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  1. Привет, жители Таркова! Мы, вот, с корешами решили над топористами поглумится . Вскрыли комнату в общаге на Таможне задрота какого-то и забрали оттуда маски . А как Вы проводите Хэллоуин на улицах нашего дома? Шлите свои скриншоты! Кстати, чуть не забыл, давайте вспомним Хэллоуин 2017! В прошлом году разработчики добавили маску "Тыква" со светящимся вырезом и устроили конкурс. Если есть скриншоты того времени, присылайте! Скриншот @FAR-STAN
  2. noway9087

    The Defiant Few - Recruiting

    The Defiant Few Description The Defiant Few is a clan that plays Escape From Tarkov for fun, we usually don't take it too seriously and joke around whilst playing the game. We come from Indonesia (but we speak fluent english) and we are online almost everyday during the day (West Indonesian Time). We are mostly squeakers so if you're one of us feel free to join. Rules/Qualifications Be active in the clan, Don't take the game too seriously, Preferably be from Southeast Asia but anywhere else is fine, Don't be toxic, Respect others Don't steal gear (unless allowed to), Don't post anything NSFW, Cheating & Glitching is strictly prohibited, Have a mic, Have basic knowledge of the game, Know how to cooperate with the team, No mic-spamming. Speak fluent English How to join https://discord.gg/NNTZszZ
  3. MrXavito

    REPORTE DEL AÑO 2018

    ¡Hola Supervivientes! Sabemos que estabais esperando un reporte del año 2017 por nuestra parte, porque lo habíamos prometido. Pero desafortunadamente (o afortunadamente), desde principios de año hasta ahora, estamos absolutamente centrados en el desarrollo del juego. Crear un video que sea el reporte anual requiere que un gran número de desarrolladores se separe temporalmente de sus tareas actuales, por lo que, el reporte anual ha sido suspendido. En él también solíamos hablar de nuestros planes para el año siguiente. Pero como ya hemos dicho, hemos decidido mostraros éstos planes al menos de forma textual ya que no habrá video éste año, y que podaís saber que viene a Tarkov en 2018!!! Lo primero y más importante, estamos preparando el lanzamiento de la beta abierta. Para asegurarnos de que las cosas van suaves en éste lanzamiento estamos ahora puliendo los aspectos técnicos del juego por encima de todo, con algunos ejemplos: Arreglar todos los posibles errores que estropean el gameplay o el juego: Errores que causan bajadas del rendimiento. Errores que causan que el juego crashee. Errores que evitan que puedas jugar correctamente (errores de inventario y selección de armas así como congelaciones) Otros errores técnicos que rara vez ocurren pero tampoco te dejan jugar. Estamos optimizando y arreglando el netcode, esforzándonos por eliminar los casos de desincronización, reducir los retardos y ocuparnos de las desconexiones fortuitas. Parte del trabajo ya ha sido hecho, reduciendo los retrasos significativamente, pero el proceso sigue siendo prioritario. Estamos trabajando en un ajuste del matchmaking, incrementando su precisión para asegurar la mínima latencia para los jugadores. Los servidores han sido optimizados en uso de la CPU, tráfico y uso de la memoria, permitiendo un uso más eficiente de los recursos de los servidores (las máquinas en sí mismas), todo esto se ve reflejado en una mejora de la calidad del juego online. Arreglar errores del servidor, que llevaban a pérdidas significativas del rendimiento de la aplicación del servidor, que daban como resultado desincronizaciones consecutivas y desconexiones. Optimización del rendimiento del juego: Investigamos y reparamos todas las posibles causas de la carga increiblemente alta de la CPU. EFT está poniendo a las CPU bajo un gran estrés, y las principales causas del bajo rendimiento son éstas: las físicas, sistema de animaciones, lógica del juego y el procesamiento gráfico de la CPU. Las dos primeras causas, consumen mas de la mitad del rendimiento del juego, asi que estamos centrándonos en arreglar y optimizar esos componentes. Estamos trabajando las físicas, optimizando el sistema de animación y simplicando las animaciones. Hemos introducido nuevas maneras de optimizar las raids. Por ejemplo, en el nuevo mapa Interchange, hemos creado un nuevo sistema que será implementado con ese mapa y que estamos seguros, optimizará mucho más los mapas ya existentes (lo implementarán poco a poco). En general, podemos decir con confianza de que hay aún mucho potencial de optimización. Aparte de la preparación técnica para la Open Beta, estamos balanceando todo lo que ya está en el juego, añadiendo nuevo contenido y mecánicas. La Open Beta incluirá la nueva localización Interchange, así como nuevas misiones, armas, equipo y otros objetos. Esto será instalado poco a poco, en los siguientes parches, antes del lanzamiento de la Open Beta para que se puedan testear más cosas. Es también interesante mencionar, que ya hemos empezado los cambios preliminares para la transición al nuevo motor gráfico Unity 2018, y que los especialistas del equipo de desarrolladores del motor nos están ayudando de una manera muy importante. Y ahora, algunas de las nuevas características, que está planeado lleguen al juego éste año: Queremos destacar y enfatizar, que EFT seguirá siendo incluso más hardcore de lo que es ahora, con incesantes mejoras en el componente realista del juego. En otras palabras, el juego será más realista y díficil. El grado de inmersión y realismo que buscamos se conseguirá alcanzar mediante el añadido de varias características que se implementarán al sistema actual. Aquí teneís algunas: Recarga de cargadores REALISTA. Esta característica está siendo implementada. Cuando te encuentres en Raid, no serás capaz de recargar instantáneamente el cargador con balas (tal y como haces ahora). Cargar cada bala requerirá tiempo y sólo podrá realizarse desde el inventario. Lo mismo ocurrirá para descargar los cargadores (aunque el tiempo para hacerlo será menor que para cargarlos). Algún tiempo después añadiremos animaciones especiales para recargar los cargadores y descargarlos. Ésta característica está muy relacionada con otra inovación: Los valores exactos de la munición restante en el cargador serán eliminados del inventario, y necesitarás usar la opción de comprobar el cargador (ya existente en el juego) para comprobar las balas restantes en el cargador y recámara. La velocidad de recarga y descarga de los cargadores se verá afectada por la condición de salud del personaje, sus habilidades y maestría con el arma. Estando fuera de la raid, la munción será cargada y descargada inmediatamente como ahora. Y los números siempre se mostrarán Animaciones en el uso de suministros médicos, comida y otros consumibles: Éstos objetos ahora se usan "en segundo plano" y mientras los usas puedes seguir disparando, que por supuesto, NO es realista. En el futuro no serás capaz de usar armas mientras te curas o comes. Tratamiento después de las Raids y parámetros de recuperación: Una innovación importante que se ocupará de esa mágica recuperación de salud y otros parámetros tras salir de la raid. Ahora la salud deberá ser recuperada / mejorara tras la raid, ya sea a través de esperar tiempo para recuperarte o usando kits médicos, agua o comida. La recuperación de salud estará conectada con otro añadido MUY importante: EL REFUGIO. Granadas de humo Ya tenemos preparados los modelos, animaciones y efectos de las granadas de humo, tanto de los países occidentales como rusas. Serán muy útiles para crear pantallas de humo en situaciones peligrosas. El humo es físicamente adecuado para llenar habitaciones y provocar distracciones. Lanzagranadas bajo el cañón La increíblemente esperada característica de los armas que ha tenido tantas dificultades para ver la luz, especialmente desde la parte de la lógica de la conexión. El lanzagranadas será añadido al juego en poco tiempo. Resolución de problemas con las armas, enfrentarte a encasquillamientos, mal alineamiento y errores al disparar. Calidad de las balas. La introducción de éste añadido hará que los jugadores tengan que prestar atención a la calidad de las balas y el estado de sus armas. Quién sabe quizás un AK que no haya sido reparado, podría bloquearse y no volver a disparar nunca o incluso explotarte en la cara, haciendo que la raid termine muy rápidamente ( ) Esta característica está relacionada con el sobrecalentamiento de las armas. Mejoras en los suministros médicos. Estimulantes. Adicciones, sobredósis y efectos secundarios de las medicinas. Los estimulantes serán vendidos por la Therapist y mejorarán tus habilidades (incluso por encima del máximo nivel) por un tiempo limitado. Eso sí, habrá que tener mucho cuidado con los efectos secundarios!! Introducción de nuevas habilidades Más concretamente, habilidades específicas para cada facción y que estarán disponibles sólo para un PMC en concreto. Líderes de los SCAVS Estamos añadiendo nuevos enemigos PvE (Jugador Contra Entorno). Los líderes Scavs, que tendrán una apariencia, equipo y comportamiento únicos! Cada jefe estará protegido y escoltado por una guardia que constará de sus matones más duros y defenderán desesperadamente a su jefe. Misiones personales La investigación personal que irá descubriendo poco a poco las piezas del argumento central. ¿Quiénes son los desconocidos (Unknown)? ¿De que va ese culto? ¿Que es el Ticket? ¿Y por qué comenzó la caída de Tarkov y dónde nos conducirá? Mercadillo Ésta característica te permitirá vender tus propios objetos! Está relacionada con tu cuaderno de campo (todos los objetos serán guardados allí), el sistema de búsqueda (que hará posible por ejemplo) buscar todos los artículos relacionados con el AK74-N, y los Kits (equipamiento de armas que hayas guardado por defecto para compartirlos o incluso comprarlos rápidamente si te falta alguna pieza) Voz en el propio juego (VoIP) La habilidad de comunicarte por voz en la raid, con posicionamiento y distancia de escucha. Trabajaremos con radios más adelante. Cambiar la apariencia del personaje. Será un servicio especial proporcionado por los mercaderes que te permitirá cambiar la apariencia del personaje tanto de parte superior como inferior. En éste momento tenemos ya 5 sets completos de ropa preparados para cada facción. Gracias a ésto, tendreís la oportunidad de cambiaros el camuflaje dependiendo de la tarea que vayais a hacer, el momento del día o el terreno al que vayais. Nuevos tipos de salida de las localizaciones Habrá localizaciones con salidas no permanentes, en las que necesitarás usar bengalas para desbloquear la extracción, atrayendo lógicamente la atención de todo aquel que se encuentre cerca. Podrás "precomprar" salidas especiales de la raid, antes de entrar en ella. El Refugio (Hideout) Una característica nueva increíble, podrás construir y manejar tu propio refugio. Sus mejoras y equipamiento te permitirán aumentar tu alijo personal, aumentar la velocidad de tu recuperación, y la posibilidad de craftear nuevos objetos, incluyendo destilar licores o el omnipresente farmeo de bitcoins! Todos los objetos de contenido ya han sido creados y están completados. Ahora falta programar la lógica y la interfaz! Arena Un modo de juego completamente separado del juego base. Lleno de interesantes novedades. Competitivo y excitante. Ya haremos una cobertura de la Arena más adelante. Como mencionabamos más arriba, ésta es solo una parte de la lista de características que va a haber en el juego. Es también remarcable que éste año haremos otro intento de mejora gráfica sin que afecte al rendimiento, mejoras en la iluminación, vegetación, shaders, post-effects. Y también pruebas de las mejoradas animaciones de personajes están siendo trabajadas actualmente. Añadiremos también, nuevas armas y cientas de personalizaciones para ellos, incluyendo escopetas de doble cañón funcionales y revólveres. El nuevo equipo que mencionabamos serán más de 10 cascos, armaduras, chalecos tácticos, otras personalizaciones de cabeza, gafas, pasamontañas y auriculares. Y por supuesto nuevos mapas, justo después de Intersection, seguiremos con "Streets of Tarkov". Y de forma paralela, estamos construyendo un nuevo mapa interior con el mismo componente de combate cercano y espíritu que tiene Factory, los laboratorios TerraGroup! Este año tenemos pensado terminar todas las localizaciones necesarias para que el juego salga al mercado. Como podéis ver, los planes para el 2018, son formidables! Con vuestro apoyo, el trabajo será incluso más rápiado! Gracias por estar con nosotros. Escape From Tarkov para siempre! MÁS MIEDO ES MÁS EQUIPO!
  4. Ciao a tutti, Sappiamo che vi sareste aspettati da noi il rapporto annuale 2017, come da promessa. Sfortunatamente (o forse per fortuna), dall'inizio dell'anno e fino a questo momento, siamo concentrati esclusivamente sullo sviluppo. Creare un video annuale richiede la diversione di un gran numero di sviluppatori dai loro compiti correnti; pertanto, il rapporto è stato sospeso. Nel rapporto annuale, di solito parliamo anche dei nostri piani per il prossimo anno. Pertanto, abbiamo deciso di presentare questa roadmap sotto forma testuale in modo che tu possa comprendere ciò che arriverà in Escape From Tarkov nel 2018. In primo luogo, stiamo preparando il lancio della open Open Beta Testing. Per assicurarci che tutto vada liscio con questo lancio, stiamo ora perfezionando gli aspetti tecnici del gioco sopra ogni altra cosa, vale a dire: Risolve tutti i possibili errori che interrompono il gioco: Errori che causano perdite di prestazioni Errori che fanno interrompere il gioco Errori che impediscono di giocare più a lungo (tutti i tipi di inventario, blocchi delle braccia quando si ha l'arma in mano e fari freeze). Altri errori tecnici che si verificano raramente ma non consentono di giocare. Stiamo ottimizzando e correggendo il netcode, cercando di eliminare i casi di desync, ridurre i ritardi e sbarazzarci delle disconnessioni. Una parte del lavoro è già stata effettuata, riducendo significativamente i ritardi, ma il processo è in corso Stiamo anche lavorando sulla regolazione del matchmaking, aumentandone l'accuratezza per garantire la minima latenza per i giocatori. I server vengono ottimizzati anche in termini di utilizzo della CPU, memoria e traffico, consentendo di utilizzare le risorse delle macchine server con maggiore efficienza, migliorando la qualità generale del gioco online. Correggere gli errori sul lato server che portano a un calo significativo delle prestazioni dell'applicazione server, determinando desync e disconnessioni consecutive. Ottimizzazione delle prestazioni di gioco Indagare e riparare tutte le possibili cause di un carico CPU anormalmente elevato. EFT mette sotto stress la CPU, e le cause principali delle basse prestazioni sono le seguenti: fisica, sistema di animazione, logica di gioco, elaborazione grafica basata sulla CPU. I primi due motivi occupano più della metà delle prestazioni complessive del gioco, quindi siamo concentrati sulla riparazione e l'ottimizzazione di questi componenti. Stiamo riparando la fisica, ottimizzando il sistema di animazione e semplificando gli eventi di animazione. Abbiamo introdotto nuovi modi aggiuntivi per ottimizzare le varie posizioni. Ad esempio, la nuova località di Interchange viene eseguita con il pieno impiego dei nuovi metodi e, dopo il rilascio, saremo sicuri di ottimizzare anche tutte le vecchie mappe. In generale, possiamo dire con certezza che esiste ancora un notevole potenziale di ottimizzazione. Oltre ai preparativi tecnici per la Open Beta, stiamo bilanciando tutto ciò che è già presente nel gioco, aggiungendo nuovi contenuti e funzionalità chiave. La Open Beta presenta la nuova località di Interchange, nuove missioni, armi, equipaggiamento e altri oggetti. Tutto questo verrà caricato come parte di alcune prossime patch prima dell'avvio di Open Beta per ulteriori test. Vale anche rendere noto che abbiamo già iniziato i preparativi preliminari per il passaggio alla nuova versione di Unity 2018, e gli specialisti delle società di sviluppo del motore ci stanno fornendo un supporto prolifico in questa materia. E ora, un po' sulle nuove funzionalità che sono previste per essere incluse nel gioco quest'anno. Soprattutto, voglio sottolineare che EFT continuerà a percorrere la strada più difficile, con un miglioramento incessante della componente realistica. In altre parole, il gioco diventerà più realistico e difficile. Il grado desiderato di immersione e realismo sarà raggiunto attraverso l'introduzione di varie caratteristiche per completare il sistema attuale. Esaminiamone solo alcune delle funzionalità che sono in cima all'elenco pianificato. Caricamento dei caricatori che richiederà del tempo Questa funzionalità è già in fase di implementazione. Durante il raid, non sarai in grado di caricare istantaneamente il caricatore con le cartucce. Il caricamento di ogni cartuccia richiederà tempo e può essere fatto solo nell'inventario. Lo stesso vale per lo scaricamento delle munizioni dal caricatore (sebbene il tempo necessario per scaricare una cartuccia sia inferiore al tempo richiesto per caricarlo.). In seguito aggiungeremo animazioni speciali di caricamento e scaricamento di munizioni. Questa funzione è strettamente connessa a un'altra innovazione: - i valori esatti delle munizioni rimanenti saranno rimossi dall'inventario - sarà necessario utilizzare l'opzione di controllare il numero di colpi rimasti nella caricatore e nella canna. La velocità di caricamento o di scaricamento sarà influenzata dalle condizioni di salute, abilità e/o padronanza delle armi del personaggio. Al di fuori del raid, le munizioni verranno caricate/scaricate immediatamente e il suo numero verrà sempre determinato con precisione. Animazioni per forniture mediche, cibo e altri beni di consumo Questi oggetti vengono ora utilizzati "in background" ed è possibile continuare a sparare, il che, ovviamente, non è assolutamente realistico. In futuro non sarai in grado di usare le armi durante il trattamento o il mangiare. Trattamento fuori raid e recupero parametri Un'innovazione molto importante che si libererà del magico recupero completo della salute e di altri parametri dopo l'uscita dal raid. Ora la salute dovrà essere migliorata dopo il raid, o aspettando un certo tempo per rigenerarla o usando kit medici, cibo e acqua. Il tasso di riabilitazione sanitaria sarà collegato a un'altra caratteristica importante: il nascondiglio (Hideout). Granate fumogene Abbiamo già preparato modelli, animazioni ed effetti di granate fumogene, sia occidentali che sovietiche/russe. Saranno utili per creare schermi fumogeni in situazioni pericolose. Il fumo è fisicamente adeguato e ottimo per riempire i locali al chiuso. Lanciagranate sotto la canna dell'arma È una caratteristica annunciata da tempo che ha comportato molte difficoltà aggiungendola al gioco, specialmente da parte della logica di rete. Ciononostante, UBGL saranno presto aggiunti al gioco. Risoluzione dei problemi - si occupa di inceppamenti, disallineamento e mancato tiro. Qualità munizioni L'introduzione di questa funzione farà sì che i giocatori prestino attenzione al monitoraggio della qualità delle munizioni e dello stato delle armi. Chissà, forse l'AK fuori controllo si incepperà o esploderà in faccia, chiudendo prematuramente il raid. Questa funzione è anche correlata al surriscaldamento dell'arma. Miglioramento delle forniture mediche. Stimolanti. Dipendenza, overdose ed effetti collaterali da farmaci. Gli stimolanti saranno venduti dalla terapeuta e miglioreranno le tue capacità (anche oltre il livello massimo) per un tempo limitato. Attenzione agli effetti collaterali, però! Introduzione continua di nuove competenze: In particolare, le abilità specifiche di una fazione che saranno disponibili solo per particolari PMC. SCAV Leader Stiamo aggiungendo attivamente nuovi nemici PvE: i boss Scav, ognuno con aspetto, equipaggiamento e comportamento unici. Ognuno di questi boss sarà circondato da una scorta di teppisti che vorrebbe difendere disperatamente il loro capo. Quest Personali Indagini personali che scoprono immediatamente i pezzi di trama del gioco. Chi sono gli sconosciuti? Di cosa tratta il Culto? Cos'è il biglietto? Perché la caduta di Tarkov è iniziata a a cosa porterà? "Flea Market" Funzionalità che ti consente di mettere i tuoi beni in vendita. È anche legato al manuale ("Handbook" - tutti gli articoli esaminati verranno registrati lì), al sistema di ricerca (che renderà possibile, ad esempio, trovare tutte le vendite associate all'AK-74N) e ai kit (salvataggio di kit di armi personalizzati, possibilità di condividerli e per acquistare rapidamente parti mancanti) VoIP La capacità di comunicare con la voce nel raid, con il posizionamento e il raggio d'ascolto. È così che le radio funzioneranno più tardi. Modifica dell'aspetto del personaggio Un servizio speciale fornito dai commercianti che permetterà di modificare l'aspetto delle parti del corpo superiore e inferiore del personaggio. Al momento, abbiamo 5 set di abbigliamento preparati per ogni fazione. Grazie a questo, avrai la possibilità di scegliere il camuffamento più adeguato in base alle attività richieste, di giorno e al terreno. Nuovi tipi di uscite dalle località Ci saranno luoghi senza uscite permanenti, dove sarà necessario utilizzare i flare per consentire l'estrazione, attirando così l'attenzione di tutti nelle vicinanze. Pre-acquista uscite speciali in anticipo, prima dell'inizio del raid. Hideout (Il nascondiglio) Un'enorme funzionalità che aggiunge l'edificio e la gestione del proprio nascondiglio. L'aggiornamento e l'allestimento aumenteranno la scorta, velocizzeranno la riabilitazione, aggiungeranno la possibilità di creare oggetti diversi, tra cui i liquori casalinghi e l'onnipresente farm del bitcoin. Tutte le risorse di contenuto sono già complete: ora è il turno della logica di programmazione e delle interfacce. Arena Una modalità di gioco separata, ricca di interessanti innovazioni. Competitivo ed eccitante. L'ampia copertura dell'Arena sarà disponibile più tardi. Come accennato in precedenza, questa è solo una parte dell'elenco di tutte le funzionalità che saranno presenti nel gioco. Vale anche la pena sottolineare che quest'anno avremo un'altra iterazione di miglioramenti grafici senza influenzare le prestazioni: illuminazione, vegetazione, ombre, post-effetti aggiornati. Inoltre, la verifica delle animazioni dei personaggi aggiornati è già in corso. Inoltre, aggiungeremo nuove armi e molte personalizzazioni per loro, inclusi fucili e revolver. Le nuove attrezzature includeranno più di dieci elmetti, armature per il corpo, nuovi gilet tattici, altri copricapo, occhiali, passamontagna, cuffie. E, naturalmente, nuove location - dopo Interchange continueremo con Streets of Tarkov. In parallelo, inizieremo a costruire un luogo interno con lo stesso spirito CQB di Factory: il TerraGroup Lab. Quest'anno ci aspettiamo di completare tutte le posizioni necessarie per il rilascio. Come potete vedere, i piani per il 2018 sono piuttosto formidabili. Con il tuo supporto, tuttavia, il lavoro va più veloce. Grazie per essere con noi! Escape from Tarkov per tutta la vita! PIÙ PAURA - PIÙ GEAR!
  5. Salut tutturor! Asa cum v-am promis va facem raportul anului 2017 stiind ca ati asteptat cu nerabdare acest lucru. Din pacate, da la inceputul anului pana in acest moment, am fost concentrati in exclusiv sa dezvoltam acest proiect. Creatia unui video anual necesita miscarea unui numar mare de dezvoltatori(developers) si de sarcinile pe care le au in curs; Din aceasta cauza am decis sa va prezentam planurile noastre cel putin in forma textuala, incat sa puteti intelege care va fi viitorul proiectului Escape from Tarkov in 2018. Mai intai ne preparam lansarii Open Beta. Ca sa ne asiguram ca totul va functiona bine cand va fi lansat Open Beta, acum ne ocupam de lustruirea tuturor aspectelor tehnice ca de exemplu: Repararea tuturor erorilor care blocheaza gameplay-ul sau jocul: Erori care cauzeaza incetinirea performantei Erori care cauzeaza crash-ul jocului Erori care nu va mai permit continuarea jocului(oricefel de blocare a inventarului si blocare relativa a armelor ori congelari de orice tip) Alte erori tehnice care apar, rar, dar nu lasa jocul sa functioneze. Lucram pentru optimizarea si repararea net-codului, in asa fel incat sa eliminam cazurile de desincronizare, reducerea intarzieliror si eliminarea erorilor de deconectare. O parte a lucrarii a fost deja realizata, reducand intarzierile in maniera considerabila, dar procesul este inca in curs de stabilizare. Este in curs si reglarea match-makingului,marind precizia acestuia ca sa asiguram latente minime. Sunt in curs reparatiile erorilor din partea serverului, care duc la incetinirea performantei aplicatiei serverului, care poate duce ca rezultat diverse probleme de desincronizare si deconectare Optimizarea performantei jocului Cautam sa cercetam si sa reparam toate cauzele posibile a unei incarcari exagerate a procesorului. EFT din pacate ingreuneaza foarte mult CPU-rile, iar cauzele principale a performantei reduse sunt urmatoarele: fizica, sistemul de animatie, logica in joc, grafica bazata pe procesor. Primele doua din pacate iau mai mult de jumatate din porformanta totala a jocului, din acest motiv ne ocupam de repararea si optimizarea acestor componente. Optimizam codul fizicii si al sistemului de animatii. Am introdus noi moduri de optimizare a hartilor. De exemplu, noua harta Interchange a fost creata cu aceste noi instrumente. Dupa lansarea acestei noi harti, vom optimiza toate vechile harti cu aceleasi instrumente. Suntem siguri ca mai este foarte mult de lucru pentru a optimiza jocul. Pe langa preparativele pentru beta officiala, lucram la balansarea fiecarui element se gaseste deja in joc, adaugarea elementelor noi si caracteristicilor importante. Open beta va avea o noua harta Interchange, noi missiuni, arme, echipamente si alte obiecte. Toate acestea for fi incarcate sub forma noilor patch care vor ajunge inaintea bete-i deschise pentru a fi testate. Va rugam sa notati ca am inceput deja preparativele preliminare pentru tranzatia spre noul Unity 2018, iar specialistii motorului grafic ai companiei ne dau foarte mult ajutor in acest sens. Iar acum hai sa vorbim un pic despre noile caracteristici pe care planuim sa le aducem in joc in acest an. Pentru noi este important sa subliniem ca EFT va continua sa fie un joc hardcore, vom imbunatati constant realismul. In alte cuvinte jocul va deveni mai realistic si dificil. Introducurea diverselor noi caracteristici care vor complementa sistemul prezent vor aduce un inalt grad de imersiune si realism.Si acum sa vedem unele dintre cele mai importante caracteiristici din lista pe care vrem sa o aplicam in viitor. Incarcatoare care vor cere mai mult timp pentru a fi incarcate Aceasta caracteristica este in curs de implementare. Cand sunteti in raid, nu veti putea sa incarcati incarcatorul instantaneu cu gloante. O sa treaca mai mult timp pana cand veti incarca un glont si veti putea face aceasta operatie numai in inventar. Acelas lucru se aplica extractiei gloantelor dinauntrul incarcatorului(chiar daca descarcarea va dura mai putin timp decat incarcarea acestuia). Mai tarziu vom aplica animatii speciale pentru incarcarea si descarcarea gloatelor. Aceasta caracteristica este conectata la o alta noutate: Vom elimina numarul exact al gloantelor din inventar(numarul care se gaseste sub armele voastre echipate in cele doua sloturi dedicate acestora). Va trebui sa uzati optiunea de a va uita in incarcator sau in camera de explozie pentru a vedea cate gloante v-au ramas, Cat de rapid veti putea incarca sau descarca va depinde de sanatatea, de abilitatile si de stapanirea armelor personajului vostru. In afara unui raid, munitiile vor fi incarcate sau descarcate imediat, iar cantitatea acestora va fi imediat determinata. Animatiile obiectelor medicale, mancarii, si a altor obiecte de consum. In acest moment obiectele sunt uzate “in background”, deci si in timp ce impuscati, lucru care in mod normal nu este deloc realistic. In viitor nu vom putea uza armele in timp ce ne vom trata ranile sau vom manca. Tratamentul si recuperarea off-raid a personajului O noutate foarte importanta este eliminarea recuperarii magice a sanatatii si a altor parametri(vitali) daca vom supravietui unui raid.In viitor. Dupa un raid va trebui sa va ocupati de sanatatea voastra. Va trebui sa asteptati pentru un timp, sau in caz de necesitate sa uzati kiturile medicale, sa va hraniti sau sa va idratati. Rapiditatea cu care va veti reabilita va depinde de o alta noutate importanta - Ascunzatoarea. Grenade Fumogene Am preparat deja modelele 3D. animatiile si efectele grenadelor fumogene Occidentale si Sovietice/Ruse. Acestea vor fi foarte utile in situatii periculoase in care fumul va va putea ascunde si ajuta. Fumul este realistic din punct de vedere fizic si este foarte eficient pentru umplerea camerelor sau a altor locuri inchise. Lansator de grenade montabil sub teava armei Aceasta este o caracteristica care a fost anuntata cu mult timp in urma, dar care a cauzat foarte multe dificultati cand a fost introdusa in joc, mai les cand s-a tratat de logica retelelor. Lansatorul de grenade montabil va fi adaugat in joc in curand. Depanarea - rezolvarea blocajului, problemelor de aliniere si ratarilor. Calitatea munitiilor. Dupa introducerea acestei caracteristici, jucatorii vor fi mai atenti de conditia armelor si calitatea munitiilor. Cine stie, poate, Kalashnikovul vostru prea vechi sau defectos se va bloca si nu va mai functiona. Poate chiar sa va explodeze in fata, terminand raidul vostru prematur. Aceasta caracteristica este asociata si supraincalzirii armei. Imbunatatirea obiectelor medicale. Excitanti. Dependenta, supradoza si efectele colaterale din partea medicamentelor. Excitantii vor fi de vanzare din partea Terapistei, si vor imbunatati abilitatile voastre(chiar peste nivelul maxim) pentru un timp limitat. Insa stati atenti, la efectele colaterale! Introducerea continua a noilor abilitati Se vor introduce abilitati specifice unei factiuni CMP(companie militara privata). Leaderi Scav In acest moment lucram activ pentru adaugarea oponentilor PvE -- Bosilor Scav, iar fiecare dintre acestia au un aspect unic: au echipaj divers si se comporta in maniera unica. Fiecare dintre acesti boss va fi escortat si inconjurat de criminali caliti care vor apara bossul cu orice pret. Quest personale Vom conduce investigatii in lumea jocului care vor duce la descoperirea povestii acestuia. Cine sunt “Necunoscutii”? Ce fel de cult au? Ce este “Biletul”? Din ce motiv orasul Tarkov a decazut si care va fi viitorul acestuia? Targul In targ puteti sa vindeti bunurile voastre. Acesta are relatie cu caietul(toate obiectele examinate vor fi scrise acolo), sistemul de cautare(care va va ajuta sa gasiti toate obiectele asociate ca de exemplu un AK-74N) si kiturile( arhivarea kit-urilor de arme modificate, impartirea si cumpararea acestora). VoIP Abilitatea de a comunica prin apeluri audio in raid, cu audio pozitional si raza de actiune(audio 3D). Radiourile vor respecta aceleasi caracteristici. Schimbul infatisarii personajului Traficantii va vor furniza un serviciu special de schimb al infatisarii partilor corpului(superioare si inferioare) ale personajului vostru. In acest moment avem 5 tipuri de imbracaminte pentru fiecare factiune. Asa veti putea alege camuflajul cel mai adecvat unei misiuni, tinand cont de teren si de momentul zilei. Harti cu noi puncte de scapare Vor fi harti cu puncte de scapare care nu vor fi permanente, veti avea nevoie de o racheta verde ca sa va puteti abilita extragerea, dar aceasta actiune va putea atrage atentia tuturor inamicilor. Puteti sa cumparati puncte de scapare speciale inainte ca un raid sa inceapa. Ascunzatoarea O mare noutate este adaugarea ascunzatorii, acesta poate fi construita si gestionata de voi. Daca imbunatatiti conditille ascunzatorii, veti putea depozita mai multe obiecte. Puteti face reabilitarea personajului vostru mai rapida si puteti crea prin crafting obiecte, ca de exemplu tuica facuta in casa si omniprezenta ferma de bitcoin. Toata partea grafica pentru acestea este deja pregatita. Acum trebuie numai sa programam logica si interfata. Arena Este o noua modalitate de joc, plina de inovatii interesante. Este competitiva si palpitanta.Mai tarziu vom publica mai multe informatii despre Arena. Cum v-am explicat mai inainte, aceasta este numai o parte a listei tuturor caracteristicilor care vor fi prezente in joc. Vrem sa stiti ca anul acesta vom imbunatati grafica, fara a afecta performanta -- vom actualiza iluminarea, vegetatia, shaders, post-efectele. Este deja in curs testarea animatiilor noi a personajelor. Vor fi noi arme, multe accessorii si piese pentru acestea, ca de exemplu: shotgunul cu doua tevi si revolvere. In noile echipamente vor incluse: peste zece casti, veste antiglont, veste tactice, echipament pentru cap, ochelari, balaclava, casti pentru urechi. Bineinteles, vom adauga si noi harti -- Dupa adaugarea hartii Interchange vom continua cu Strazile din Tarkov. In paralel vom incepe o noua harta cu acelasi spirit de gameplay CQB ca Factory-- Laboratoarele TerraGroup. Vrem ca in acest an sa terminam toate hartile necesare pentru lansare. Pentru anul 2018, asa cum ati constatat, avem planuri extraordinare. Multumind sprijinului si incurajarilor voastre, proiectul nostru se contureaza in mod rapid. Va multumim ca sunteti impreuna cu noi! Escape from Tarkov pentru toata viata! CU CAT MAI MULTA FRICA -- CU ATAT MAI MULT ECHIPAJ! Textul original din limba engleza
  6. ¡Supervivientes! ¡Hemos recopilado algunas preguntas de la comunidad y respondido a las más interesantes! Pregunta: ¿Los personajes que no lleven protección adecuada se asfixiaran y toserán con el humo, exponiéndose a ser descubiertos? Respuesta: Sí. Pregunta: ¿Podemos obtener más detalles de las misiones personales (Personal Quests)? ¿Reemplazarán a las existentes o las expandirán? Respuesta: Éstas serán misiones adicionales, una especie de investigación personal tuya de la situación en Tarkov. Éstas misiones empezarán cuando descubras determinados objetos, leas notas, etc. Sin embargo, hacer misiones "normales" también podría llevar a descubrir misiones personales. Pregunta: ¿Alguna ampliación de personal prevista para el 2018? Respuesta: Ya nos estamos expandiendo, aunque el núcleo fuerte del equipo ya ha sido contratado. Pregunta: Los planes del 2018 no incluían muchas de las opciones que ya habían sido anunciadas anteriormente. ¿Significa que las habeís descartado o simplemente no estaban mencionadas? Respuesta: Simplemente no las habíamos mencionado. Todo lo anteriormente anunciado estará en el juego. Pregunta: ¿Cúales de los cambios en el gameplay será añadidos primero? Respuesta: Recargas realistas de los cargadores, animaciones para usar medicinas y consumibles, Jefes Scav y el mercadillo. (Éstas son las prioridades) Pregunta: ¿Para cúando podemos esperar la transición a la nueva versión de Unity? ¿Eso significa que la optimización para la versión que tenemos ahora será suspendida? Respuesta: Hay dos direcciones completamente diferentes de trabajo. Las optimizaciones siguen tal cual estaban planeadas. En cuanto a cúando intentaremos cambiar a Unity 2018, lo haremos después de que ésta versión esté optimizada y sea fiable. Pregunta: ¿Los Jefes Scav podrían estar controlados por jugadores? Respuesta: Sí. Pregunta: La customización de apariencia será desbloqueada en los mercaderes basada en la reputación (como las armas y modificaciones actualmente) o estarán disponibles inmediatamente en el nivel 1. Respuesta: Un mercader específico será el que venderá y ofertará toda la ropa como servicio.
  7. DShadowK87

    Roadmap 2018

    Hey there At the beginning: I like your work and in the actual state of the game it's really worth it to play and to spent time in tarkov. Go on! My question is regarding your plans for 2018 and especially for the next patches? What are the plans? When do we see the new trader mechanic? When do we get our safe point/ homebase? When is the the moral system or a new map?! You promised so much? But I want more then only new weapons and mods (even when I like it) There is so much potential to make this game really great and I think your directly on the way to that. But for ma as a player I want to be included to your plans. At this time there is a lot of movement inside you patch live. Every week one or two little updates which fixes problems and performance! Perfect. But when is the next big step? When do we get new content? Really looking forward to your answer. Thanks in advance! Greetings
  8. Gamboh

    Rumors of Wipes already--

    Rumors have been flying around in the unofficial-official EFT discord channel. People are saying that we are going to get another wipe again at the beginning of January. If this is true, it is very disappointing to many of us. Can we get an official comment?
  9. Cari amici! Domani, il 28 dicembre, alle 15:00 MSK (UTC + 3), inizia il nostro evento di Capodanno: sconto del 25% per ogni tipo di acquisto, ( anche per gli upgrade della versione del pacchetto o di acquisti come regalo ) All'interno di questa promozione forniremo anche l'accesso gratuito di 7 giorni a Escape from Tarkov a una parte di utenti registrati sul sito web ufficiale del progetto, ma che non stanno ancora giocando. Questi giocatori saranno scelti a caso tra tutti gli iscritti, coloro che si sono registrati in precedenza avranno maggiori possibilità. I giocatori che hanno aderito ai test prima del lancio di Closed Beta (28 luglio 2017), riceveranno inoltre: due chiavi di accesso di 7 giorni e l'opportunità di condividerli con gli amici entro una settimana. I giocatori che hanno preordinato il gioco prima dell'Alpha Test (5 agosto 2016), ricevono inoltre: un codice promozionale per la Standard Edition del gioco; due chiavi di accesso di 7 giorni e l'opportunità di condividerli con gli amici entro una settimana. Lo sconto è valido fino alle 15:00 MSK (UTC + 3) del 4 gennaio 2018.
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