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  1. NoisyCosmos

    Resumen podcast TarkovTV DevBlog #009

    ¡Apreciados supervivientes de Tarkov! Os presentamos el resumen de lo acontecido en el pasado podcast TarkovTV DevBlog #009: El lanzamiento del próximo parche 0.12.5 está previsto para comienzos de la semana que viene, pero todavía no hay una fecha concreta. Por el momento, se sigue con las pruebas y las notas finales del parche todavía no están disponibles. El wipe tendrá lugar en la actualización 0.12.6. Sin embargo, se mantendrá el progreso realizado por los jugadores en cuanto a objetos examinados y esquemas de armas. Antes de que ocurra el wipe, 3 ó 4 días antes, habrá eventos pre-wipe. Se informará en detalle cuando se acerque la fecha. Tras el wipe solo se podrán intercambiar objetos en el Mercadillo y comprar o vender los que sean encontrados en la incursión (found in raid). El estado de “Has huido” (Run through) hará que los objetos no cuenten como encontrados en la incursión (found in raid). El parche 0.12.5 no tendrá nuevo contenido, sino arreglos, optimizaciones y mecánicas nuevas (tratamiento rápido de las heridas a través de Therapist, arreglo de la sensibilidad del ratón al utilizar ópticas de aumento, etc.). Está pleneado un rework completo del sistema de loot, puntos de aparición, tipos, etc. También está planeada la aparición de loot aleatorio y que la IA proteja activamente zonas con loot valioso. Sobre Steam Audio: los desarrolladores de Hired Ops pidieron a BSG poder implementar el módulo que están desarrollando en este juego. El posicionamiento del sonido funciona perfectamente, se escucha al enemigo con claridad, tanto detrás como encima, en todas las direcciones. Escape from Tarkov tendrá Steam Audio en el parche 0.12.6. Podéis comprobar cómo funciona en el juego Hired Ops. Se va a añadir el calibre .45 ACP en la actualización 0.12.6 y vendrá con la pistola Colt 1911 y, posteriormente, con los subfusiles Kriss Vector y UMP. Casi todo el equipo al completo encargado del diseño de los mapas está trabajando en Streets of Tarkov. Nikita confirmó que está planeado que esta nueva localización soporte hasta 40 jugadores. Quieren crear un mapa en el que los jugadores incluso se pierdan. Se mostró una captura de pantalla del desarrollo del mapa que incluía un helicóptero sobrevolando la zona entre los edificios. Se está trabajando en nuevo equipamiento de bajo coste, feo a veces, pero útil para sobrevivir. También está planeado equilibrar las ópticas térmicas cuando se añadan más al juego y formen una gama completa y variada. Nuevo Jefe para Shoreline: Sanitar. No será un luchador, sino que usa estimulantes únicos, una especie de paramédico con un comportamiento diferente al resto de IA. Uno de los estimulantes será el MULE, que permitirá cargar con más peso; por otro lado, estará el denominado “Obdolbos”, desarrollado por el propio Sanitar y cuyos efectos tendrán que averiguar los jugadores… La expansión de Customs está planeada para el parche 0.12.6. Uno de los nuevos edificios será la base de Reshala y su banda. Quizá haya partes subterráneas en alguna parte de esta zona. En la actualización 0.12.7 ó 0.12.8 se añadirá al juego la pistola HK USP con tres variantes. Durante el stream se pudo ver una demostración de la mejora del sistema de modificación con el ejemplo de la pistola Colt 1911, permitiendo cambiar el percutor y el gatillo del arma. También se vio un pequeño vídeo del la mítica arma soviética PPSH. Según Nikita, la introducción de esta arma es realista ya que está disponible en multitud de arsenales militares a día de hoy. Sobre los chetos: cada día se banean entre 1.500 y 2.000 tramposos. Aproximadamente unos 50.000 durante el mes de marzo. Se espera que este mes se baneen incluso más. La lucha contra los chetos es constante como el cualquier juego multijugador y trabajan codo con codo con BattlEye. El juego tendrá un sistema de reporte: tanto para jugadores sospechosos de hacer trampas o de usar exploits, como aquellos que lleven nombres ofensivos. Los filtros de imagen personalizables vendrán con el próximo parche 0.12.5. Por desgracia, NVIDIA desactivó prematuramente los filtros de FreeStyle. Ya funcionan de nuevo, pero se desactivarán completamente a partir del 1 de mayo. También se desactivará el soporte de NVIDIA Highlights ya que el sistema es aprovechado por los chetos. Los objetos encontrados en otros jugadores no tendrán el status de “encontrado en la incursión” (found in raid). Se seguirán añadiendo intercambios por chapas de PMC en los vendedores. Los requisitos de los intercambios se revisarán (cantidad y niveles). Sobre los Cultistas: Nikita no quiso hablar mucho sobre ellos, ya que su introducción será una sorpresa. Se planea actualizar el juego a Unity 2019, lo que les dará a los desarrolladores más herramientas para optimizar el desarrollo. Los desarrolladores también trabajan revisando y editando los spawns todo el tiempo; cualquier error relacionado con los mismos se corregirá. Los próximos parches también vendrán con arreglos en este sentido. Con el wipe también se introducirán cambios en las características del VAL/VSS. Con el sistema de tratamiento de las heridas tras la incursión, ofrecido por Therapist, se podrá ver estadísticas sobre las partes dañadas del cuerpo y las causas (incluso la munición). Puede que se añadan más características al sistema en el futuro. La personalización de los chalecos tácticos y portaplacas será un cambio muy grande en EFT. Es probable que venga con la actualización 0.13, junto a Streets of Tarkov. Hay probabilidades de que la brújula se introduzca en el parche 0.12.7.
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