedergabe + Option Grasschatten Neue Explosionseffekte Es wurden variable Animationen der Erste-Hilfe-Kasten-Behandlung hinzugefügt Automatische Sortierung von Waren nach Gruppen im Händlermenü hinzugefügt Die Schaltfläche "Alle übertragen" für den Bildschirm "Artikel übertragen" wurde hinzugefügt Kontextmenü für Erste-Hilfe-Kits "Alle heilen" hinzugefügt, wenn der Angriff beendet ist Kontextmenü für Waffen "zerlegen" hinzugefügt Die Schaltfläche "Voreinstellungen" wurde im unteren Bereich hinzugefügt, um schnell in den Voreinstellungsmodus zu wechseln Kontrollkästchen zum automatischen Ausfüllen von Artikeln bei der Auswahl von Händlerangeboten hinzugefügt Einige Speisen und Getränke wurden mit stimulierenden Eigenschaften versehen Anzeige des Gesundheitsstatus vor dem Schlachtzug auf dem Charakterauswahlbildschirm hinzugefügt Beim Crawlen wurden neue Sounds für verschiedene Oberflächen hinzugefügt Optimierungen Optimierung des Renderings und der Darstellung von Gras Optimierung des Animationssystems Optimiertes Spawn von Beutegegenständen vor Ort Optimierte Icon-Generierung Der Ambient Occlusion-Effekt wurde optimiert Optimierung des volumetrischen Lichts Option "Nur physische CPU-Kerne verwenden" hinzugefügt (es wird empfohlen, diese Option für alle zu aktivieren) Diverse Optimierungen der CPU-Belastung Optimierter Kontakt-SSAO-Effektalgorithmus hinzugefügt Einige Optimierungen optischer Visiere Zusätzliche Optimierung der Standorte Optimierte Physik im Offline-Modus Optimierte Ragdoll Optimierte Physik von geworfener Beute und Granaten Eine große Anzahl von Ursachen für Einfrieren und Stottern im Zusammenhang mit Rendering, Physik, Animationen, Inventar, Kampflogik usw. wurde behoben. KI Verbesserungen und Anpassungen Verbesserung des KI-Verhaltens außerhalb des Kampfes: Bots drehen ihre Köpfe, um das Sichtfeld zu vergrößern Bots können sich gegenseitig begrüßen, Gesten zeigen und Informationen übermitteln Auf Wunsch des Spielers reagiert KI bei negativer Reaktion negativ oder zeigt eine Geste Bots können sich Beutecontainern nähern An den Stellen, an denen "untätige" Bots herumschauen, ducken Sie sich Verbesserung des KI-Kampfverhaltens Verbesserter Granatenwurfalgorithmus Verbesserter Algorithmus zur Berechnung der Drehung zum Ziel in verschiedenen Entfernungen KI Fixes Es wurde eine Reihe von Fehlern behoben, bei denen Bots nicht auf Fernschüsse oder die Verwendung eines Schalldämpfers reagierten Einige Fehler beim Durchschießen von Zäunen, Büschen und Bäumen wurden behoben Ein Fehler bei der Auswahl eines falschen Ziels wurde behoben, wenn der Bot die nächste Bedrohung ignorierte Es wurde eine Reihe von Fehlern behoben, bei denen Bots stecken blieben Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bot nicht zielen konnte, wenn Sie sich in seine Nähe saßen Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bots drohende Sprachsätze an Spieler-Scavs riefen Einige Fehler bei der Interaktion mit Türen wurden behoben Bug fixes Fehler, bei dem es möglich war, das PSO und das Thermalvisier zu installieren, und das PSO-Objektiv als Thermalvisier funktionierte Der Fehler mit verschwindenden Waffen, wenn ihr das Objekt nach dem Zusammenlegen in den Stash verschoben habt (fehlerhafte Zellen) Die Gegenstände sind nicht aus dem Lager verschwunden, wenn ihr beim Senden der vorherigen Warteschlangenbefehle auf "Waren auf den Flohmarkt stellen" geklickt habt Fehler 228 nach dem Übertragen von Gegenständen und dem Abschließen der Quest Fehler 228 beim Platzieren von Waffen auf dem Flohmarkt, wenn die Taschenlampe in verschiedenen Steckplätzen der Waffe installiert war Die Schnittstelle ermöglichte es Ihnen, dasselbe Produkt mehrmals auf den Flohmarkt zu bringen. Infolge des Fehlers 228 Fehler 228 beim Versuch, eine Aufteilung in eine Zelle zweimal vorzunehmen Fehler 228 beim Verkauf von zwei Waffen auf dem Flohmarkt Fehler 228 beim Verschieben von Geld und beim Reparieren von Waffen Fehler 228 beim Löschen eines Elements vom Absender in eingehenden Nachrichten Das Verschwinden von Nachrichten nach dem erneuten Anmelden wurde behoben Es wurde ein Fehler auf dem Flohmarkt behoben, bei dem der Haltbarkeitsfilter den Gesamtverschleiß des Gegenstands nicht berücksichtigte Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Gruppenmitglied beim Laden in einen Raid den Fehler "Falsche Backend-Zuordnung" sah Es wurde ein Fehler behoben, bei dem keine neue Loyalitätsstufe geöffnet wurde, obwohl alle Bedingungen erfüllt waren Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der Schaltfläche "Alle abholen" nicht alle Artikel angezeigt wurden, die von der Versicherung zurückgesandt wurden Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bots nicht vor Ort erscheinen konnten Fehler behoben, durch den Killer im Raidende-Bildschirm angezeigt wurden, wenn der Tod von einem Stacheldraht oder einem Feuer verursacht wurde Problem, bei dem die Benutzeroberfläche bei nicht standardmäßiger Auflösung wackelte - gefixt Es wurde ein Fehler behoben, der die Wirkung von Schmerzmitteln verstärkte Fehler, bei dem die Zeit der Wirkung von Schmerzmitteln beim erneuten Öffnen des Inventars zunahm Bug, in dem das Geräusch des schweren Atmens der Figur von der dritten Person nicht aufhörte Ein Fehler, bei dem ihr nach dem Töten des eigenen Charakters PMC-Kill in der Kill-Liste sehen konnten Fehler, bei dem der Charakter im Menü die linke Hand verdreht hat Fehler im Zusammenhang mit der fehlerhaften Verarbeitung beim Abholen von Gegenständen Fehler, wenn defekte Lampen wieder aufleuchten würden, wenn Sie zurücktreten und sich ihnen wieder nähern Fehler, bei dem die Unterbrechung der Anwendung des Elements ohne Animationen auftrat Fehler, bei dem die Interaktion nicht funktionierte, nachdem ausgerüstete Nahkampfwaffen ausgeworfen wurden Fehler, bei dem der Schmerz und das Zittern nach dem Entfernen der Fraktur nicht verschwunden sind Verzögerung beim Anwenden negativer Effekte behoben Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn Sie Ihren Kopf drehten und Treffer im Kopf falsch gezählt wurden Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schuss beim Waffenwechsel abgeschnitten wurde Es wurde ein Fehler behoben, durch den zu Beginn des Überfalls keine Patrone in der Kammer angezeigt wurde Es wurde ein visueller Fehler behoben, der dazu führte, dass Brillengläser durch Nebel, Rauch usw. sichtbar wurden. Zu helle Reflexionen in den Objektiven von Visieren oder fehlende Reflexionen auf diesen im Allgemeinen wurden behoben Fehler beim Zuschneiden des Händlersortiments behoben, wenn zu viele Waren vorhanden sind Fehler beim Spam-Fehler beim Werfen von Rauchgranaten behoben Verschiedene Fehler beim Matchmaking behoben Fehler im Zusammenhang mit alten Quests behoben Es wurden verschiedene Fehler und Störungen behoben, die zu Abstürzen des Spiels führten Verschiedene Fehler an Orten und beim der Kollisionsabfrage behoben (über 300 verschiedene Fehlerbehebungen) Behoben: Hintergrundgeräusche von Orten beim Laden Verschiedene Schnittstellenprobleme und -fehler wurden behoben Einige Fehler behoben, die zu falschen Post-Raid-Statistiken führten Verschiedene Netzwerkkorrekturen und Verbesserungen im Zusammenhang mit dem Übergang zu Unity 2018.4 Verschiedene Lokalisierungskorrekturen in den Texten Verschiedene Probleme mit der Clipausrüstung wurden behoben Andere kleinere Bugfixes Änderungen Es können nicht mehr alle Arten von "Körperpanzer" mit "gepanzerten Westen" getragen werden Bestimmte Container, Waffen, Westen und Rucksäcke können nicht mehr im "Secured Container" aufbewahrt werden Jetzt haben einige Schlüssel eine Haltbarkeit (Anzahl von Anwendungen). Sobald der Schlüssel "verbraucht" ist, wird er aus dem Inventar entfernt Beim Eintauschen von Gegenständen (Bartertrades) werden sie im Händlermenü als "Nicht vorrätig" markiert wenn sie ausverkauft sind Für die Standorte / Karten "Zollgelände" (Customs) und "Küstenlinie" (Shoreline) gibt es jetzt feste Positionen und Flugbahnen der Sonne Jetzt können Unterhaltungen im Ingame-Chat komplett gelöscht werden (bisher nur Gesprächsverlauf) Es wurde die Option hinzugefügt, den Gegenstände zu falten / einzuklappen (Bsp. Waffen) während man sie von beispielsweise von einem Scav lootet Anpassung der Munition im Kaliber 9x18 Einige Vorräte, Magazine und andere Waffenteile wurden überarbeitet Aktualisierter bzw. geänderter Itempool (Gegenstandsliste), mit dem Bots und Player-Scavs in den Raid starten können Geänderte Inventar-Slot-Aufteilung für Blackrock- und AVS-Westen (jetzt hat AVS Panzerplatten) Filter "Alle Angebote", "Nur von Händlern", "Nur von Spielern" im Flohmarkt Dropdownmenü hinzugefügt Wenn ihr einen Artikel per Post (Messenger) erhaltet, werden dieselben Artikel jetzt zu Stapeln zusammengefasst Gespawnte Waffen in den Raids erscheinen jetzt mit einer geringen Anzahl von Munition im Magazin Modifiziertes Okklusionssystem für den Ton (Dämpfung von Geräuschen) auf den Karten Das Rückstoßsystem und die Auswirkung von Fertigkeiten (Skills) auf den Rückstoß von Waffen wurden verbessert Der Geschwindigkeitsbonus des Stärkeskills wurde reduziert Das Geräusch von Bewegungen im Liegen ist jetzt leiser Überarbeitete und geänderte Loottabellen von Containern (Kisten) Überarbeitete und neue Lootpunkte auf den Karten hinzugefügt Die angebotenen Waren aller Händler wurden überarbeitet Geänderte Beleuchtung im Item-Inspector-Fenster des Inventars / Stashes Verbesserte Lesbarkeit von Schriftarten in Benutzeroberflächen Insgesamt wurden Qualitätsänderungen am Spawn-System vorgenommen Die Option, das Prioritätslos auf dem Flohmarkt festzulegen, wurde entfernt Erhöhte Wahrscheinlichkeit von Knochenbrüchen und Schaden beim Sturz aus großer Höhe Andere geringfügige "Quality of Life" Änderungen Wir alle (und Nikita persönlich) möchten uns für die Verzögerung entschuldigen. Die Anzahl der Änderungen ist riesig und im Moment kämpfen wir mit Fehlern. Jedes Mal, wenn wir ein Patch-Veröffentlichungsdatum genehmigen, tritt ein kritischer Fehler auf, und wir müssen das Datum verschieben und korrigieren, da wir nicht möchten, dass ihr das Spiel mit diesen Fehlern spielen müsst, bevor diese ausgebessert und die Mechaniken aufpoliert wurden. Gebt uns ein bisschen mehr Zeit. Vielen Dank für eure Geduld! BSG Dev Team
  6. Ha comenzado el 5ta edición del podcast TarkovTV DevBlog, transimiéndose en vivo en los diferentes idiomas: MrXavito en Español: https://www.twitch.tv/mrxavito Cris_RoLan en Español: https://www.twitch.tv/cris_rolan Richard_Nickson en Inglés y Ruso: https://www.twitch.tv/richard_nickson Canal oficial de Battlestate Games en Ruso: https://www.twitch.tv/battlestategames ¡Los esperamos!
  7. Eventos pre-wipe de la actualización 0.12 para los próximos días: Sustitución de los Scavs normales por Scav Raiders (en funcionamiento). Evento económico: Fence tendrá algunos objetos básicos, pero el resto de los vendedores no tendrán stock. Evento sobre los contenedores seguros: no podrás poner nada dentro de los contenedores seguros durante la incursión. Se mantendrán los Scav Raiders, pero la segunda y la tercera fase se desactivarán. Junto a esto, se desbloquearán todos los Niveles de Lealtad (LL) con los vendedores y los objetos serán ilimitados y más baratos. ¡A calentar esas muñecas para la 0.12!
  8. ningamertendo

    Finales Statusupdate zu 0.12

    Hallo Freunde! Wir sind auf der Zielgeraden. Alles ist zusammengefügt und wird getestet. Gerade geht es es nur um Fehler, aufgrund der riesigen Menge von neuem und umgeschriebenem Code, auch einiger Probleme, welche auf die Engine zurückzuführen sind. Wir wollen euch warnen, dass der neue Patch sicher übersehene Fehler enthalten wird, welche schnell in den nächsten Hotfixes behoben werden. Wir glauben jedoch, dass alles gut sein wird. Das ist der Grund, warum wir das Spiel aktuell gründlich polieren. Wir haben damit angefangen eine riesige Liste an Änderungen und Fehlerbehebungen vorzubereiten - ihr werdet selbst die Menge an Arbeit, die wir taten, sehen. Seid nicht traurig, wenn ihr etwas nicht findet, was ihr für 0.12 wolltet. Die einzige Frage ist - und ihr kennt sie - wann? Sagen wir, dass wir noch etwa 2 Wochen von jetzt an benötigen. Es kann mehr oder weniger sein, jedoch nur ein wenig. Es wird zuvor sicher Pre-Wipe Events geben. Wir sind sehr dankbar für eure Geduld und euer Engagement. Dadurch fühlen wir uns und unsere Arbeit wichtig. Vielen Dank Euer BSG Team
  9. NoisyCosmos

    Trailer del parche 0.12

    ¡El esperado trailer del parche 0.12 de Escape from Tarkov!
  10. SilverAti

    Újdonságok 0.12-vel

    Egy pár képet tennék közre ízelítőként a következő (0.12) Óriási javítás megjelenéséhez ! Ti mi az a kiegészítő amit szívesen látnátok a játékban ?
  11. Salut à tous ! Petit post pour vous présentez l'article où est réalisé l'analyse en détail, faite par @titi4600, de la vidéo du trailer. -> https://gameomatic.fr/2019/10/escape-from-tarkov-analyse-du-trailer-de-la-mise-a-jour-0-12/ Bonne lecture 😉
  12. hedelund1234

    Patchnotes til 0.12 (Dansk)

    Havde intet at lave så tænkte jeg lige så godt kunne oversætte patchnoterne til 0.12 Der kommer et fuldt wipe til denne opdatering. Tilføjelser til spillet: - Projektet er blevet forflyttet til "Unity engine version 2018.4" - Omdesignet, optimeret og tilføjet nye tredjepersons-animationer. Ny spil funktion - Hideout (Hideout lyder dumt på dansk TBH) - En ny funktion som gør det muligt at bygge og opgradere/forbedre forskellige områder i hideoutet. Alle kommer med forskellige bonusser - Mulighed for at producere forskellige genstande - Forbedring af basale stats af en karakter (off-raid behandlings rate, acceleration af skill leveling, osv.) - Mulighed for at få større "stash". (Dette er godt hvis ikke du har EoD versionen af spillet.) Ny funktionalitet - off-raid behandling - Ens karakter bevarer sunhed/liv status efter et raid. - Liv, energi, og vand regenerer når du ikke er i et raid. - Du kan bruge mad, vand og førstehjælp kits, så du får liv/helbredes med det samme. - Efter død, er karakterens liv sat til 30%. Her efter begynder han at regenerer af en hastighed som er forskellig, afhængig af forskellige forbedringer i ens hideout. Ny funktionalitet - våben presets - Mulighed for at lave våben presets, ud fra hvilken som helst del, din karakter kender. - Mulighed for hurtigt at finde og købe, manglende dele til sammensættelse af brugerdefinerede (dem du selv har lavet) presets Ny lokalition - RosReserve militær base (Rezerv) - Det største kort, i forhold til indedøre områder og udforsknings potentiale. - Ny udfilltrerings mekanik. - Stationær 12,7 mm tungt maskingevær NSV "Utes" - Stationær 30 mm automatisk granat kaster AGS-30 med PAG-17 sigte. - Nye begrænsninger på placeringerne: Snipers og minefields - Unikt loot - Scav boos Glukhar med hans specielle taktikker Trader service "Tactical Clothing" (Taktisk tøj) - Ledig/muligt at købe fra Ragman - 5 unikke sæt af lavere og højere tøj til USEC og BEAR - Det vil være muligt at få, under forskellige bekostninger (Hvilket level din karakter er, Loyalitets level med Ragman, og penge prisen). Ny trader Jæger - Han vil være låst i starten af spillet, og du vil være nødt til at klare en quest/mission, for at låse ham op. Han har sin egen stig af missioner. - Hans sortiment af produkter, vil have en stor mængde af unikke genstande. - Han vil også have et minimums margen af produkternes pris. Ny boss Glukhar - Hans område er placeret på "Military base" - Han mener at hans område er hans ejendom, og han vil beskytte det ved at tage defensive positioner, i en af mange befæstet placeringer. - Han har et hold, bestående af 6 personer. Hvert medlem har sin egen rolle. Vagter er altid tæt på Glukhar. Stormtropper kan bevæge sig frem for at angribe fjenden. "Head watch" er de første til at informere fjenden og indlede til kamp. - Glukhar og hans hold, prøver ikke at forlade beskyttende positioner. De vil derfor angribe for henholdsvis vinduer, og befæstede placeringer. De bruger advancerede taktikker som at kæmpe inden for. De har en anderledes opførsel i åbent terran. - De bruger stationære våben, de vil måske angribe eller falde tilbage, for at beskytte deres boss. I og med at toget nærmer sig, vil Glukhar og hans hold prøve at overtage landings platformen. - De bruger alle tilgængelige våben, og går ofte med tungt beskyttelse og hjelme. Ny boss Shturman - Han operere i et området "sawmill på Woods" - Han har en "common funded stash/normal finansierede stash". Han opbevarer oftes nøglen på sig selv. - Han foretrækker skjult taktik, forsøger at angribe fra afstand, fra dækning, udplacerer modstanderne ved at tage et bedre miljø, lader spillerne komme tættere på afstanden fra effektiv ild - Hans hold består af 2 vagter - Shturman og hans 2 vagter benytter sig af lang distance våben. Tilføjet over 160 våbendele og moduler - Et sortiment af nye 12 og 20 kaliber haglegeværpatroner - Sortiment af nye patroner 4.6x30 og 5.7x28 - Nyt udstyr - Ny mekanik til behandling af sorte kropsdele med kirurgiske sæt - Termisk billedbehandlingsenhed T-7 - Nye byttebutikker - Nye forbrugsstoffer type - alkohol - Nye brud lydeffekter - Nye våben: AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz Nye missioner/quests for gamle trader (+lavet om på nogle ældre) Nye grafik tilføjelser / rettelser og animationer - Ny TAA (tidsmæssig anti-aliasing) antialiaseringseffekt på fuld skærm - Ny HBAO-skyggeeffekt - Terræn kaster nu skygger og har selvskygge - Tekstestrømning for at reducere RAM-forbruget - Nyt græs med en langafstand gengivelse + græsskygge mulighed - Nye eksplosionseffekter - Tilføjet variable animationer af førstehjælpskitbehandling - Tilføjet automatisk sortering af varer efter grupper i menuen for forhandlere - Tilføjet "overfør alle" -knappen til skærmbilledet til overførsel af varer - Tilføjet kontekstmenu til førstehjælpssæt "helbrede alle", når de er ude af raid - Tilføjet kontekstmenuen for våben "adskillelse" Føjet "Presets" -knap til bundpanelet for hurtig overgang til forudindstillet tilstand - Tilføjet afkrydsningsfelt til automatisk udfyldning af varer, når du vælger forhandlertilbud - Tilføjet stimulerende egenskaber til nogle af mad og drikkevarer - Tilføjet visning af sundhedsstatus før raid på skærmen til valg af tegn - Tilføjet nye lyde til forskellige overflader, når du gennemsøger Optimeringer: - Optimering af gengivelse og visning af græs - Optimering af animationssystem - Optimeret spawn af tyvegods på lokationen - Optimeret ikongenerering - Optimeret Ambient Occlusion-effekten - Optimering af volumetrisk lys - Tilføjet “brug kun fysiske CPU-kerner” -mulighed (det anbefales for alle at aktivere denne mulighed) - Forskellige optimeringer af belastningen på CPU'en - Tilføjet optimeret SSAO-effektalgoritme - Nogle optimeringer af optiske seværdigheder - Yderligere optimering af placeringerne - Optimeret fysik i offline-tilstand - Optimeret ragdoll - Optimeret fysik af kastet tyvegods og granater - Rettet et stort antal årsager til frysning og stamming relateret til gengivelse, fysik, animationer, inventar, kamplogik osv. Bot forbedringer og rettelser: - Forbedring af AI-opførslen, når den er ude af kamp: - Bots roterer deres hoveder for at øge synsfeltet - Bots kan hilse hinanden, vise bevægelser og overføre information - På anmodning fra spiller-scav, vil AI i tilfælde af negativ reaktion reagere negativt på ham eller vise en gestus - Bots kan komme tæt på tyvegodscontainere - På punkterne med "inaktive" kigger robotter rundt, hænger på Forbedring af AI-kampens adfærd - Forbedret granatkastealgoritme - Forbedret algoritme til beregning af rotationen til målet i forskellige afstande - AI rettelser - Rettet et antal bugs, når bots ikke reagerede på at tage skud fra en lang afstand eller når du bruger en lyddæmper - Rettet nogle fejl i skyde gennem nogle hegn, buske og træer - Rettet en fejl med at vælge et forkert mål, da boten ignorerede den nærmeste trussel - Der blev rettet et antal fejl med bots, der sad fast - Rettet en fejl, hvor boten ikke kunne sigte, hvis du bøjes tæt på ham - Rettet en bug, hvor bots råbte truende stemmelinjersætninger til spiller-scavs Rettet et antal bugs ved interaktion med døre Lavet - Bug, hvor det var muligt at installere PSO og termisk syn, og PSO-objektivet fungerede som et termisk syn - Fejlen med våben, der forsvinder, når du flytter objektet i stashen efter foldemateriale (bugged celler) - Elementerne forsvandt ikke fra stash, hvis du klikker på "læg varerne på loppemarked" under afsendelsen af de foregående køkommandoer - Fejl 228 efter overførsel af genstande og færdiggørelse af opgaven - Fejl 228 ved placering af våben på loppemarked, hvis lommelygten blev installeret i forskellige slots på våbenet - Grænsefladen gjorde det muligt for dig at placere det samme produkt på loppemarked flere gange. Som en konsekvens af fejl 228 - Fejl 228 ved forsøg på at opdele i en celle to gange - Fejl 228 ved salg af to prøver af våben på loppemarked - Fejl 228, når du flytter penge og derefter bruger dem til at reparere våben - Fejl 228 ved sletning af emne fra afsender i indgående meddelelser - Lavet: forsvinden af meddelelser efter ny login - Rettet en fejl på loppemarked, når holdbarhedsfilteret ikke tog hensyn til varens totale slid - Rettet en fejl, hvor et partimedlem så en "dårlig backend matching" -fejl under indlæsning i et raid - Rettet en fejl, hvor et nyt loyalitetsniveau ikke blev åbnet, skønt alle betingelser var opfyldt - Rettet en fejl, hvor knappen "afhent alle" ikke viste alle elementer, der blev returneret af forsikring - Rettet en fejl, hvor nogle bots ikke kunne gyde på lokationen - Rettet bug, der viser morderen i sessionens slutskærm, hvis dødsfaldet var fra en pigtråd eller ild - Rettet UI-rystelser ved ikke-standard opløsning - Rettet en fejl, der stablede virkningen af smertestillende - Fejl, hvor tidspunktet for virkningen af smertestillende midler steg ved genåbning af inventaret - Bug, hvor lyden af kraftig vejrtrækning af karakteren fra den tredje person ikke stoppede - En fejl, når du, når du dræbte din egen karakter, kunne se PMC-dræb på kill-listen - Bug, hvor tegnet i menuen vridede venstre hånd - Fejl relateret til forkert behandling af afhentning af genstande - Fejl, når ødelagte lamper tændes igen, hvis du går væk og nærmer dem igen - Bug, hvor afbrydelsen af applikationen af emnet skete uden animationer - Fejl, når interaktion ikke fungerede efter at have kastet udstyrede nærvåben - Fejl, hvor smerter og rysten ikke forsvandt efter at bruddet blev fjernet - Rettet forsinkelse i anvendelse af negative effekter - Rettet en fejl, der skete, når du drejer på hovedet og hits i hovedet kunne tælles forkert - Rettet en bug med lyden af et skud, der blev afskåret, når der skiftes våben - Rettet en fejl, der ikke viser en patron i kammeret i starten af raidet - Rettet en visuel fejl med brilleglas, der er synlig gennem tåge, røg osv. - Rettet lyse refleksioner i linserne af seværdighederne, eller manglende refleksioner over dem generelt - Rettet beskæring af købmandsudvalg, hvis der er for mange varer - Rettet fejl ved spam-spamming ved kasting af røggranater - Rettet forskellige fejl med matchmaking - Rettede fejl relateret til gamle opgaver Rettede forskellige fejl og fejl, der fører til styrt af spillet - Rettede forskellige fejl på placeringer og udfordringsproblemer (over 300 forskellige rettelser) - Rettet baggrundslyde af placeringer, når du indlæser på det - Rettet forskellige interface-problemer og fejl - Rettede nogle fejl, der førte til forkert statistik efter raid - Forskellige rettelser og forbedringer af netværket i forbindelse med overgangen til Unity 2018.4 Forskellige lokaliseringsrettelser i teksterne Rettet forskellige problemer med klipningsudstyr - Andre mindre bugfixes Ændret: - Nu kan alle kropsrustninger ikke bæres med pladebærere - Du kan ikke længere lægge bestemte containere, våben, rigge og rygsække i sikrede containere - Nogle taster har nu en række anvendelser. Så snart nøgleressourcen slutter, fjernes den fra beholdningen I forhandlers menu markeres de, når de indløser genstande, som "out of stock" - For placeringer Told og kystlinje fast placering og bane for solen _ Nu kan du helt slette samtalerne i chatten Tilføjet muligheden for at folde lageret, når du overfører varer fra Scav til din beholdning Genbalanceret 9x18 patroner - Ombalancerede nogle af lagrene, magasinerne og andre våbendele - Opdateret udstyrspulje, som bots og player-scav kan have - Ændret cellekonfiguration for Blackrock og AVS-veste (nu har AVS rustningsplader) - Tilføjet dropdown med filtre "Alle tilbud", "kun fra handlende", "kun fra spillere" til loppemarked - Når du modtager en vare pr. Mail, kombineres de samme emner nu i stakke - Våben på lokationer gyder nu med et lille antal ammunition i magasinet - Ændret okklusionssystem til lyden på lokationer - Forbedret rekylsystemet og påvirkningen af færdigheder på rekylen - Nedsat bonus til hastigheden ved at løbe fra styrkefærdigheden - Bevægelseslyden, mens man er udsat for, er nu mere stille - Omarbejdet og skiftet tyvegodstabeller med containere - Omdesignet og tilføjet nye lootpoint på placeringer - Mangfoldigheden af varer fra alle forhandlere blev omarbejdet - Ændret belysning i inspektionsvinduet Forbedret fontlæsbarhed i grænseflader - Overordnede kvalitetsændringer blev foretaget i spawn-systemet - Fjernet muligheden for at indstille det prioriterede parti på loppemarked Øget chance for brud og skader, når du falder fra en stor højde Andre mindre QoL-ændringer Vi vil alle sammen (og personligt jeg), gerne sige undskyld for forsinkelserne. Mængden af ændringer er enorme, og vi kæmper i øjeblikket med bugs. Hver eneste gang vi godkender en patch udgivelses dato, sker der en kritisk bug, og vi er derfor tvunget til at ændre datoen og fikse den, da vi ikke ønsker at i skal opleve, det som skal fikses og poleres. Giv os lidt mere tid - Jeg vil ikke sige at det er "Soon soonish soon" for at skræmme jer væk. Tak for jeres tålmodighed Engelske version: Preliminary patchnotes for 0.12 patch. There will be full wipe. Added The project is transferred to the Unity engine version 2018.4 Redesigned, optimized and added new third-person animations. New game feature - Hideout The big feature that includes building and upgrading of various zones in the hideout, each with its bonuses Ability to produce different items Improving the basic stats of the character (off-raid treatment rate, acceleration of skills leveling, etc.) Ability to increase the size of your stash (if you do not have the EoD version of the game with the maximum stash size) New functionality - off-raid treatment Now the character retains health status after raid Health, energy, and hydration now regenerate when out of raid You can use food, water, and first aid kits to instantly restore the character's condition when out of raid After death, character's health is restored to 30% and begins to regenerate at a rate determined by the various improvements in the hideout New functionality - Weapon presets Ability to create weapon presets from any parts that are known to your character Ability to quickly find and purchase missing parts for assembly of the custom preset New location - RosReserve Military base (Rezerv) The largest map in terms of indoor area and exploration potential New exfiltration mechanics Stationary 12.7 mm heavy machine gun NSV " Utes" Stationary 30 mm automatic grenade launcher AGS-30 with PAG-17 sight New constraints on the locations: snipers and minefields Unique loot Scav boss Glukhar with his special tactics Trader service "Tactical clothing" Available from the Ragman 5 unique sets of lower and upper clothes for USEC and BEAR It will be available under different conditions (the level of the character, loyalty level with the Ragman, and money price) New trader Jaeger He will be locked at the start of the game, and you will have to complete a quest to unlock him He will have his own branch of quests His range of products will have a large number of unique items He will also have a minimum margin on the goods price New boss Glukhar His area of action is located on Military base He believes this territory is his property and he will protect it by taking defensive positions in one of many fortified locations He has 6-men team, each member has his own role. Guards are always close to the boss, stormtroopers can move forward to attack the enemy at another point, the head watch are the first to notice the enemy and impose a fight on them Boss and his team strive not to leave protected positions, they will attack from windows and other fortified places, they use advanced tactics of fighting indoors and have a special model of behavior on more open terrain They can use stationary weapons, they may attack or retreat to protect the boss and hold their ground. As the train approaches, the boss and his team will try to occupy the landing platform They use all available weapons, often wear heavy body armor and helmets New boss Shturman He operates in the area of a sawmill on Woods He has a “common funded stash” with the valuables. He usually keeps the key to himself He prefers covert tactics, tries to attack from a distance, from cover, outplays the opponents by taking a better environment, lets players get closer into the distance of effective fire He has a team of two guards Boss and his guards use long range weapons Added over 160 weapon parts and modules An assortment of new 12 and 20 caliber shotgun cartridges Assortment of new cartridges 4.6x30 and 5.7x28 New equipment New mechanics of treatment of blacked body parts with surgical kits Thermal imaging device T-7 New barter items New consumable items type - alcohol New fracture sound effects New weapons: AsH-12, FN P90, M9A3, FN Five-Seven, TX-15, MP5 Kurz New quests for old traders (+reworked some old ones) New Graphics Additions/Fixes and Animations New TAA (temporal anti-aliasing) full-screen antialiasing post effect New HBAO shading post effect Terrain now casts shadows and has self-shadowing Texture streaming to reduce RAM consumption New grass with a long-distance rendering + grass shadows option New explosion effects Added variable animations of first aid kit treatment Added auto sorting of goods by groups in merchants menu Added "transfer all" button for items transfer screen Added context menu for first aid kits "cure all" when out of raid Added the context menu for weapons “disassemble” Added "Presets" button to bottom panel for quick transition to presets mode Added auto-fill items checkbox when selecting merchants offers Added stimulant properties to some of the food and beverages Added display of health status before raid on the character selection screen Added new sounds for different surfaces when crawling Optimizations: Optimization of rendering and display of grass Optimization of animation system Optimized spawn of loot items on location Optimized icon generation Optimized the Ambient Occlusion effect Optimization of Volumetric Light Added “use only physical CPU cores" option (it is recommended for everyone to enable this option) Various optimizations of the load on the CPU Added optimized contact SSAO effect algorithm Some optimizations of optical sights Additional optimization of the locations Optimized physics in offline mode Optimized ragdoll Optimized physics of thrown loot and grenades Fixed a large number of causes of freezes and stuttering related to rendering, physics, animations, inventory, combat logic, etc. Bot improvements and fixes: Improvement of the AI behaviour when out of combat: Bots rotate their heads to increase the field of view Bots can greet each other, show gestures and transmit information At the request of the player-scav, AI in case of negative reaction will respond to him negatively or show a gesture Bots can come close to loot containers At the points of " idle " bots look around, crouch Improvement of the AI combat behavior Improved grenade throwing algorithm Improved algorithm for calculating the rotation to the target at different distances AI fixes Fixed a number of bugs when bots did not react to taking shots from a long distance or when using a silencer Fixed some bugs in shooting through some fences, bushes and trees Fixed a bug of selecting an incorrect target when the bot ignored the nearest threat Fixed a number of bugs with bots getting stuck Fixed a bug where the bot could not aim if you crouch close to him Fixed a bug where bots shouted threatening voice lines phrases to player-scavs Fixed a number of bugs on interaction with doors Fixed Bug in which it was possible to install the PSO and thermal sight and the PSO lens worked as a thermal sight The bug with disappearing weapons when you move the object in the stash after folding stock (bugged cells) The items didn't disappear from the stash if you click "put the goods on the flea market" during the sending of the previous queue commands Error 228 after transferring items and completing the quest Error 228 when placing weapons on the flea market, if the flashlight was installed in different slots of the weapon The interface allowed you to put the same product on the flea market several times. As a consequence of error 228 Error 228 when trying to make split into one cell twice Error 228 when selling two samples of weapons on the flea market Error 228 when moving money and then using it to repair weapons Error 228 when deleting item from sender in incoming messages Fixed disappearing of messages after re-login Fixed a bug on the flea Market when the durability filter did not take into account the total wear of the item Fixed a bug where a party member saw a "bad backend matching" error while loading into a raid Fixed a bug where a new loyalty level was not opened, although all conditions were met Fixed a bug where the "pick up all" button displayed not all items that were returned by insurance Fixed a bug where some bots could not spawn on location Fixed bug showing killer in the session end screen if the death was from a barbed wire or fire Fixed UI shaking at non-standard resolution Fixed a bug that stacked up the effects of painkillers Bug in which the time of the effect of painkillers increased when reopening the inventory Bug, in which the sound of heavy breathing of the character from the third person did not stop A bug when, upon killing your own character, you could see PMC kill in kill list Bug in which the character in the menu twisted the left hand Bugs related to incorrect processing of picking up items Bug when broken lamps would light up again if you step away and approach them again Bug in which the interruption of the application of the item occurred without animations Bug when interaction didn't work after throwing out equipped melee weapons Bug in which the pain and tremor did not disappear after removing the fracture Fixed delay in applying negative effects Fixed a bug which happened when you turn your head and hits in the head could be counted incorrectly Fixed a bug with the sound of a shot cutting off when changing weapons Fixed a bug not displaying a cartridge in the chamber at the start of the raid Fixed a visual bug displaying glasses lenses visible through fog, smoke, etc. Fixed too bright reflections in the lenses of sights, or lack of reflections on them in general Fixed cropping of merchants assortment if there are too many goods Fixed error spamming bug when throwing smoke grenades Fixed various bugs with matchmaking Fixed bugs related to old quests Fixed various bugs and glitches that lead to crashes of the game Fixed various bugs on locations and culling issues (over 300 different fixes) Fixed background sounds of locations when loading on it Fixed various interface issues and bugs Fixed some bugs leading to incorrect post-raid statistics Various network fixes and improvements related to the transition to Unity 2018.4 Various localization fixes in the texts Fixed various issues with clipping equipment Other minor bugfixes Changed: Now all body armor cannot be worn with plate carriers You can no longer put certain containers, weapons, rigs and backpacks in secured containers Now some keys have a number of uses. As soon as the key resource ends, it is removed from the inventory In traders menu, when redeeming items, they are marked as "out of stock" For locations Customs and Shoreline fixed position and trajectory of the sun Now you can completely delete the conversations in the chat Added the option to fold the stock when transferring items from the Scav to your inventory Rebalanced 9x18 cartridges Rebalanced some of the stocks, magazines and other weapon parts Updated equipment pool that bots and player-scav can have Changed cell configuration for Blackrock and AVS vests (now AVS has armor plates) Added dropdown with filters "All offers", "only from traders", "only from players" for flea Market When you receive an item by mail same items are now combined into stacks Weapons on locations now spawn with small number of ammo in magazine Modified occlusion system for the sound on locations Improved the recoil system and the impact of skills on the recoil Reduced bonus to the speed of running from the strength skill The sound of movement while prone is now more quiet Reworked and changed loot tables of containers Redesigned and added new loot points on locations The variety of goods of all traders was reworked Changed lighting in item inspector window Improved font readability in interfaces Overall quality changes were made to the spawn system Removed the option to set the priority lot at the flea Market Increased chance of fracture and damage when falling from a big height Other minor QoL changes We all (and personally I) want to say sorry for the delay. Amount of changes is huge and right now we are fighting with bugs. Every single time when we approve a patch release date some critical bug happens and we are forced to shift the date and fix it, cause we don't want you guys experience what needs to be fixed and polished. Give us little more time - I don't want to say it will be super soon soonish soon to scare away luck! Thank you for your patience! BSG Dev team Link til forum siden: https://forum.escapefromtarkov.com/topic/103667-the-preliminary-patchnote-012/
  13. altonverte

    Question about the Full-Wipe

    I've seen a lot comments that full-wipe such as upcoming 0.12 patch will be like starting a complete new account. So does that mean it will also reset weapon mastery? I wish I had some valid sources to check various curiousities but ended up here
  14. AÑADIDOS: Se ha transferido el proyecto al motor Unity en su versión 2018.4. Nuevas y mejoradas animaciones en tercera persona para los personajes. Nuevo funcionalidad para el juego: el Refugio. Permite construir y mejorar diferentes zonas del mismo, que otorgan bonificaciones al personaje y mejoran sus estadísticas básicas (mejora de la curación fuera de la incursión, subir las habilidades más rápido, etc). Habilidad para aumentar el tamaño del alijo (si no tienes la versión EoD del juego). Nueva funcionalidad: tratamiento de las heridas fuera de la incursión. Ahora el personaje mantiene su estado de salud al salir de la incursión. La salud, la energía y la deshidratación se regenerarán cuando se está fuera de la incursión. Se puede usar la comida, el agua y los botiquines para restaurar inmediatamente la salud cuando se está fuera de la incursión. Tras la muerte del personaje, su salud se regenera al 30% y comienza a aumentar dependiendo de las mejoras instaladas en el Refugio. Nueva funcionalidad: sistema de esquemas para las armas. Se introduce la habilidad para crear esquemas de armas a partir de las piezas que conoce el personaje, así como para comprar las partes que puedan faltar para montar el esquema personalizado. Nuevo mapa: RosReserve Military Base (Reserv). El mapa más extenso en cuestión de zonas explorables. Nuevas mecánicas de extracción. Ametralladoras pesadas estacionarias NSV "Utes" de 12,7 mm. Lanzagranadas automáticos estacionarios AGS-30 de 30 mm con ópticas PAG-17. Botín único. Jefe Scav "Glukhar" con sus tácticas especiales. Nuevo servicio ofrecido por Ragman: ropa táctica. Un set único de 5 partes superiores e inferiores para USEC y BEAR. Estarán disponibles bajo diferentes requisitos (el nivel del vendedor, Nivel de Lealtad con Ragman y dinero). Nuevo vendedor: Jaeger. Ofrecerá gran cantidad de objetos únicos. Tiene un margen estrecho de ganancia en los precios. Nuevo Jefe: Glukhar Su zona de acción está localizada en Military Base. Piensa que este territorio le pertenece y lo protegerá tomando cobertura en alguna de las muchas posiciones fortificadas del mapa. Le acompaña un equipo de 6 hombres, cada uno con su propio rol. Sus guardaespaldas están siempre cerca de él, los de asalto se mueven hacia adelante para atacar al enemigo desde diferentes puntos, el observador será el primero en detectar al enemigo y entablar combate. El jefe y su equipo intentarán no dejar las posiciones fortificadas, atacarán desde las ventanas y otros emplazamientos seguros, usando tácticas avanzadas de combate en interiores. Tienen un modelo especial de comportamiento en terreno más abierto. Pueden usar armas estacionarias, retirarse o atacar para proteger a su jefe, así como mantener la posición. Al acercarse el tren, Glukhar y su equipo intentaran ocupar el andén. Usan todo tipo de armas, y suelen llevar chalecos antibalas pesados y cascos. Nuevo Jefe: Shturman. Opera en la zona del bosque y el aserradero de Woods. Tiene un alijo compartido con objetos de valor, aunque se guarda la llave para él. Prefiere las tácticas encubiertas, intenta atacar desde la distancia, desde coberturas, ganando al enemigo y eligiendo una mejor posición, dejando que los jugadores se acerquen a posiciones en desventaja. Tiene dos guardaespaldas. Tanto él como sus guardaespaldas usan armas de larga distancia. Se han añadido más de 160 piezas y modificaciones para las armas. Diferentes municiones de escopeta del calibre 12/70 y 20/70. Nuevo equipamiento. Nuevas mecánicas de tratamiento de las partes perdidas (en negro) con kits quirúrgicos. Óptica de visión térmica T-7. Nuevos objetos para intercambiar. Nuevos objetos consumibles: alcohol. Nuevos efectos de sonido para las fracturas. Nuevas armas: ASh-12, FN P90, M9A3, FN Five-seveN, TX-15, MP5 Kurz. Nuevas misiones para los vendedores ya disponibles en el juego (más algunas misiones mejoradas). Nuevo efecto antialiasing de postprocesado TAA (anti-aliasing temporal). Nuevo efecto de shading HBAO. Ahora el terreno arroja sombras y tiene su propio sistema de sombreado. Streaming de texturas para reducir el consumo de RAM. Nueva hierba con renderización a largas distancias + opciones de sombras para la hierba. Nuevos efectos de explosiones. Añadidas nuevas animaciones para la curación con los kit de primeros auxilios. Añadido un filtro automático por grupos en el menú de los mercaderes. Añadido el botón transferir todo para el menú de transferencias. Añadido un botón en el menú contextual de los kits de primeros auxilios para "curar todo" cuando estás fuera de incursión. Añadido el botón "desmontar" en el menú contextual de las armas para desmontarlas. Añadidos el botón "esquemas" para una rápida transición al modo de esquemas de armas. Añadido "autocompletar" cuando se está seleccionando las ofertas de los mercaderes. Se ha añadido propiedades estimulantes a algunas de las comidas y las bebidas. Añadido mostrar la salud después de la incursión en la pantalla de selección del personaje Añadido nuevo sonido para diferentes superficies cuando te arrastras sobre ellas. OPTIMIZACIONES: Optimización del renderizado y diseño de la hierba. Optimización del sistema de animaciones. Optimización del sistema de spawn de objetos de botín en los mapas. Optimización de la generación de iconos. Optimización del efecto de oclusión ambiental. Optimización del efecto de luz volumétrica. Añadida la opción "Usar sólo los núcleos físicos de la CPU" (Es RECOMENDABLE para todos activar ésta opción.) Optimizaciones varias en la carga de la CPU. Añadido una optimización en el algoritmo del efecto del contact SSAO. Optimizaciones adicionales en las mirillas ópticas. Optimizaciones adicionales de algunos mapas. Optimización de las físicas en el modo offline. Optimización del ragdoll. Optimización de las físicas al arrojar objetos y granadas. Corregidos un largo número de causas de las congelaciones y el stuttering relacionados con el renderizado, físicas, animaciones, inventario, lógica de combate, etc. MEJORAS DE LA IA Y ARREGLOS: Mejora del comportamiento de la IA cuando está fuera del combate: -La IA rota su cabeza para mejorar su campo de visión. -Las IA pueden saludarse entre ellas, enseñar objetos y transmitir información. -A la petición de un Jugador Scav (Scav Player), la IA puede reaccionar negativamente y responderá negativamente o le hará un gesto. -La IA puede acercarse a los contenedores de botín. -Cuando se encuentren inactivos, la IA mirará alrededor y se agachará. Mejoras del combate de la IA: -Mejoras del algoritmo de lanzamiento de granadas. -Mejora del algoritmo de cálculo de la rotación del objetivo a diferentes distancias. Arreglos de la IA: -Arreglos de numerosos errores cuando la IA no reaccionaba al dispararle desde distancias largas, o cuando se usaba un silenciador. -Arreglos de algunos errores cuando disparaba a través de verjas, arbustos y árboles. -Arreglos de numerosos bugs en los que las IA se quedaban enganchadas. -Arreglo de un bug en el que la IA no podía apuntarte si te agachabas cerca de ellos. -Arreglados numerosos bugs de interacción con las puertas. ARREGLOS: Arreglado un bug que hacía posible instalar una óptica PSO y una óptica térmica al mismo tiempo, haciendo que la PSO funcionara como una óptica térmica. Arreglado un bug que hacía desaparecer las armas cuando movías objetos en el alijo después de plegar el arma (huecos bugueados). Los objetos no desaparecían del alijo si hacías clic en "poner los objetos en el Mercadillo" mientras se enviaba la secuencia de comandos anteriores. Error 228, que sucedía tras transferir objetos y completar misiones. Error 228, que sucedía cuando se ponían armas en el Mercadillo, si tenía linternas instaladas en diferentes partes del arma. Poner el mismo producto en el Mercadillo varias veces, como consecuencia del error 228. Error 228, cuando se intentaba dividir una pila de objetos en otro hueco. Error 228, cando se vendían dos armas en el Mercadillo. Error 228, cuando se movía dinero y después se usaba la opción de reparar armas. Error 228, cuando se eliminaban los mensajes de objetos del chat. Arreglado un bug relacionado con la desaparición de los mensajes tras volver a loguearse. Arreglado un bug del Mercadillo que sucedía cuando el filtro de la durabilidad no tenía en cuenta la durabilidad total del objeto. Arreglado un bug que sucedía cuando a un compañero de grupo le salía el mensaje de "bad backend matchig error" en la pantalla de carga de la incursión. Arreglado un bug que impedía subir de Nivel de Lealtad pese a que se cumplían los requisitos. Arreglado un bug que impedía recoger los objetos del seguro al pulsar el "RECOGER TODO". Arreglado un bug que hacía que algunos bots no aparecieran en los mapas. Arreglado un bug en el que no se mostraba el nombre del asesino en la pantalla de finalización de la incursión si la muerte se producía en un alambre de espinos o un fuego. Arreglado un bug que hacía que la UI se moviera si no se usaba una resolución estándar. Arreglado un bug que acumulaba el efecto de los analgésicos. Arreglado un bug que hacía que el tiempo de efecto de los analgésicos aumentara al abrir el inventario varias veces. Arreglado un bug relacionado con el sonido de la respiración fuerte del personaje desde una perspectiva en tercera persona, ya que no dejaba de respirar fuerte. Arreglado un bug que aparecía cuando el personaje se suicidaba, pudiendo ver su propio nombre en la lista de muertes. Arreglado un bug que hacía que el personaje doblara su mano izquierda en el menú. Arreglado varios bugs relacionados con el correcto procesamiento de coger objetos. Arreglado un bug que hacía que las luces se volvieran a encender si te alejabas y te volvías a acercar. Arreglado un bug que hacía que al cancelar una animación de objeto este ocurría sin realizar la animación correspondiente. Arreglado un bug que hacía que la interacción no funcionase después de tirar al suelo el arma cuerpo a cuerpo. Arreglado un bug que hacía que el temblor y el dolor no desapareciesen tras eliminar la fractura del personaje. Arreglado un bug que hacía que no se aplicara el efecto negativo de salud a tiempo (con retardo). Arreglado un bug que hacía que al recibir un disparo en la cabeza no se contabilizara bien al girar la cabeza previamente. Arreglado un bug relacionado con el sonido al disparar un arma y cambiar a la otra. Arreglado un bug que hacía que no se mostrara la bala en la recámara al empezar la incursión. Arreglado un bug visual que mostraba los cristales de las gafas a través del humo, la niebla, etc. Arreglado un bug del reflejo excesivo de los cristales de las miras, o la falta de reflejos en ellas en general. Arreglado un bug relacionado con los vendedores, que recortaban su stock si había muchos objetos. Arreglado un bug que aparecía al tirar muchas granadas de humo. Arreglados varios bugs relacionados con el matchmaking o emparejamiento. Arreglado varios bugs relacionados con las misiones antiguas. Arreglado varios bugs y glitches que hacía que el juego crasheara. Arreglado varios bugs en los mapas relacionados con problemas de culling (más de 300 arreglos). Arreglado el sonido de los mapas al cargar. Arreglado varios bugs relacionados con la interfaz del juego. Arreglado varios bugs que hacían que las estadísticas postpartida se mostraran incorrectamente. Arreglado diferentes cuestiones relacionadas con el networking y mejoras relacionadas con la transición al motor Unity 2018.4. Varios arreglos en los textos de los mapas. Arreglado varios bugs relacionados con el clipping de objetos. Otros bugs de menor importancia. CAMBIOS: Ahora los chalecos antibalas no se pueden llevar con portaplacas encima. Ahora ya no se puede poner algunos contenedores, armas, o chalecos tácticos y mochilas en los contenedores seguros. Ahora algunas llaves tienen un número limitado de usos. Cuando se acaban estos usos, la llave se elimina del inventario. En el menú de los vendedores, al canjear objetos, quedarán marcados como "fuera de stock" o "sin stock". Se ha cambiado la trayectoria del sol en los mapas de Customs y Shoreline. Ahora ya puedes eliminar completamente las conversaciones del chat. Añadida la opción de plegar la culata al transferir objetos desde el Scav a tu inventario. La munición 9x18 mm ha sido reajustada. Se han reajustado algunas culatas, cargadores y otras partes o piezas de arma. Se ha actualizado la variedad de armas y equipamiento que los jugadores Scav pueden llevar. Se ha cambiado la predisposición de los huecos del chaleco táctico Blackrock y AVS (ahora el chaleco AVS tiene placas antibalas). Añadido un desplegable con filtros para "Todas las ofertas", "solo de los vendedores" y "solo de jugadores" en el Mercadillo. Cuando recibes un objeto por email, los objetos de la misma clase se agrupan en pilas o montones. Ahora las armas que puedes encontrar en los mapas, al buscar, aparecen con munición en los cargadores. Se ha modificado el sistema de oclusión del sonido en los mapas. Se ha mejorado el sistema de retroceso y el impacto de las habilidades sobre el retroceso de las armas. Se ha reducido la bonificación de velocidad para correr que ofrece la habilidad de Fuerza. Ahora el sonido que se hace al agacharse es más bajo. Se ha mejorado y cambiado el tipo de botín que se puede encontrar en los contenedores o cajas. Se ha rediseñado y añadido nuevos puntos de botín en los mapas. La variedad de objetos que ofrecen los vendedores se ha cambiado y trabajado. Se ha cambiado la iluminación en la ventana de inspección del objeto. Se ha mejorado la lectura de la fuente utilizada para la interfaz del juego. Se han realizado diversas mejoras de calidad en el sistema de spawn del juego. Se ha eliminado la opción de marcar ofertas prioritarias en el mercadillo. Se ha aumentado la probabilidad de fractura y el daño de las caídas desde altura. Otros cambios menores relacionados con QoL. Todos nosotros (y yo personalmente) queremos pedir disculpas por el retraso en la llegada del parche 0.12 de Escape from Tarkov. La cantidad de cambios es grande y ahora mismo estamos luchando contra los bugs que han aparecido. Cada vez que lanzamos un parche aparecen nuevos bugs críticos para el juego que nos fuerzan a cambiar la fecha final de lanzamiento y centrarnos en arreglarlos, porque no queremos que tengáis una mala experiencia; queremos que todo esté listo y mejorado. Por favor, darnos un poco más de tiempo. No quiero decir con esto que vayamos a lanzarlo ya, ¡pero será bastante pronto, super soon, soonish soon, para mantener la mala suerte alejada!
  15. Queridos jugadores de Escape from Tarkov, Ya casi estamos en la línea de meta. Todo está unificado y se está testeando. Ahora mismo estamos centrados en los bugs que han surgido como consecuencia de la gran cantidad de código que hemos reescrito, además de algunos otros problemas, todos ellos relacionados con la actualización del motor del juego. Así que queremos advertiros de que el nuevo parche probablemente contendrá algunos bugs que se nos puedan escapar o algunos pequeños problemas, pero los arreglaremos rápidamente en los siguientes hotfix. Sin embargo, tenemos la confianza en que todo va a ir bien, porque estamos haciendo los últimos ajustes con mucho cuidado y esmero. Hemos empezado a preparar una gran lista de cambios y arreglos, con la que podréis comprobar la cantidad de trabajo que hemos hecho. No os apenéis si se da el caso de que no veis algo que esperabais que estuviera en la 0.12. Solo queda preguntarse cuándo estará disponible la actualización. Creemos que vamos a necesitar en torno a 2 semanas aproximadamente para terminarlo. Puede que un poco más o un poco menos, pero no mucho más. Habrán eventos prewipe antes de lanzar el parche, eso seguro. Estamos muy agradecidos con vosotros. Por vuestra paciencia y por vuestro compromiso. Hace que nos sintamos reconfortados y que nuestro trabajo merezca la pena. ¡Muchísimas gracias! El equipo de BSG.
  16. ningamertendo

    Statusupdate zu 0.12 #4

    Escaper! Hier das Statusupdate Nummer 4! Wie bereits im Podcast von Pestily erwähnt - beinahe alles ist fertig. Derzeit arbeiten wir an folgendem: Verbinden der vollendeten Funktionen (einige Funktionen wurden in unterschiedlichen Branches erstellt. Nun werden diese alle zusammengeführt und beheben damit verbundene Fehler) Generelles internes Testen um sicherzustellen, dass der Patch ohne große Probleme spielbar ist (beheben ebenso Fehler, welche währenddessen auftreten) Fügen zusätzliche Optimierungen hinzu und beheben späte Probleme mit der Performance Die Karte Rezerv Base: Feinarbeiten und zusätzliche Optimierungen, Beutepunkte, zuweisen der Schlüssel. Außerdem werden benötigte Änderungen und Fehlerbehebungen in alten Karten durchgeführt. Integrieren des Verstecks (Diese Arbeit benötigt gerade am meisten Zeit) Vorbereitung des Backends und der Spielserver für hohe Belastung direkt nach dem hochladen des Patches In den letzten 2 Wochen haben wir zusätzlich zu allem, weitere Inhalte hinzugefügt (neue Ausrüstung, Helme etc.). Behoben Textur-Streaming, um den RAM Verbrauch zu verringern, fügten Minenfelder und Scharfschützen Zonen als Standortbeschränkende Faktoren hinzu. Vollendeten die Zug EXFILs und einen neuen EXFIL, welcher einen freundlichen Scav zum entkommen benötigt. Viele viele weitere Arbeiten, kleine Funktionen und QoL Verbesserungen. Wir versuchen an ein Releasedatum des Patches zu kommen, welchen wir euch ankündigen können. Es muss nicht mehr viel abgeschlossen werden! Deshalb, wenn das Glück mit uns ist, so ist das Update näher als ihr denkt! Danke für alles! Das BSG Entwicklerteam
  17. ¡Saludos, camaradas! Vamos a toda velocidad hacia delante y ya vemos tierra en el horizonte. Hemos hecho muchas cosas. Es hora del siguiente informe de estado sobre la próxima actualización. Migración a Unity 2018, optimizaciones y fixes: tenemos muy buenos resultados en términos de optimización del juego. La migración al nuevo motor se ha completado. Escondite (Hideout) : implementación de los últimos bonus y puliendo los últimos detalles. Nuevo mapa de Military Base: acabándolo y puliendo detalles. Sistema de presets o builds para armas: terminado. Nuevas salidas o extracciones: estamos rematando la extracción por tren. Mecánicas de las armas estacionarias: la ametralladora pesada KORD está terminada. El lanzagranadas estacionario AGS está en progreso. Personalización del personaje con ropa nueva: terminado (5 pares de prendas de ropa por cada PMC, 10 prendas en total). Hemos decidido añadir nuevo contenido: la actualización 0.12 es el parche más grande en cuanto a objetos añadidos se refiere. Nuevo vendedor con sus misiones propias: acabando las misiones. Nuevos Jefes: El Jefe de Woods y el Jefe de Military Base ya están terminados. Colocando a sus guardias y se está rematando todo. Mejoras y optimizaciones en las animaciones de los personajes: terminadas. Se ha añadido nueva vegetación (hierba) de larga distancia de renderizado y alto rendimiento: añadido antialiasing TAA y HBAO. Se han añadido nuevos efectos para las explosiones. Además de otros muchos cambios y arreglos. ¿Qué falta por terminar entonces? Finalizar todas las características principales y comenzar las pruebas internas en el juego. Arreglos adicionales en el rendimiento del juego. Continuar arreglando algunos bugs (especialmente los nuevos). Hacer un balance inicial del escondite y la personalización del personaje. Refinar el nuevo sistema antichetos (BattlEye). ¡Os agradecemos que estéis esperando pacientemente! El quipo de BSG.
  18. NoisyCosmos

    Hideout: primer vídeo

    ¡Supervivientes! ¡¿Os gustaría ver el primer vídeo del escondite que vendrá en el próximo parche 0.12 de Escape from Tarkov?! ¡No vais a tener que esperar! Tened en cuenta que se trata de una perspectiva cenital del escondite, a modo de visión general, en la versión final también se contará con una vista en primera persona y podréis mover al personaje libremente. ¿Tenéis ganas de más?
  19. NoisyCosmos

    ¡Os presentamos a Jaeger!

    Nuevo comerciante del parche 0.12. Nombre: Kharitonov Ivan Egorovich. Apodo: Jaeger. Ubicación: Reserva de Priozersk. Descripción: Trabajó de guarda forestal en la Reserva Natural de Priozersk, como parte del Servicio Estatal de Jaegers. Es un cazador profesional y especialista en supervivencia. Todavía se encarga de vigilar sin descanso, y pase lo que pase, el territorio de la Reserva ante cualquiera que la ponga en peligro.
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